Процессор не успевает за видеокартой что делать
Процессор не справляется с видеокартой
Процессор: AMD A6-3650 APU with Radeon(tm) HD Graphics (4 CPUs),
3.0GHz (разогнан с 2.6GHz)
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950; 2Gb
Во многих (требовательных) играх FPS не доходит до 60, обычно около 30. При этом изменение настроек графики никак не влияет, что при высоких, что при низких и с уменьшенным разрешением FPS изменяется от силы на 2-3.
Вероятно, проблема в том, что процессор стар, и слаб, и не справляется с видеокартой. Я понимаю что неплохо бы его поменять. Но так как денег нет, хочу задать вопрос.
Возможно ли как-то уменьшить нагрузку на процессор, или каким либо образом улучшить ситуацию?
На всякий случай вот DxDiag
Вложения
DxDiag.zip (5.7 Кб, 2 просмотров) |
Какой процессор выбрать для рабочего компьютера ( Intel «Pentium G3440» с видеокартой или i3-4340)?
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, какой процессор купить для рабочего компьютера : Intel.
UnhandledException не справляется
В коде программы (служба Windows) задана процедура обработки.
Кулер не справляется
Acer Extensa 5635zg. 3Гб ОЗУ. NVIDIA GEFORSE G105M Видео встроенное/ Просто при инет-серфинге.
Приложение не справляется с трафиком
К серверу подключаются клиенты и отправляют в среднем 12 пакетов в секунду. Размер пакетов 100-200.
Решение
с играми он не справляется. с видяхой-то ему чего делить? одно общее дело делают.
Я знаю решение. Нужно стать главарём террористической организации. А затем, либо
1) терроризировать производителей игр чтобы оптимизировали игры или чтобы не писали мощных красивых игр (и заставить переписать старые)
2) терроризировать Интел и АМД, а также асуса и прочих производителей железа чтобы продавали железо очень-очень дешево
Добавлено через 2 минуты
При том DxDiag пишет, что в файле подкачки используется 3997Mb. При этом оперативная память не занята на 100%
Добавлено через 6 часов 20 минут
Фпс около 30 на улице, если в здании то 60, но нагрузка не меняется. Как будто что-то ограничивает игру.
Я попробовал установить на другой жесткий диск Windows 7 x64 и там эта проблема осталась.
Сейчас у меня установлена Windows 10 x64.
Что помогло мне (+ понижение температуры процессора без андервольтинга и отключения Turbo Boost)
Но некоторые лайфхаки нечасто встречаются на форумах. К тому же обычно речь идет о полной загрузке видеокарты. В моем случае в Far cry 5 процессор был загружен
1. Скачиваем Throttlestop
2. Выбираем другой профиль в «Battery» (чтоб при необходимости быстро вернуться к настройкам по умолчанию)
3. Заходим в «FIVR» справа внизу
Эта настройка позволяет более точечно управлять нагрузкой процессора, нежели просто отключение Турбобуста через BIOS либо настройки производительности. И соответственно более низкие частоты позволят снизить температуру. Это полезно, даже если с FPS все нормально
В моем случае я снизил все значения примерно на 20% (тут уже у каждого свои оптимальные будут). Как правило, при работе с современными процессорами и средне-бюджетными игровыми видеокартами производительность упирается в видеокарту, а мощности процессора хватает с лихвой
Игры обычно задействуют все ядра, поэтому важнее всего именно настройка последнего значения (в зависимости от того, сколько их у вас)
Не знаю почему, но это помогло. Возможно, часть ядер в данной игре работала в усиленном режиме, пока остальные отдыхали. Что и выливалось в просадки при повышении нагрузки. Более равномерное ее распределение дало системе запас прочности и позволило задействовать карту на полную мощность
Надеюсь, кому-то тоже поможет
P.S. Глубоким знанием тонкостей и деталей не обладаю
Ноутбук вероятно да, но речь то вроде про ПК.
В характеристиках у товарища мобильный i7
Точно, не обратил внимания. Просто в посте упоминалось «ПК», на автомате и воспринимал как настолку.
А вот отсюда поподробнее, у меня как раз ноут который тянет, но шумит
температура нормальная была
Ну это смотря какая и надо смотреть на ее график в том числе.
В любом случае если она не причем то случай сильно специфический чтобы рекомендовать такое решение, в нормальной ситуации андервольтинг на домашнем ПК это скорее вредная мера.
Потому что это приводит к уменьшению производительности, откуда должно взяться увеличение?
Без ощутимой нужны так делать никакого смысла и уж тем более на износ смотреть вообще не нужно, он не меняется никак.
Андервольтинг предполагает снижение напряжения без изменения частот. Просто напряжение сильно завышается, чтобы камень гарантированно завелся. Уменьшая напряжение, мы уменьшаем нагрев. В случае с мощными системами это уменьшит нагрев и соответственно троттлинг. И за счёт этого можно даже слегка поднять частоты и оставаться такими же холодными. А можно не поднимать и наслаждаться тишиной. Уж вреда тут точно никакого нет.
Это как троллейбус из буханки хлеба, можно, но не нужно.
Без необходимости да, но у меня она была, играть было неприятно))
взамен пары градусов
Часто можно и 10 спокойно скинуть
практически ничего
Тишину
с риском нестабильной работы в тех или иных случаях
Решается прогоном стресс-теста после манипуляций
А в случае с видеокартами так вообще есть официальный софт от Nvidia, который все сделает сам
Комментарий удален по просьбе пользователя
Так ведь не приводит, процессор мощнее, чем нужно. И всё упирается в видеокарту
А если нужно рендерить видео или что-то считать, то можно вернуться к настройкам по умолчанию
На стационаре лучше даже андервольтить видео. На ноуте система охлаждения, во-первых, общая. Во-вторых, сбрасывание частот может быть настолько большим в игровых системах, что просадки будут заметны.
Разве андервольтинг это не такая же лотерея как и разгон? У кого-то сработает, у кого-то нет.
Ну так во время троттлинга она и снижается
Игровой ноут это для случаев когда других вариантов уже тупо нет.
Ну да. Я пришёл к выводу, что если выбирать ноутбук, то не с самой топовой видеокартой в линейке. В этом поколении 1660 и 2060 это самый максимум по производительности, чтобы избежать проблем по охлаждению. Но даже тут очень сложно найти адекватное шасси с нормальным охлаждением.
Мне не хватает текущей десктопной 1080, поэтому идею с ноутом пока откинул полностью. Посмотрим, что будет в следующем поколении, если раньше десктоп не обновлю.
Зато 6 ядер и 12 потоков в форм-факторе, который для этого не предназначен. Плюс надо же что-то новое показывать, частоты там побольше, ядер тоже больше. Самое смешное, что эти шестиядерники в ультрабуки пытаются (и вполне успешно) пихать xD
Если нужен тонкий ноутбук с мощным процессором и встроенной видеокартой, то адекватные предложения на рынке есть. Правда долгая нагрузка процессора на 100%, типо многочасового кодирования видео точно приведёт к тротлингу, но для многих кейсов продолжительная нагрузка и не требуется.
С ноутбуками с видеокартой и тонким корпусом лучше вообще не связываться.
Вот у меня такая проблема очень редко, но бывает. Например, в фк5 фпс на любых настройках болтается в районе 50 плюс-минус с загрузкой железа процентов на 50. И на реддите и в стиме есть люди с подобной проблемой, но без решения. А ведь в других играх, даже от тех же юбисофт, всё нормально. Думается мне, часто это проблема просто кривых прогеров.
да, пока искал ответ по фк5, нигде не видел, что проблема как-то нормально решилась
Тоже самое один в один
решил проблему? у меня на 3060 такая же
Я не особо спец, конечно, но если ПеКа греется при неполной нагрузке, то есть смысл кулеры дополнительные установить или же поменять на более мощные. Я мерил параметры при тяжелых режимах в играх, и заметил, что нагрев в корпусе от карты, проц не так греется, как видюха, ну в относительных величинах. Добавление пары кулеров позволило уменьшить температуру карты до приемлемой, ну и соответственно, внутри корпуса попрохладнее стало. Ну, надо, конечно, правильно кулера ставить, че на вдув, че на выдув. Если это не помогает, то, наверное можно уменьшить вольтаж, но подозреваю, лучше на карте, жара вся внутри корпуса от нее и это на вентиляцию влияет. Ну, это исходя из моего опыта.
Диагностика. Как узнать из-за чего тормозит игра: из-за процессора, видеокарты или ОЗУ?
Не подскажите, как бы узнать из-за какого компонента ПК может тормозить игра. То ли дело в процессоре, то ли в видеокарте, есть ли какой-нибудь способ для начинающих (без реестров и разных администраторских команд)?
В целом да, если игра начинает идти рывками, фризит — не всегда можно сразу назвать причину. В этой статье покажу один из вариантов, как можно одновременно посмотреть нагрузку на видеокарту, ЦП, сеть, ОЗУ и пр., и по этим данным сделать кое-какие выводы.
Думаю, вариант вполне рабочий, поможет определиться с узким местом на вашем компьютере (подскажет с апгрейдом). По крайней мере, неплохая первичная диагностика!
Определяем причину тормозов и лагов в игре
Что понадобиться
FPS Monitor
Главное окно FPS Monitor
Чем уникальна и хороша эта утилита? Дело в том, что она одновременно и прямо в игре может показать загрузку (и температуру) процессора (и всех его ядер), оперативной памяти, видеокарты, сети и пр.
Т.е. вы в режиме реального времени, прямо в игре, можете увидеть, что с видеокартой все ОК (ее загрузка чуть выше 65%, скажем), а вот процессор уже загружен на максимум и метрики все красные (90%). Выходит, что искать виновного в лагах и начинать «копать» нужно по направлению ЦП.
Примечание : утилита платная (правда, стоит всего 350 руб.). Но вообще, для нашей задачи сгодится и бесплатная демо-версия.
Тестируем и диагностируем
Перед запуском игры, рекомендую открыть редактор горячих клавиш утилиты FPS Monitor, и задать комбинацию для показа метрик (оверлеи). Дело в том, что в некоторых играх метрики автоматически не показываются и их нужно включать «горячей» комбинацией (см. скрин ниже).
Редактор горячих клавиш / FPS Monitor
После, можно запустить игру и начать вести мониторинг метрик. Желательно загрузить различные уровни, карты, поиграть какое-то время (10-15 мин.), чтобы увидеть реальные показания температуры и загрузки железа.
Что очень удобно: утилита показывает все в процентах (можно сразу сориентироваться), плюс окрашивает цифры в разные цвета (в первую очередь обращайте внимание на желтые и красные цвета).
Скриншот с показаниями из игры WOW
Краткие выводы
Макс. нагрузка на ядро ЦП
Альтернатива FPS Monitor (обновление от 01.2020)
Кстати, некоторые пользователи отмечают, что у них FPS Monitor не работает. Для них могу порекомендовать аналог — PlayClaw 6.
Разумеется, в оверлей можно добавить информацию о FPS, нагрузке на ЦП и видеокарту, температуры, ОЗУ и т.д. Настройка осуществляется в главном окне PlayClaw, см. скриншот ниже 👇.
PlayClaw 6 — настройка оверлея
При запуске любой из игр — настроенный оверлей автоматически отобразится в выбранном углу экрана. Пример на скриншоте ниже. 👇
Процессор и видеокарта не загружаются на 100%
Доброго всем дня. Был тут совсем недавно и был очень приятно удивлен количеством откликнувшихся на мою, можно сказать, беду. Очень рассчитываю на Вас.
В этот раз все примерно также)
Суть такова. В НЕКОТОРЫХ играх процессор и видеокарта, вместе, не нагружаются на 100%. То есть, в моём понимании, должно быть либо 100% у того и у другого, либо у кого-то одного, мол игруха упирается в проц или в видяху. Например HUNT у меня нагружает и процессор и видеокарту на 100%, никаких вопросов нет, все работает. РДР2 нагружает видео на 100%, проц на 40-50. Окей, слабая видяха, нет вопросов. PES 2020 нагружает и проц и видяху процентов на 70 максимум. Из-за чего имею не 144 фпс, ка было буквально 2 дня назад, а 100-120. И снижение настроек графена не виляет как это было бы при, скажем, полностью загруженной видеокарте. INSURGENCY SANDSTORM тоже нагружает и проц и видяху процентов на 60-70, из-за чего падает фпс до 50, хотя было так, что проц грузился на 100 и никаких вопросов не было. Температуры все в норме, частоты штатные, винда чистая, дрова последние и откат на прошлые результатов не дал. Может кто сталкивался? Всякие игровые штуки в винде выключены. Странно, что не со всеми играми. Если PES 2020 у меня не выдает 144 кадра, то и в остальных должны быть еще бОльшие лаги. Спасибо за внимание!
Позже дополню скриншотами и, может, чего раскопаю.
Привееет! Точно такая проблема только в КСГО. 1660ТІ + ай5 9300Н. Нагрузка максимум 30-40%, и фпс 100. Не знаю что делать. Так уже задолбали эти Г*** советчики. Вы решили проблему? UPD. Ой вижу решили. У меня просто ноутбук и не 2 канала, а 1. Так вот у меня не может быть такой проблемы
может где стоит ограничение по ФПС?
Если вы вкурите как работает рендер, то ваши вопросы отпадут сами собой.
Ваша ОС, предоставляет приложению некий набор API, с которым то работает.
Использовать эти русурсы или нет, это уже нюансы самого приложения.
Запустите тетрис, он к сожалению не будет нагружать ваш ЦП на 100%, сколько бы вы FPS’ов от него не хотели, этого не произойдёт.
Вычисления в современных реалиях не могут выполняться независимо на 100%, возникают цепочки ожидания, это абсолютно нормально.
Вместо ютубный инструкций, что там в видео карту или в процессор упираеться, втыкаеться, не фпсит, и т д, прочитайте документацию по архитектуре своего 80×86, почитайте как драйвера работают, как шины данных работают, чего ждут и чё они вообще делают.
У вас не будет возникать таких вопросов, и вы прекратите покупать 144гц мониторы.
А кто сказал, что они должны загружаться на 100?
Не каждое ПО может воспользоваться всеми ресурсами системы, да и нужно это, если что то съест 100 процентов как адекватно самой системе работать?
Путешествие в нанометровый мир
Все мы знаем как выглядит процессор. Знаем что под крышкой которая передает тепло находится небольшой кремниевый кристалл, в нем и творится вся магия вычислений. Казалось бы, любоваться тут не на что – что может быть красивого в обычном кусочке полированного металла?
Но стоит снять с кристалла верхний слой пустого кремния, добавить капельку иммерсионного масла и чип начинает переливаться всеми цветами радуги, показывая свой богатый внутренний мир. Разумеется, эти цвета ложные — структуры внутри, давно уже имеют нанометровые размеры и на порядки меньше длины волны света.
Красота из прошлого – Penitum II
Начнем нашу экскурсию вглубь старичка Pentium II родом из 97 года. Вторые пеньки производились по техпроцессу от 180 до 350 нм, а частоты достигали смешных по современным меркам 450 МГц.
Эти процессоры интересны тем, что среди них есть первые решения, производимые по технологии Flip Chip, то есть когда кристалл припаивается к подложке, а не соединяется с ней проводками.
На фото слева кристалл Pentium II, который изготовлен по старой «проводной» технологии Wire Bonding, справа — чуть более крупный собрат уже с Flip Chip.
При этом, что интересно, техпроцесс у них одинаковый, 250 нм, а увеличение площади произошло только из-за перехода на новую технологию. Да, на тот момент в новом способе производства не было смысла, но это позволило заложить фундамент для создания современных процессоров с тысячей контактов. Момент еще пока заметной глазу эволюции.
И сразу для контраста погрузимся в знакомые многим 14 нанометров. Уничтожать старые чипы может каждый, то вот выводить из строя современные мощные CPU на много дороже. Но все же такие находятся и у нас есть возможность посмотреть что под верхним слоем кремния у быстрого 8-ядерного Core i9-9900K.
На фото отчетливо видны 8 прямоугольников ядер, и большая область справа — это интегрированная графика, которая занимает почти треть всего кристалла — раньше про нее мало кто вспоминал, сейчас другое время. Разумеется, после таких варварских экспериментов процессор умер, но в данном случае красота определенно стоила жертв.
Варварское уничтожение AMD Threadripper
Спасибо AMD, восьмью ядрами сейчас уже никого не удивить. Известный немецкий оверклокер Роман «Der8auer» Хартунг буквально разломал отнюдь недешевый Threadripper 1950X чтобы показать нам его 16-ядер.
В 2017 году это были те же 14 нанометров, вернее назывались так же как у Интел, но по факту на тот момент синие нанометры были меньше. Почему так мы рассказали в выпуске про 2 нм IBM.
Как на самом деле выглядит процессор на примере Intel 4004
Глядя на красивые переливающиеся кристаллы многие, наверно, задаются вопросом — а как на самом деле выглядят процессоры внутри? Можем ли мы как-то это узнать? Разумеется — достаточно взять чип, техпроцесс которого больше длины волны видимого света, что позволяет разглядеть его внутренности в обычный световой микроскоп.
Пожалуй самый яркий пример — Intel 4004 — первый микропроцессор компании, 50 лет назад совершивший настоящую революцию в электронной промышленности. Его техпроцесс в 10 мкм на порядок больше длин волн видимого излучения, что делает его идеальным кандидатом для изучения. И, надо сказать, выглядит он не особо эффектно: оранжевые полоски — это медные дорожки, серые — различные кремниевые структуры. И да, это реальные процессорные цвета.
По оценке Intel, вычислительная мощность 10-летних процессоров Intel Core второго поколения с миллиардом транзисторов, не менее чем в 350 тыс. раз превосходит мощность первого процессора Intel. Невероятный прогресс за 40 лет. Сейчас мы такого уже не увидим.
Разглядываем отдельные транзисторы
Кстати о транзисторах, некоторые свежие процессоры имеют уже больше 40 миллиардов крошечных переключателей, которые увидеть в световой микроскоп невозможно. Но если очень хочется узнать, как на самом деле выглядит один транзистор, то можно обратиться к старым простым логическим микросхемам – например, советской 3320A, которая выпускалась в Зеленограде в 70х годах.
Этот золотой лабиринт не имеет ничего общего со словом техпроцесс ибо структуру микросхемы, которая представляет из себя пару логических элементов 4И-НЕ, можно рассмотреть буквально в школьный микроскоп.
И да, как видите по фото, никакой тут магии и сложной электроники нет — сам по себе транзистор устроен очень просто, что позволяет значительно их уменьшить и производить миллиардами штук.
Огромный кристалл AMD Fiji
Но что-то мы все о процессорах да о процессорах. Давайте посмотрим, как выглядят внутри видеочипы. Да, уничтожать дефицитные графические кристаллы сейчас выглядит кощунством, но спешу успокоить — фото были сделаны еще до дефицита. Итак, мы можем полюбоваться на большой 28 нм кристалл AMD Fiji, который работал в видеокартах Fury 2015 года выпуска и снабжался 4 ГБ памяти HBM.
Почти 9 млрд транзисторов. Прошло 6 лет, новыми эти карты уже не встретить, а на авито они стоят аж 25 000 рублей.
А вот еще фото другого GPU – на этот раз GP102, который ставился в топовую GTX 1080 Ti. Хорошо видны 6 кластеров GPC, что дает аж 3.5 тысячи потоковых процессоров. Мощь 12 млрд. транзисторов в 2017 году за 50 000 рублей.
Сенсор оптической мыши
Теперь, давайте уйдем в сторону. Вы никогда не задумывались, как выглядит сенсор оптической мыши? На самом деле достаточно занятно, ведь это объединение фотосенсора и чипа. Вы видите фотосенсор старенькой мышки с разрешением матрицы всего 22 на 22 пикселя (ST Microelectronics OS MLT 04), однако этого вполне хватает, чтобы улавливать изменения поверхности и тем самым определять сдвиг мыши. А с учетом того, что делать это нужно быстро, сам чип расположен в одном кристалле с фото матрицей.
У современных мышей разрешение матрицы выше и достигает сотни на сотню пикселей, что позволяет им быть точнее и быстрее. Но в целом сенсоры выглядят также. — например, на картинке можно полюбоваться на внутренности PixArt PMW 3310.
Вернем к процессорам, на этот раз мобильным. Современные ARM-чипы можно в прямом смысле назвать искусством, ведь в одном кристалле прячутся и несколько кластеров ядер, и GPU, и многочисленные контроллеры. Так, например, выглядит 8-нм Exynos 9820.
Сходу тут сложно понять, где что. Но все же получилось определить, что в правом нижнем углу расположены два больших ядра M4, которые могут работать на частоте до 3 ГГц. Над ними 2 средних ядра Cortex A75 и 4 малых Cortex A55, которые ощутимо меньше и слабее. Слева внизу можно увидеть двухъядерный нейропроцессор, ну а выше от него расположен крупный GPU Mali с 12 ядрами.
Консольный чип Xbox One X
Что интересно, ARM-чипы очень напоминают APU из консолей. И это не случайно — последние также на одном кристалле имеют и процессорные ядра, и графику, и различные контроллеры. Так выглядит 16-нанометровый чип из Xbox One X.
Хорошо видно, насколько велика графика от AMD с 40 вычислительными модулями — она занимает 3/4 чипа. А вот 8 процессорных ядер AMD Jaguar можно сначала и не заметить – все дело в том, что по сути это урезанная архитектура, которая применялась для различных ультрабучных чипов «красной» компании, что и отразилось на их размерах.
Огромный кристалл 18-ядерного Core i9
В то время как AMD продолжает приносить в массы многокристальную структуру процессоров, Intel все еще выступает за один большой кристалл.
И в случае с высокопроизводительной линейкой гигантомания компании удивляет — так, в случае с Core i9-7980XE на одном кристалле размещено аж 18 ядер!
Разумеется, стоит такой CPU немало, но все тому же Роману «Дербауэру» он достался нерабочим от подписчика, что и позволило с чистой душой произвести вскрытие пациента. Картинки действительно удивляют — 18 огромных ядер вплотную друг к другу, из-за чего теплопакет составляет аж 165 Вт, а на деле выше 200. Но зато с межъядерными задержками все хорошо.
Российский чип Байкал
И под конец — а вы никогда не задумывались, как выглядят внутри российские процессоры? Много ли в них отличий от забугорных решений? На самом деле — нет, как показало вскрытие последнего Baikal — 2 миллиарда транзисторов на 28 нанометрах. Этот ARM-чип имеет два 4-ядерных кластера и графику Mali, а производится на заводах TSMC.
Так что внутренних отличий от других ARM-чипов, очевидно, немного, и структура действительно похожа на фото Exynos выше. К слову, на основе этого Байкала уже выпускаются и продаются простенькие, но отнюдь не дешевые ПК.
Как видите, процессоры прошли огромный путь от простых интегральных схем, внутренности которых можно разглядеть буквально под лупой, до высокотехнологических чипов, состоящих из миллиардов транзисторов. И уже долгие годы человек не является главным звеном в цепи производства полупроводниковых кристаллов — целой жизни не хватит, чтобы расположить в кусочке кремния размером с ноготь такие огромные количества миниатюрных переключателей.
Да, вы правильно поняли — компьютеры проектируют процессоры. Умные машины создают себе подобных. А может, лет через 10, компьютеры решат, что мы вообще лишние в этой схеме?
Мой Компьютер специально для Пикабу.
Задача серьёзная
Ответ на пост «Кто же виноват?»
Кто же виноват?
AMD призналась, что во время дефицита сосредоточилась на производстве более дорогих CPU и GPU
На конференции J.P. Morgan глава компании AMD Лиза Су (Lisa Su) признала то, что и так всем было известно: в условиях острого глобального дефицита полупроводников AMD уделяет внимание в первую очередь поставкам центральных и графических процессоров более высокого уровня. Это и не удивительно, ведь они приносят больше денег.
Представитель J.P. Morgan спросил доктора Су, сможет ли компания AMD поставлять больше чипов, если в её распоряжении окажется больше производственных мощностей. На что глава AMD среди прочего сказала:
«Я думаю, что, как и большинство производителей полупроводников, мы можем сказать, что спрос превышает предложение. Это, безусловно, правда. [. ] Есть [сегменты рынка] ПК, который мы не обслуживаем. Я бы сказала, в частности, если вы посмотрите на некоторые сегменты рынка ПК, вроде компьютеров начального уровня, то увидите, что мы отдали приоритет некоторым решениям более высокого уровня, игровым устройствам и тому подобному».
Это признание в целом не вызывает удивление. Даже несмотря на отданный старшим решениям приоритет, процессоры Ryzen 5000 (последнего поколения), вышедшие ещё в ноябре, до сих пор может быть сложно приобрести. И в этой серии до сих пор не представлены модели младшего семейства Ryzen 3.
Однако Лиза Су также отметила, что с каждым кварталом ситуация с доступностью процессоров и графических ускорителей AMD должна улучшаться. Будем надеяться, что так и будет.