Про что игра цивилизация 6

Wiki Sid Meier’s Civilization 6

Игровой процесс

Civilization VI является пошаговой стратегией, в которой одному или нескольким игрокам предстоит посоревноваться с ИИ-противниками в деле построения и развития своей собственной цивилизации, начав с маленького племени, постепенно расширяя свою империю с целью добиться господства над всей планетой. Эта цель может быть достигнута различными способами, в зависимости от условий победы. Игроки основывают города, расширяют их, различным образом улучшают, а также создают военных юнитов, предназначенных для разведки и атаки вражеских сил, постоянно следя за развитием технологий своей цивилизации и дипломатическими отношениями с другими.

Города-государства

В Civilization VI существуют государственные образования, состоящие из одного города — города-государства. Они не претендуют на победу в игре, но могут принести различные бонусы для цивилизаций.

Нововведения

Городские районы

Районы — это новая игровая механика, введённая в Civilization VI. В отличие от предыдущих игр серии Civilization, в этой части постройки не сосредоточены в центре города, а распределены по районам.

Помимо центра города в игре имеется 13 типов районов:

В каждом городе можно построить только один район определённого типа (за исключением пригородов — их можно строить без ограничений).

Для постройки нового района необходимо исследовать соответствующую технологию или социальный институт, а также соблюсти требования к населению города: для 1 района нужен 1 горожанин, для 2 районов — 4 горожанина, для 3 районов — 7 горожан, а для каждого последующего района — по три дополнительных жителя. Акведук, пригород и космопорт не имеют требований к количеству населения. Помимо этого, некоторые районы можно размещать лишь на определённых типах ландшафта; у других могут быть ограничения по соседству с другими районами: невозможно разместить ни один район в поймах рек, аэродром и космопорт — на холмах, а военный лагерь — рядом с центром города; гавань можно построить только на побережье, а акведук — рядом с центром города и источником пресной воды.

У каждого района своя роль, возможность строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа. Так, например, священное место и здания, построенные в нём (святилище, храм, синагога, мечеть и т.д.), генерируют очки веры и очки Великого пророка, а при его размещении рядом с горой, чудом света, лесом или другим районом производительность очков веры увеличивается.

У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Так, Российская империя взамен священного места строит лавру, у Греции акрополь заменяет театральную площадь, а у Бразилии вместо развлекательного комплекса можно построить уличный карнавал.

Цивилизации

Разработка

Дополнения

Источник

Sid Meier’s Civilization 6. Что нового

Про что игра цивилизация 6

Про что игра цивилизация 6

Уже полтора месяца как вышла новая версия великой Цивилизации, уже за номером VI. Думаю, что многие уже успели сами поиграть, но наверняка не все. Предлагаю тем, кто ещё не успел поиграть, но хочет, ознакомиться с нововведениями (по сравнению с V версией).

Итак, начнём с самого начала.

Поселенцы

Игра начинается с того, что нам выдают поселенцев и воина, тут всё традиционно, при управлении поселенцем показываются места, благоприятные и не очень для основания города. Всё наглядно, изменение чисто эволюционное, для удобства.

Про что игра цивилизация 6

Застройка городов

Основав город мы немедленно приступаем к постройке. И вот с застройкой города произошли большие изменения. Есть небольшой набор зданий, которые принадлежат «центру города», такие как монумент, амбар, канализация, а вот большинство прочих строений возводятся в специализированных районах, которые тоже надо сперва построить, отведя под район клетку на карте.

Про что игра цивилизация 6

Про что игра цивилизация 6

Районов таких самих по себе масса:

— Военный (может служить дополнительным рубежом обороны на случай войны)

— Коммерческий (влияет на кол-во торговых путей)

Чудеса света также занимают отдельную клетку на карте.

Каждый район может получать свои бонусы от близлежащих ресурсов и особенностей ландшафта, а чудеса света имеют свои требования по местонахождению вблизи районов и по ландшафту. Не забываем ещё, что на тех же клетках карты надо ещё где-то разместить фермы, шахты, лесопилки, плантации с ресурсами.

Про что игра цивилизация 6

В общем очень-очень-очень непросто отгрохать город со всеми-всеми-всеми постройками, да и возведение мегастолицы с кучищей чудес света становится нетривиальной задачей. На протяжении всей игры приходится думать и выбирать какие районы строить надо, а без каких придется обойтись.

Строители

Дороги

И тут опять всё радикально поменялось. Во-первых хорошая новость: за содержание дорог не надо платить. Вторая новость: дороги не надо строить, они появляются сами. Однако чтобы дорога появилась нужно, чтобы по местности прошёл караван. Такие дела, дороги протаптывают торговцы, этим процессом нельзя управлять непосредственно, однако можно же задавать направления торговли и тем самым влиять на постройку дорог.

Вообще, на поздних этапах специальный юнит, военный инженер, тоже может строить дороги, но до того времени ещё дожить надо.

Великие люди

Система генерации великих людей поменялась. Очки великих людей каждого типа складываются в общую копилку империи, прогресс этот виден всем, т.е. видно у какой империи сколько накопилось и кто скоро получит очередного великого ученого, например. При большом желании и огромных возможностях можно нанять великую личность вне очереди, затратив большую кучку золота или очков веры.

Про что игра цивилизация 6

Наука, социальное устройство, правительства

Про что игра цивилизация 6

Про что игра цивилизация 6

Новые возможности социального устройства реализуются в виде «карточек», действующий набор которых определяется игроком, которые можно изменять оперативно, подстраивая свою политику к изменению внешних условий. Допустим на первых порах много бьёмся с варварами, активируем карточку с бонусами против них в бою, позже, когда начинаются войны с соседями можем заменить её например на карточку со скидкой на содержание армии и т.д.

Про что игра цивилизация 6

Про что игра цивилизация 6

Про что игра цивилизация 6

Про что игра цивилизация 6

Правительства теперь определяют пару базовых ништяков (например бонусы для производства или генерации великих личностей) и возможный набор карточек социальной политики.

Про что игра цивилизация 6

Про что игра цивилизация 6

В итоге вариативность и возможность тонко регулировать социальное устройство значительно выросло.

Города-государства

Система взаимодействия с городами-государствами сильно изменилась. Отношения регулируются прежде всего количеством засланных послов. За 3-6-9 послов получаются бонусы в виде золота, баллов науки и т.п. Кто заслал больше всех послов тот может стать «сюзереном», получая дополнительный бонус в виде ресурсов и военную поддержку.

Откуда берутся послы? Во-первых генерируются сами по себе, количество определяется текущим правительством, частота генерации определяется накоплением специальных баллов, этим можно немного рулить с помощью социальных политик.

Про что игра цивилизация 6

А ещё города-государства выдают квесты, в принципе вполне выполнимые, например построить определенный юнит, изучить технологию, выполнить условия для «эврики», проложить торговый путь и т.п., за выполнение квеста сажают себе внеочередного посла. При смене эпохи квесты обновляются.

Про что игра цивилизация 6

Процесс «подчинения» нельзя ускорить деньгами, подарками и т.п. Послов мало, на всех не хватает, удержаться сюзереном непросто. С другой стороны и влияние городов-государств на ход игры сильно ослаблено, военная поддержка от них слабая, да и сами города обороняются гораздо хуже, другие империи без видимого труда их завоевывают.

Про что игра цивилизация 6

Война

В принципе все осталось как было. Один юнит-одна клетка, но появились юниты поддержки, которые сами не воюют, но могут приклеиваться к основным юнитам с целью повышения эффективности осадных орудий, увеличения радиуса действия, лечения и т.п.

Кроме того примерно в середине игры становится возможным объединение юнитов в корпуса, армии (сухопутные), армады и флоты (морские), соединение обладает повышенной мощью.

Последствия применения термоядерной бомбы

Про что игра цивилизация 6

Про что игра цивилизация 6

Про что игра цивилизация 6

Дипломатия

Процесс дипломатических переговоров стал более прозрачным, если видно, что соседи тебя не любят, то можно и увидеть за что именно: отжимаешь города, строишься рядом с ними, у тебя другое правительство или очень слабая армия.

В остальном процесс дипломатии слабо отличается от предыдущей серии, перед нами всё такие же психи, которых сперва надо задавить войсками и уже потом договариваться. Хотя есть и особые отморозки, довелось играть против японцев, так их император до последнего вздоха ставил обязательным условием мирного договора репарации в количестве всего моего бюджета и дань на 30 ходов в размере 100% моих текущих доходов. Загадочный такой.

Про что игра цивилизация 6

Лично меня порадовало, что больше нет игр в мировую демократию. Никаких тут вам «а давайте навалим эмбарго на города-государства» или «замутим всемирные игры», таким образом также теперь отсутствует дипломатическая победа. Кстати ещё и поэтому нет особого резона цепляться за все сразу города-государства.

Религия

Про что игра цивилизация 6

Религия существенно не поменялась, разве что эволюционировала дальше. Более наглядным стало присутствие религий в городах.

Религию может основать великий пророк, количество пророков ограничено 4 шт. Без своей религии очень сложно влиять на распространение других. Так что успевайте разбирать пророков, иначе есть неиллюзорный шанс внезапно продуть ударившемуся в религию сопернику.

Про что игра цивилизация 6

Торговля

Про что игра цивилизация 6

Существенных перемен не произошло. Тренируем торговцев, рассылаем по городам и весям, а они нам везут всякое хорошее и выполняют часть работы шпионов, предоставляя всякие сведения о чужих империях.

Шпионаж

Смысл шпионажа теперь привязан к районам городов противника. Например из научных кампусов крадём технологии, из музеев тырим предметы искусства, в промышленных зонах осуществляем диверсии, из коммерческих кварталов отжимаем бабло. Ну или просто сажаем в качестве дипломата. Прямая защита от шпионов не предусмотрена (на более поздних этапах есть социальная политика, лишь снижающая их эффективность). Посадить шпиона в свой город в надежде на защиту тоже не получится. С городами-государствами шпионы опять же не работают теперь (там тоже все иначе стало)

Про что игра цивилизация 6

Про что игра цивилизация 6

Победы

Вариантов победы только четыре:

— Доминирование (завоевать все столицы)

— Культурная (поразить всех своим искусством, привлечь побольше туристов)

— Религиозная (убедить более половины городов каждого соперника, что ваше кунг-фу лучше)

— Научная (завершить космический проект)

Искусственный интеллект в текущих версиях пока не блещет умом и сообразительностью, позволяя пока что получше изучить тонкости и нововведения. Но это обычное дело для вновь выходящих цивок, впоследствии это положение исправляется патчами

В итоге

Лично мне радостно видеть, что игра развивается, в каждой версии появляется что-то новое. Не нравится? Хотелось «как в старой»? Так возьми поиграй в старую, в чем проблема то? Это только первая на вторую была очень похожа, отличаясь в основном графически. Все последующие заметно отличались друг от друга уже не только графикой.

Источник

Sid Meier’s Civilization VI

«Районы, кварталы, жилые массивы…»

Про что игра цивилизация 6

Другой важный выбор касается развития городов, где теперь можно развернуться в радиусе трёх клеток от центра (не одной же Endless Legend срывать овации). А здесь эта часть геймплея получилась куда более обстоятельной, чем в творении студии Amplitude. К поиску тучного места для столицы и планированию очереди строительства добавилась ещё одна забота — разметка районов, без которых не возвести специализированных зданий. То есть библиотеку и университет можно воткнуть только в кампус, мастерскую и фабрику — в промзону, рынок с банком не создать без торгового квартала, а казарму — без военного лагеря.

Сами города беззащитны без стен, зато с ними, да ещё и с удачно размещённым лагерем, они превращаются в крепости, штурмовать которые едва ли проще, чем в Civilization V. В поиске стройплощадок под районы было бы полдела, если бы отдельной клетки не требовали чудеса с их капризами: одно станет только у реки или горы, под другое лопни, но найди пустыню. Добавьте сюда акведуки, фермы, пастбища, рудники, нефтяные вышки — и получите симулятор города внутри глобальной стратегии. Более того, к районам привязан ещё и шпионаж. Лазутчик либо ворует технологии во вражеском кампусе, либо готовит диверсию в промзоне, либо проворачивает ограбление банка — заниматься всем сразу никак не получится. На деле механика ощущается свежо и даёт понять, что правильно выращенный город — залог успеха в партии.

Про что игра цивилизация 6

Кроме зданий, гражданам нужны еда, жилплощадь и развлечения. Правда, угнаться за тремя показателями не проще, чем бросить кольцо в Ородруин. С другой стороны, разработчики предусмотрели отдельное счастье для каждого населённого пункта — вплоть до того, что жители, допустим, Петербурга переживают экстаз, а Тверь раздирают бунты, и эскадроны мятежных гусар жгут плантации. Если на этот огонёк заглянут варвары, которые теперь ходят по два-три отряда, то расхлёбывать последствия мятежа придётся долго. По крайней мере, одним рабочим тут не отделаться.

Пушки против дипломатов

Про что игра цивилизация 6

Умей ИИ сражаться, он бы не оставил на высокой сложности ни шанса. Однако тут всё по-прежнему: бестолковое использование местности, броуновское движение солдат, а новшество Civilization VI — объединение отрядов в дивизии компьютер зачастую вообще игнорирует. Победить его в войне, даже при техническом отставании, — всё равно что ударить пальцем о палец. Мало войск? Помогут подконтрольные города-государства. Ведь здесь от них поступают не только бонусы для производства, науки, культуры и религии, но и вооружённые силы. Так что, имея достаточно денег, можно вложить их в мгновенную мобилизацию союзников.

А дальше — знакомая картина маслом: вчистую сливая войну, компьютер сулит за перемирие ресурсы. И если у вас нет цели захватить все вражеские столицы, добившись тем самым одной из побед, — почему бы не согласиться? К сожалению, прямолинейность искусственного интеллекта остаётся весомым недостатком сериала, из-за которого играть на средней сложности («Князь») нет смысла — такой вариант устроит разве что новичка, впервые видящего глобальную стратегию. Что ж, по крайней мере, «Цивилизации» есть куда развиваться.

Тем более странно, что порог вхождения здесь выше, чем в Civilization V. Вопросов же вагон и тележка. Например, где посмотреть полный список «юнитов»? Что дают очки престижа? В каком городе повысят счастье ресурсы, вырученные от торговли с соседом? Сколько нужно веры, чтобы нанять пророка и основать религию? Как заложить национальный парк и что он даёт? Продолжать можно бесконечно, и не факт, что ответы отыщутся в «Цивилопедии», — она здесь едва ли не самая прижимистая по части полезных данных за всю историю сериала. Поэтому знакомиться с правилами игры приходится методом проб и ошибок — это касается как мира, так и войны. Хотя у такого подхода всё-таки есть преимущество: поняв тот или иной принцип однажды, запоминаешь его навсегда.

Про что игра цивилизация 6

Есть такая партия!

Где авторы добавили вариативности, избежав тени на плетне, так это в политике — здесь Civilization VI раскрывается во всей красе. Игра предлагает карабкаться сразу по двум древам технологий: первое содержит исключительно научные открытия и ведёт от камня с дубиной к танкам да истребителям, а второе посвящено социально-культурным аспектам. Здесь и чертежи кварталов (скажем, театральной площади и района развлечений), и политические режимы вроде вождизма, монархии или коммунизма, и карточки с бонусами для их сборки.

Работает это на манер ролевой игры: у каждого строя есть набор ячеек, куда мы вставляем карточки с бонусами — они же «цивики». Скажем, для боевых действий пригодятся экономия на жалованье солдат, высокая обороноспособность на родной земле и большая мобильность. Точно так же работают дипломатические, экономические и особые цивики, количество которых в шаблоне отличает один режим от другого. Фактически Firaxis предложила самую вариативную систему политики в истории сериала — разве не здорово?

Про что игра цивилизация 6

Золотые купола

Последнее из важных изменений — замена дипломатической победы на религиозную. Конечно, голосование в ООН из пятой «Цивилизации» — это беспримесное мошенничество. Имея достаточно денег на взятки, можно за пару дней до съезда ассамблеи подкупить города-государства, затем проголосовать за себя любимого и без особых усилий добиться успеха. В религии же правила куда сложнее. Для начала её неплохо бы основать, что само по себе ещё та задача. Нести слово божье по городам и весям тоже работа не подарок, ведь миссионеры вступают друг с другом в настолько жаркие диспуты, что проспоривший обычно погибает.

Кроме прямого назначения, вера меняет и баланс сил на карте. С одной стороны, есть лишь один способ выгнать чужих проповедников — объявить войну тому, кто их послал. А с другой — религия жёстко осаживает завоевателей. Допустим, испанцы лидируют по количеству обращённых в католичество городов, а для победы им осталось крестить более половины ваших. В такой ситуации быть войне — это логично. Но если вы приметесь захватывать вражеские колонии, надеясь стереть Испанию в пыль, готовьтесь к внезапному поражению, ведь католиков в вашей империи по мере оккупации вражеских земель прибывает. Так что именно благодаря вере с тотальным захватом не особо разгуляешься. Всё бы ничего, но на деле конвейер миссионеров, апостолов и инквизиторов — чертовски скучная штука, едва ли не дословно цитирующая пройденный материал.

Надолго и всерьёз

Про что игра цивилизация 6

Но всё-таки игра ощущается многогранной и комплексной, так что незаметно провести за ней день-другой — раз плюнуть. Упрощения в геймплее воспринимаешь как должное — скажем, к управлению рабочими привыкаешь настолько быстро, что их контроль в Civilization V уже вызывает дискомфорт. К новшествам вроде разметки районов и политического конструктора тоже прикипаешь душой и бессознательно тоскуешь по ним, запуская другие выпуски сериала. Наконец, обратите внимание, что Civilization VI даёт больше, чем пятая часть на старте продаж. Ведь только DLC привнесли туда религию, города-государства, караваны, полный комплект социальных институтов, культурную победу, многие возможности, нации, постройки и виды войск. То есть всё, благодаря чему прошлый выпуск столь любим, мы получили вместе с аддонами. Дополнения же для нынешнего — вопрос времени, а с ними, учитывая опыт Firaxis в этом вопросе, стратегия наверняка заставит скептиков прикрутить фитиль.

Плюсы: самая комплексная и многогранная 4X-стратегия из современных; новые идеи разработчиков не вызывают отторжения; контента здесь на сотни часов; игра увлекает не на шутку; чудесный саундтрек.
Минусы: по-прежнему тупой ИИ; графика и локализация на любителя; игра многого не объясняет; чересчур много внимания уделено вопросам веры — у половины наций религиозные бонусы.

Источник

Civilization 6: обзор — старые идеи на новый лад

Про что игра цивилизация 6

Серия Civilization долгие годы не теряет популярности. Чтобы оставаться на плаву, Firaxis Games регулярно пополняет ее новыми играми, однако в Sid Meier’s Civilization 6 разработчики пошли дальше обычного, замахнувшись на нестандартные изменения, а также полностью переработав определенные аспекты геймплея. Что из этого получилось можно узнать из обзора Civilization 6 от VGTimes.Ru!

Самые главные изменения мы постарались детально описать в нашем превью, так что теперь, в рамках обзора, постараемся передать впечатление от игры в целом и влиянии геймплея на ощущения, вместо рассказа обо всех качественно-количественных улучшениях и переработках.

Цивилизация 6 — обзор игры

Первое впечатление — положительное!

Про что игра цивилизация 6

Про что игра цивилизация 6

Правильным решением разработчиков можно назвать развитие города при помощи кварталов. Только полное знание преимуществ каждого гекса, сообразное распределение районов, учет распределения ресурсов и стандартных лесопилок-полей-рудников на годы вперед может привести к доминированию. Ставить районы, улучшения и Чудеса вслепую будет бесполезным занятием, а то и вредным.

В Sid Meier’s Civilization 6 существенно переработана тактика экспансии и теперь лепить города один рядом с другим практически не имеет смысла. Теперь, во-первых, города лучше всего размещать в определенных зеленых зонах, которые обеспечат начальное довольствие и пищу.

Во-вторых, города обрабатывают радиус в 4 гекса вокруг себя, что само по себе занимает огромный кусок карты, в-третьих, сами карты стали ощутимо меньше, например, «большая» карта из пятой части называется теперь «огромной», а в-четвертых каждый город нужно обеспечивать пищей и следить за довольствием, что не так-то и легко.

Про что игра цивилизация 6

Схожим образом уменьшилось влияние и бонусы от Чудес, так что надо внимательно подумать и оценить возможные преимущества перед тем, как начинать строительство какого-либо Чуда из списка. И хотя игрок может ускорить строительство за счет рабочих, но если октазаться совсем, то на сэкономленное время вполне можно построить несколько зданий или городских районов, что даст более явный и действенный эффект, чем ненужное Чудо.

Отличным решением можно назвать замену «Общественных институтов» из пятой части на подобие политической системы. Очень важно правильно подбирать правительство и политический курс в экономике, военном деле и науках, особенно на начальных этапах игры. Так можно ускорить прогресс в любых областях, пока игроку это будет необходимо. Конечно, потребуется много времени, чтобы запомнить правильную комбинацию и удача, чтобы события в мире не заставили их поменять.

Про что игра цивилизация 6

Что до цивилизаций, то их не так много, но разработчики постарались кастомизировать каждую из них, сделали уникальное визуальное оформление для городов и отдельных юнитов, уникальный район или бонус по типу местности. У лидеров есть несколько раздражителей, которые могут повлиять на отношения с цивилизацией. Сопровождает все это дело подходящий саундтрек — для России 20 вариаций калинки-малинки.

Недостатки, которые перевешивают преимущества

Естественно, все вышеперечисленное требует постоянного счета количества ходов до окончания того или иного строительства, исследования, возможности изменить правительство и политический курс. Как следствие — быстро устаешь от переключения по самым разным меню и расчета ветвлений и вероятностей. Из-за этой рутиной работы играть стало ощутимо труднее и только на низкой сложности можно пустить все на самотек.

Про что игра цивилизация 6

В Sid Meier’s Civilization 6 исследования ведутся в двух областях — научно-технической и социокультурной. Это хорошее улучшение и оно лучше отражает действительность. Но не понятно, почему разработчики не сделали две очереди строительства — для зданий и юнитов.

Этот момент остро ощущается как недостаток, поскольку молодые или просто неразвитые города исключительно долго строятся. В итоге у игрока либо нет зданий и районов, но много юнитов, либо нет юнитов и его просто захватывают соседи — приходится балансировать на грани.

Система дипломатии в который раз не получила решительно никаких изменений. Короткие обсуждения убрали полностью, торговые соглашения из Rising Tide тоже не получится заключить, равно, как и сколотить дипломатический капитал — этого попросту нет. Все, что вы можете — объявить войну или внезапную войну, осуждать, торговать ресурсами и отправлять делегации.

Про что игра цивилизация 6

Компьютерный игрок не любит торговаться и редко предлагает честную сделку, зачастую торгуя в свою пользу. Странным образом заключить мир можно, только если вы не трогали вражеские юниты на протяжении 10 ходов, но при военном перевесе в вашу пользу противник сам может запросить пощады… попытавшись выторговать захваченные вами города обратно за пару десятков монет.

Также в Sid Meier’s Civilization 6 сильно преувеличена роль города и получается, что почти все гексы уходят на его обслуживание, а вся карта — это одни сплошные города с кварталами, с редкими вкраплениями сельской местности, лесопилок и рудников. Вот если бы вместо шестиугольников были восьмиугольники, место бы стало хватать и на город, и на другие строения.

Про что игра цивилизация 6

Сотрудничество с городами-государствами серьезно упростили — теперь достаточно отправить к ним послов, которые будут автоматически увеличивать влияние цивилизации. Нет возможности купить влияние за деньги, выполнить небольшое поручение, улучшить ресурс или подарить юнит. Число малых государств не велико и очень быстро возникает ситуация, когда все шесть послов всех государств сидят в каждом государстве.

Милитарист-Идиот и другие проблемы игрового процесса

Про что игра цивилизация 6

Поводом к войне может стать любая, вообще любая мелочь. Например, у игрока больше технологий культуры или науки, вы конкурируете за влияние на город-государство, игрок не развивает армию, у игрока больше городов, чудес или религиозного влияния. В любой момент ему могут объявить войну и чем выше сложность — тем раньше это произойдет.

Главная проблема тут в том, что игрок может оказаться между другими цивилизациями, и на него постоянно будут нападать. ИИ настолько увлекается войной, что вообще забывает о развитии своей цивилизации, штампуя юнитов древнего мира сотнями, отправляя их на убой против 3-4 юнитов эпохи атома.

Про что игра цивилизация 6

Интеллект компьютерных соперников тупит даже по сравнению с первыми играми серии и его преимущество достигается за счет откровенного читерства. Пусть нападать он еще кое-как способен, но держать оборону — нет. В такой ситуации компьютер отправляет свои войска в далекий обход и можно захватить его цивилизацию практически без сопротивления.

Еще ИИ не умеет определять опасность и способен отправить транспорт с сухопутными юнитами под линейные корабли игрока, или же может поочередно отправлять элитные юниты на штурм города, вместо того, чтобы напасть разом.

Нельзя также не упомянуть религию, как один из возможных способов достижения победы. Очков соответствующего типа генерируется очень много, особенно у России. Так что вполне возможно задавить весь мир скрепами©™ и духовностью©™. И хотя за них можно покупать здания и юнитов, выгоднее распространять свою религию в новые государства, используя апостолов.

Про что игра цивилизация 6

При этом искусственный интеллект не понимает, что обращен в другую веру, а его религия не появится автоматически спустя 10 ходов в священном городе, как было в Sid Meier’s Civilization 5, так что он будет отправлять своих апостолов и миссионеров в ваши города, дабы они распространили вашу религию!

Естественно, что после такого можно задать только один вопрос: «Кто-то вообще тестировал Sid Meier’s Civilization 6»?!

Управление, локализация, музыка и звук

Одним из явных недостатков Sid Meier’s Civilization 6 является управление. Разработчики как будто забыли о пользователях персональных компьютеров, предлагая им безудержно тыкать мышью или пальцем в меню, иконки и гексы. Особенно это раздражает во время управления юнитами. Очень раздражает, когда комбинации горячих клавиш не работают, а ведь сообщество привыкло к раскладке управления из Sid Meier’s Civilization 5 и Firaxis Games стоило ее адаптировать.

Про что игра цивилизация 6

Однако самые большие недостатки управления выявляется на заключительных стадиях игры. После постройки всех зданий в городе нужно каждые 5 ходов задавать тип конвертируемого производства, просто потому что он сбрасывается. Кого посетила такая гениальная идея? Еще каждый ход сильно растягивается из-за того, что все время нужно двигать армии проповедников и воинов.

Sid Meier’s Civilization 6 полностью переведена на русский язык, так что вы можете читать статьи из «цивилопедии», слушать ролики и диалоги на родном языке. Качество перевода практически идеальное, имеются лишь мелкие недочеты. Благодаря стараниям студии-локализатора качество озвученных диалогов и роликов также почти идеальное. В этом плане можно только порекомендовать поддержать авторов рублем, купив эту игру.

Про что игра цивилизация 6

Музыка в серии Sid Meier’s Civilization всегда выделялась, так что Sid Meier’s Civilization 6 не стала каким-то исключением. Есть как композиции общей тематики, так и персональные для каждой цивилизации, исполненные для мирного и военного времени. Каждая мелодия была записана с привлечением симфонического оркестра, а потому они не надоедают и сразу запоминаются. Общая протяженность саундтрека превышает 4 часа! Прослушать каждую композицию вы можете на официальной странице игры в YouTube или на видео ниже.

Про что игра цивилизация 6

Что до общего звукового сопровождения, то здесь команда разработчиков дала маху и по сравнению с Sid Meier’s Civilization 5 или Civilization: Beyond Earth, количество звуков уменьшилось. Например, нет сигнала завершения хода и завершения расчета хода, юниты молчат, важные сообщения проигрываются не всегда и так далее.

Аниме? В моей «Цивилизации»?

Отдельно хочется осветить тему нового визуального стиля и удобства интерфейса. Графика в Sid Meier’s Civilization 6 действительно стала более анимешной и мультяшной. Эти большие глаза у женщин в роликах, «рисованный от руки» стиль карт и объектов, нарочито потерянная детализация текстур у всех объектов и юнитов — все выглядит настолько необычно по сравнению с прошлыми играми, что, кажется, тут есть регресс.

Про что игра цивилизация 6

Это действительно так и по какой причине Firaxis Games пошла на такой шаг до сих пор не понятно, объяснения разработчиков не выглядят оправданными. Если бы все «Цивилизации» были такими, то серия не пришла бы к текущему успеху и популярности. С другой стороны, ко всему этому можно довольно быстро привыкнуть — видно, что люди работали над графикой и нет таких косяков, за которые бы цеплялся глаз.

С технической точки зрения Sid Meier’s Civilization 6 нельзя назвать полностью отполированной игрой — расчет ходов занимает очень много времени, особенно под конец сессии, загрузки исключительно долгие (и это при такой слабой графике!), порой юниты долго думают перед тем, как совершить действие. Надеемся, разработчики исправят эти баги.

Про что игра цивилизация 6

Сетевая игра и баланс

Во-первых, многие игроки сейчас изучают все нюансы и аспекты геймплея, так что первые несколько недель сетевая активность будет низкой. Сейчас, например, вечером в регионе активно 10-12 игр. Во-вторых, у многих есть разные проблемы технического и сетевого плана. В-третьих, игровой баланс оставляет желать лучшего и нуждается в доработке.

Про что игра цивилизация 6

Если некоторые цивилизации, вроде России, получают смехотворный бонус от клеток тундры, то, например, китайские строители могут поработать на 1 раз больше и это серьезно подрывает баланс при игре против Китая. Или же воинственные спартанцы, которые никогда не сдаются, очень быстро могут попасть в опалу ко всем другим расам. Скифия в свою очередь может легко собрать армию из конников, поскольку расовый бонус удваивает количество лошадей.

Играй черти как!

Естественно, что после релиза Sid Meier’s Civilization 6 получит патчи с исправлениями, масштабные аддоны и другой контент. Но на текущий момент игра выглядит сыро, и назвать решения разработчиков революцией нельзя. Тут, скорее, последовательный прогресс, да и то не везде. Порой на карте творится такой хаос, что он вполне может войти в анналы истории серии, наравне со смешными багами первой и второй части.

Про что игра цивилизация 6

Зато геймплей изобилует недостатками (мы перечислили далеко не все из них), которые перевешивают достоинства.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *