Проальфа world of warships что это

Pro alfa world of warships что это

Реферальные программы

В некоторых случаях может быть ограничение по возрасту.

Рефералами, соратниками и пр могут стать игроки, которые:

Участие в программах

Если у игрока уже есть аккаунт, то после принятия приглашения ему просто нужно начать играть.

Pro alfa world of warships что это

У меня вопрос по игре World of Warships будьте так любезны и скажите мне что такое Pro Alfa? Объясните так что бы я понял.

Система рейтинга игрока PRO Alfa. Топ-чарты игроков. Статистика от z1ooo

Сегодня рядом со мной сидит многим известный z1ooo, он же – мой старый добрый приятель, известный вододел WoWs, один из главных вдохновителей и создателей портала ProShips, автор собственного сервиса статистики WoWs и так далее и еще много чего.

Сегодня Александр представляет публике альфа версию рейтинга игрока – PRO Alfa на базе его сервиса статистики.

Собственно, ему и слово..

Наверное, вы давно уже привыкли к цветовой градации в статистике. Если у игрока много параметров фиолетовых/бирюзовых, значит он крутой. Но крутой насколько? Оценить это по цвету и без цифровых значений было достаточно сложно. Особенно оценить примерно равных по скиллу игроков в пределах одного цвета. Система ожидаемо усовершенствовалась, для этого мною был создан рейтинг PRO. В данный момент вы видите его первую версию PRO alfa, который отображается при показе статистики рядом с каждым кораблем, классом кораблей, общий рейтинг в виде круговой иконки рядом с ником и топ чарты 10\100\1000 (в том числе по каждому классу кораблей)
Основной целью было создать объективный рейтинг, который нельзя было бы набить на одном имбовом корабле.

Рейтинг основан на привычной многим цветовой градации: черный\красный\оранжевый\желтый\зеленый\бирюзовый\фиолетовый (от худшего к лучшему).
Для начала лирическое отступление (лирики будет много, хотя зачем предупреждаю если вы и так видите эту стену текста и готовы её осилить).

Есть танковые рейтинги – РЭ, WN6, Броня и т.д. Они опираются на средние показатели урона, фрагов и подобные параметры. И в целом, это правильно, потому что количество ХП у техники примерно одинаковое с небольшими разбросами, потому что от уровня к уровню существенно растет ХП и т.д.

На 10-ках 4k урона запредельно много, 2k нормально, 1k очень слабо. Эта система справедлива практически для любой техники с небольшим разбросом.

К World of Warships это не применимо от слова совсем. Разные классы наносят урон по-разному, более того внутри класса могут быть существенные перекосы.

Классы имеют разное количество ХП с разлетом в 5 раз на одном уровне. При этом есть кактусы в ветках которые могут наносить существенно меньше урона, чем предыдущий корабль. Естественно, есть и свои имбы на которых набиваются запредельные результаты и рейтинг. Поэтому при расчете рейтинга имеет смысл для начала получить рейтинг игры игрока на конкретном корабле, а потом уже получать общий рейтинг.
Считаем рейтинг для корабля:

Возьмем 2 корабля 2-го уровня, на которых средний урон

15k. Мы набиваем в среднем по 30k урона на каждом, это хорошо или плохо? С одной стороны, в два раза больше чем остальные в среднем. Но если 1-й корабль – это Umikaze, а 2-й – это Mikasa, то все становится не так однозначно. Потому что на Umikaze, чтобы попасть в 1% лучших нужно набить больше 33k урона. А на Микасе проявить скилл очень тяжело, и урон в 21k достаточно, чтобы быть лучше 99% игроков. В итоге: 30k урона на Mikasa это потрясающий результат, а для Umikaze такой результат никого не удивит. Если отталкиваться от средних значений, то Микасу в топку, а на Umikaze погнали набивать рейтинг. При этом чем выше уровень, тем сложнее делать результаты 2х, а значит остаемся в песке.)

Поэтому при расчете PRO рейтинга брались не средние значения (хотя так сделать проще в разы, и ленивый вариант был бы, наверное, именно таким), а то, насколько хорош каждый показатель относительно других игроков. Это позволяет стереть границу между имбой и кактусом и адекватно учитывать показатели игры на каждом корабле.
В расчет берутся четыре показателя: %побед, урон, фраги, сбитые самолеты.
Исторически урон влияет сильнее всего, потому %побед набивается сильными отрядами, фраги воруются, а сбитые самолеты в большинстве зависят от того, как часто попадались авианосцы в бою, как часто пытались атаковать игрока, а не от того поставил ли приоритет ПВО и вовремя ли включил заградку.
Основа – это урон, но только за счет урона высокий рейтинг получить гораздо тяжелее. В идеале каждый параметр должен быть лучше 99% других результатов.
%побед и фраги влияют для всех примерно одинаково.
Сбитые самолеты сильнее влияют на значение рейтинга авианосцев, чем на значения рейтинга других классов, но все равно гораздо меньше, чем урон. Это дань ПВО-пресету, хотя жаль, что не учитываются все самолеты, которые были внутри авианосца, который потопили хорошим заходом в начале боя (“лучшее ПВО – это ударники”). При этом если для какого-либо корабля в среднем сбивается меньше 1 самолета, то сбитые самолеты не учитываются. Под это правило попали 1-3 уровни, корабли без ПВО и эсминцы которые почти никого не сбивают.

И последнее, что учитывается в расчете для корабля – это его уровень. Влияет в рамках примерно +-10%. Согласитесь, быть лучше всех на 1-м уровне – это не то же самое, что быть лучшим на 10-м.

Например, у вас корабль 5-го уровня. Если все показатели на нем средние, то рейтинг будет

1000. Если совершенно все показатели фиолетовые (лучше 99% игроков), то 3000+.

В итоге получается относительно справделивый рейтинг для конкретного корабля у конкретного игрока.
Теперь попытаемся получить объективный рейтинг для каждого класса и общий рейтинг игрока.

Тут все могло бы быть очень просто – перемножаем рейтинг на количество боев, складываем и делим на общее количество боев. Так мы бы получили среднее значение. Обычно так и делают, но мне показалось это не совсем правильным. Потому что так можно было бы набить рейтинг, играя только на одном корабле или твинководством. Удачная серия из 10-ка боев и получен запредельный рейтинг.
В нашем случае рейтинг начинается с того, что для каждого корабля высчитывается то, насколько он может повлиять на рейтинг. То есть не то, насколько он его повышает или понижает, а именно насколько влияет.
Сложно? Давайте в примерах.
Любой корабль 1-2 уровня проходится за 2-3 боя. Вполне нормально на каком-то из них иметь 5 боев. Если боев уже 10, значит пошло, что-то не так – плохо играл, не везло и т.д. А вот если 50-100-500 – это означает, что игрок оставил корабль в порту и нагибает песок. Таких игроков называют педобирами и уважения к ним мало.
С другой стороны, есть игроки которые открыли для себя Мурманск, Кливленд, Миниказе или любой другой, ставший любимым корабль, на котором готовы играть и 10000 боев. В этом случае вкачиваются перки, идет привыкание к кораблю, упреждению. Знаешь всех противников и знаешь, что делать с каждым. В итоге результаты на этом корабле будут ползти только вверх.

150 – оставил в порту?

200 – ты на нем фармишь?

500 – а на других ты играешь?

1000 – псс, парень, есть и другие корабли в этой игре!

10000 – не переведенного опыта на столько много, что можно открыть все ветки 2-3 раза.

На самом деле за первые 100 боев рейтинговая система уже поняла, что играть на этом корабле игрок умеет, но как обстоят дела с другими кораблями? Что будет, если игрок сядет на 2-3 уровня выше или ниже, на другой класс и т.д.?
Ещё один нюанс – это популярность корабля. Если корабль вкачала половина сервера, то понятно, что статистика для него будет максимально адекватная. Но если вкачало\купило всего человек 100, то будет гарантированный перекос. При этом перекос может быть в любую сторону. Например, корабль 10-ка. В этом случае скилл игроков будет выше чем в песке. Или новая ветка, которую только ввели. До имб в ветке донатят обычно в первую очередь рукастые ребята, а потом уже докачиваются остальные. Перекос может быть и в обратную сторону, когда корабль выдавался, например, за какой-то конкурс. В этом случае если среди обладателей будет один рукастый игрок, то рейтинг на этом корабле он получит запредельный, а значит получит и возможность его набить.

Поэтому сделано несколько правил:

1. Учитывается то, насколько популярный корабль. Сколько в среднем играется на нем боев. И от этого ставится ограничение на количество боев, которые будут учтены. 1-2 уровень пролетается за пару боев, на 7-10 и на хороших премах в среднем больше 50 боев у каждого игрока. А значит и количество учтенных боев будет пропорциональным вышеописанному.
2. Учитывается то, насколько популярный корабль. У какого количества игроков он имеется. Если корабль редкий, то учитывается меньшее количество боев. Под это правило подпадают все редкие премы и часть 9-10-к, а также любая новая ветка. Естественно, когда ситуация изменится и популярность корабля возрастет (его вкачает\купит достаточное количество игроков), то учитываться будет уже большее количество боев.
3. Учитывается уровень техники. Чем выше уровень, тем сильнее влияют бои.
4. Изначально рейтинг 1000. Вся статистика тянет игрока либо вверх, либо вниз. Смещение по статистике происходит в зависимости от того, сколько боев учтено.

Как это работает в примерах.

Типичный педобир, один из многих:

Единственный корабль, на котором играет – это Chester. На нем 1143 боя.

На нем он играет намного лучше большинства игроков, и статистика на нем соответствующая. 26k средний урон и 1.69 фрага за бой. PRO Alfa для Честера у него 2611.

Но из-за того, что на Честере наигрывают в среднем 6 боев, то в общую статистику идет менее 1% наигранных на Честере боев. И если наиграть на нем ещё 500 боев, то общий рейтинг практически не изменится.

Скилловый эсминцевод (в топ-20 по ЭМ):

Читайте также:  Распродажа мотоблоков в тюмени

Будем рассматривать только рейтинг на эсминцах, он равен 2455.

Полностью прокачана ветка японских эсминцев, других эсминцев нет.

На Миниказе 500+ боев, на Умиказе 250+ боев. Фубуки и Кагеро – по 150+. Остальные 20-50.

Первая мысль, что рейтинг набит на Миниказе и Исоказе, но это не так.

Умиказе почти не учитывается из-за уровня и того, что в среднем его проходят за 11 боев. Миниказе в среднем проходят 50 боев и учитвается он значительнее, но не полностью все 500 боев, да и по PRO рейтингу он почти не выше Фубуки, Кагеро и Симки, на которых играют по 60-80 боев + за счет уровня учитываются они сильнее. И рейтинг на эсминцах такой высокий по сути только за счет этих 3-х кораблей.

Скилловый крейсеровод (в топ-20 по КР):

При этом большое количество боев только на Омахе и Фениксе. На остальных не много.

Но количество крейсеров 19 штук. Рейтинг на каждом по 3-4k. Суммарное количество боев 700+.

Кроме Омахи и Феникса у него все корабли учитываются полноценно. За счет этого получается очень высокий рейтинг крейсеров.

На примере этого игрока видно, что необязательно иметь ТОПы, но обязательно иметь выдающиеся результаты на каждом корабле без исключения.

На данный момент – самое главное определиться с концепцией. На мой взгляд выбрана она верно и изменения в этом плане требуются минимальные. А вот с коэффициентами требуется серьезная работа. И навскидку первое, что бросается в глаза, это недооцененный процент побед. Также кажутся недооцененными авики из-за того, что одновременно большой урон с большим количеством сбитых самолетов не получить (пресет накладывает свои ограничения).

Ориентироваться на данный рейтинг можно, но с оглядкой и допущением, что все может поменяться.

Я буду рад, если вы оставите свой фидбек, критику, аномальные случаи и т.д. в специальной теме на нашем форуме.

Тема на нашем форуме для фидбека по системе рейтинга

Создатель всего этого безобразия: z1ooo.

Статистика

Вы можете заказать у нас повышение показателя про-альфа на определенном корабле до выбранного значения. Корабль должен быть в «топовой» комплектации, с установленными модернизациями или достаточным числом кредитов на аккаунте чтобы установить их. Помимо показателя про-альфа гарантируется процент побед за серию боев не менее 60%.

Вам нужно открыть свой профиль (вбить свой ник в окошко в верхней части страницы), найти корабль, на котором вы хотите улучшить статистику, и ввести текущее количество боев на нем и текущий показатель про-альфа в соответствующие поля.

Драйвер имеет право устанавливать любые боевые флажные сигналы, но не будет устанавливать экономические сигналы.

Задачи и вознаграждение

Новички получают премиум корабли, плюс корабельный премиум аккаунт и пр, как только сыграют первый бой на кораблях определённого уровня.

Тем же, кто уже имеет аккаунт, но не играл длительное время, помимо вышеперечисленного за 25 победных боев может быть выдано дополнительное вознаграждение в виде Корабельного премиум аккаунта и суперконтейнеров.

А вот у ветеранов награда зависит от программы.

В актуальной программе «Морское братство» реализована система не только привлечения новичков или возвращения тех, кто давно не играл, но прямого стимулирования процесса игры:

Список реферальных программ

Акция «Имей 100 друзей»

Акция «Имей 100 друзей» создана весной 2019 совместно с World of Warships и «Яндекс.Деньги» для привлечения новых или не игравших какое-то длительное время игроков через систему приглашений от ветеранов игры. При этом вознаграждение получит и тот, кто пригласил их в игру. Призы — премиум-корабли, уголь и пр, включая реальные деньги.

Программа «Пригласи друга»

21 июля 2016 года стартовала первая реферальная программа игры World of Warships — «Пригласи друга». Она нацелена на возвращение старых игроков и привлечении новых. Вознаграждение приглашенным —премиум корабли и игровое имущество. Ветераны же также получат полезные предметы и ресурсы — снаряжение, флажные сигналы, кредиты и пр

World of Warships: впечатления от альфа-версии

В конце января Gmbox пригласили поучаствовать в закрытом тесте World of Warships. Нам показали позднюю альфа-версию графического движка и новый класс кораблей — авианосцы. Наравне с ними разрешалось гонять на линкорах, эсминцах и крейсерах двух величайших морских держав столетия — Японии и США. Если коротко, игра нас очаровала. И не нас одних. Похожие ощущения когда-то испытывали первые игроки еще никому не известной беты «танчиков», когда каждый бой первое время начинался с восторженных братаний соперничающих сторон на тему «ААА11 вот это играа». В «корабликах» поначалу происходило ровно то же самое.

Каких-то фундаментальных отличий в игровом процессе Warships от остальных игр серии нет. Правда, в «Корабликах» впервые в истории серии появился модный режим PvE, где можно нарезать компьютерных оппонентов в кооперативе с живыми игроками. Но к нему мы практически не прикасались. С людьми воевать интереснее.

Если не брать в расчет динамику, морской бой мало чем отличается от воздушного и танкового. На огромной карте выстраивается техника противоборствующих сторон и в течение отведенного периода времени пытается уничтожить друг друга всеми имеющимися в распоряжении огневыми средствами. Роль артиллерии исполняют авианосцы. Они способны (увы, это чуть ли не единственный их навык) насылать на врагов эскадрильи торпедоносцев и отгонять истребителями самолеты противника. Сама игра при этом превращается из экшена в подобие стратегии в реальном времени, когда камера взмывает на десяток километров ввысь и до конца сражения приходится наблюдать на экране за мухами. В текущей версии игры приблизить поле боя, управляя авианосцем, нельзя.

Командовать крейсером или линкором в разы интереснее. Во-первых, вопреки устоявшимся представлениям о неторопливой корабельной динамике, заскучать не успеваешь. Несмотря на приличные масштабы театра военных действий, поиск и сближение с флотом противника редко отнимает больше пары минут. Во-вторых, даже сейчас альфа-версия движка, лишенная сглаживания и прочих модных графических обвесов, выдает достаточно сочную картинку, чтобы путешествие к центру карты не слишком отягощало капитанов пустыми размышлениями о бренности бытия. В-третьих, когда начинается бой, движок выдает такие красоты, что действие в мониторе начинает походить на экранизацию военно-морских романов Пикуля.

В Warships реализована сложнейшая в истории морских симов модель повреждений. Точное попадание бронебойного снаряда чуть пониже ватерлинии может прикончить корабль любых размеров. Удачный выстрел способен устроить на палубе огненный ад, который будет коптить и полыхать до тех пор, пока не отмерзнет пожарная команда пострадавшей посудины. Конечно, одними дырами от прилетевших болванок и клубами дыма из пораженных мест удивить в наше время сложно, но крейсер намного больше и толще любого танка или самолета. Он и горит дольше и умирает трагичнее. Наблюдать за превращением корабля в гору полыхающего металлолома — подлинная услада для глаз, даже когда он родной, а не вражеский. Большинство восторженных попискиваний в игровом чате связаны именно с этим.

Другим приятным моментом оказалась разница в ощущениях от управления разными классами кораблей. Например, тактика ведения боя крейсером или линкором здорово отличается от эсминца. Последние носятся по волнам, как укушенные и, невзирая на скромные размеры и смешную броню, способны в считанные минуты пустить ко дну противника вдвое себя толще, особенно, когда их несколько, а враг одинок и обескуражен.

Возвращаясь к динамике происходящего на экране, World of Warships будет самой медленной игрой в серии по сравнению с воздушными и наземными мирами от Wargaming. И, кажется, самой прекрасной из всех. Конечно, при желании можно испортить все, что угодно, было бы время. Но когда уже на стадии альфы продукт вызывает такие стойкие симпатии, шансы получить на выходе сырое «абы что» невелики.

Источник

Про альфа wows – Система рейтинга игрока PRO Alfa. Топ-чарты игроков. Статистика от z1ooo

Система рейтинга игрока PRO Alfa. Топ-чарты игроков. Статистика от z1ooo

Сегодня рядом со мной сидит многим известный z1ooo, он же – мой старый добрый приятель, известный вододел WoWs, один из главных вдохновителей и создателей портала ProShips, автор собственного сервиса статистики WoWs и так далее и еще много чего.

Сегодня Александр представляет публике альфа версию рейтинга игрока – PRO Alfa на базе его сервиса статистики.

Собственно, ему и слово..

Наверное, вы давно уже привыкли к цветовой градации в статистике. Если у игрока много параметров фиолетовых/бирюзовых, значит он крутой. Но крутой насколько? Оценить это по цвету и без цифровых значений было достаточно сложно. Особенно оценить примерно равных по скиллу игроков в пределах одного цвета. Система ожидаемо усовершенствовалась, для этого мною был создан рейтинг PRO. В данный момент вы видите его первую версию PRO alfa, который отображается при показе статистики рядом с каждым кораблем, классом кораблей, общий рейтинг в виде круговой иконки рядом с ником и топ чарты 10\100\1000 (в том числе по каждому классу кораблей)
Основной целью было создать объективный рейтинг, который нельзя было бы набить на одном имбовом корабле.

Рейтинг основан на привычной многим цветовой градации: черный\красный\оранжевый\желтый\зеленый\бирюзовый\фиолетовый (от худшего к лучшему).
Для начала лирическое отступление (лирики будет много, хотя зачем предупреждаю если вы и так видите эту стену текста и готовы её осилить).

Есть танковые рейтинги – РЭ, WN6, Броня и т.д. Они опираются на средние показатели урона, фрагов и подобные параметры. И в целом, это правильно, потому что количество ХП у техники примерно одинаковое с небольшими разбросами, потому что от уровня к уровню существенно растет ХП и т.д.

На 10-ках 4k урона запредельно много, 2k нормально, 1k очень слабо. Эта система справедлива практически для любой техники с небольшим разбросом.

К World of Warships это не применимо от слова совсем. Разные классы наносят урон по-разному, более того внутри класса могут быть существенные перекосы.

Классы имеют разное количество ХП с разлетом в 5 раз на одном уровне. При этом есть кактусы в ветках которые могут наносить существенно меньше урона, чем предыдущий корабль. Естественно, есть и свои имбы на которых набиваются запредельные результаты и рейтинг. Поэтому при расчете рейтинга имеет смысл для начала получить рейтинг игры игрока на конкретном корабле, а потом уже получать общий рейтинг.
Считаем рейтинг для корабля:

Читайте также:  с годовщиной совместной жизни любимый

Возьмем 2 корабля 2-го уровня, на которых средний урон

15k. Мы набиваем в среднем по 30k урона на каждом, это хорошо или плохо? С одной стороны, в два раза больше чем остальные в среднем. Но если 1-й корабль – это Umikaze, а 2-й – это Mikasa, то все становится не так однозначно. Потому что на Umikaze, чтобы попасть в 1% лучших нужно набить больше 33k урона. А на Микасе проявить скилл очень тяжело, и урон в 21k достаточно, чтобы быть лучше 99% игроков. В итоге: 30k урона на Mikasa это потрясающий результат, а для Umikaze такой результат никого не удивит. Если отталкиваться от средних значений, то Микасу в топку, а на Umikaze погнали набивать рейтинг. При этом чем выше уровень, тем сложнее делать результаты 2х, а значит остаемся в песке.)

Поэтому при расчете PRO рейтинга брались не средние значения (хотя так сделать проще в разы, и ленивый вариант был бы, наверное, именно таким), а то, насколько хорош каждый показатель относительно других игроков. Это позволяет стереть границу между имбой и кактусом и адекватно учитывать показатели игры на каждом корабле.
В расчет берутся четыре показателя: %побед, урон, фраги, сбитые самолеты.
Исторически урон влияет сильнее всего, потому %побед набивается сильными отрядами, фраги воруются, а сбитые самолеты в большинстве зависят от того, как часто попадались авианосцы в бою, как часто пытались атаковать игрока, а не от того поставил ли приоритет ПВО и вовремя ли включил заградку.
Основа – это урон, но только за счет урона высокий рейтинг получить гораздо тяжелее. В идеале каждый параметр должен быть лучше 99% других результатов.
%побед и фраги влияют для всех примерно одинаково.
Сбитые самолеты сильнее влияют на значение рейтинга авианосцев, чем на значения рейтинга других классов, но все равно гораздо меньше, чем урон. Это дань ПВО-пресету, хотя жаль, что не учитываются все самолеты, которые были внутри авианосца, который потопили хорошим заходом в начале боя (“лучшее ПВО – это ударники”). При этом если для какого-либо корабля в среднем сбивается меньше 1 самолета, то сбитые самолеты не учитываются. Под это правило попали 1-3 уровни, корабли без ПВО и эсминцы которые почти никого не сбивают.

И последнее, что учитывается в расчете для корабля – это его уровень. Влияет в рамках примерно +-10%. Согласитесь, быть лучше всех на 1-м уровне – это не то же самое, что быть лучшим на 10-м.

Например, у вас корабль 5-го уровня. Если все показатели на нем средние, то рейтинг будет

1000. Если совершенно все показатели фиолетовые (лучше 99% игроков), то 3000+.

В итоге получается относительно справделивый рейтинг для конкретного корабля у конкретного игрока.
Теперь попытаемся получить объективный рейтинг для каждого класса и общий рейтинг игрока.

150 – оставил в порту?

200 – ты на нем фармишь?

500 – а на других ты играешь?

1000 – псс, парень, есть и другие корабли в этой игре!

10000 – не переведенного опыта на столько много, что можно открыть все ветки 2-3 раза.

На самом деле за первые 100 боев рейтинговая система уже поняла, что играть на этом корабле игрок умеет, но как обстоят дела с другими кораблями? Что будет, если игрок сядет на 2-3 уровня выше или ниже, на другой класс и т.д.?
Ещё один нюанс – это популярность корабля. Если корабль вкачала половина сервера, то понятно, что статистика для него будет максимально адекватная. Но если вкачало\купило всего человек 100, то будет гарантированный перекос. При этом перекос может быть в любую сторону. Например, корабль 10-ка. В этом случае скилл игроков будет выше чем в песке. Или новая ветка, которую только ввели. До имб в ветке донатят обычно в первую очередь рукастые ребята, а потом уже докачиваются остальные. Перекос может быть и в обратную сторону, когда корабль выдавался, например, за какой-то конкурс. В этом случае если среди обладателей будет один рукастый игрок, то рейтинг на этом корабле он получит запредельный, а значит получит и возможность его набить.

Поэтому сделано несколько правил:

1. Учитывается то, насколько популярный корабль. Сколько в среднем играется на нем боев. И от этого ставится ограничение на количество боев, которые будут учтены. 1-2 уровень пролетается за пару боев, на 7-10 и на хороших премах в среднем больше 50 боев у каждого игрока. А значит и количество учтенных боев будет пропорциональным вышеописанному.
2. Учитывается то, насколько популярный корабль. У какого количества игроков он имеется. Если корабль редкий, то учитывается меньшее количество боев. Под это правило подпадают все редкие премы и часть 9-10-к, а также любая новая ветка. Естественно, когда ситуация изменится и популярность корабля возрастет (его вкачает\купит достаточное количество игроков), то учитываться будет уже большее количество боев.
3. Учитывается уровень техники. Чем выше уровень, тем сильнее влияют бои.
4. Изначально рейтинг 1000. Вся статистика тянет игрока либо вверх, либо вниз. Смещение по статистике происходит в зависимости от того, сколько боев учтено.

Как это работает в примерах.

Типичный педобир, один из многих:

Единственный корабль, на котором играет – это Chester. На нем 1143 боя.

На нем он играет намного лучше большинства игроков, и статистика на нем соответствующая. 26k средний урон и 1.69 фрага за бой. PRO Alfa для Честера у него 2611.

Но из-за того, что на Честере наигрывают в среднем 6 боев, то в общую статистику идет менее 1% наигранных на Честере боев. И если наиграть на нем ещё 500 боев, то общий рейтинг практически не изменится.

Скилловый эсминцевод (в топ-20 по ЭМ):

Будем рассматривать только рейтинг на эсминцах, он равен 2455.

Полностью прокачана ветка японских эсминцев, других эсминцев нет.

На Миниказе 500+ боев, на Умиказе 250+ боев. Фубуки и Кагеро – по 150+. Остальные 20-50.

Первая мысль, что рейтинг набит на Миниказе и Исоказе, но это не так.

Умиказе почти не учитывается из-за уровня и того, что в среднем его проходят за 11 боев. Миниказе в среднем проходят 50 боев и учитвается он значительнее, но не полностью все 500 боев, да и по PRO рейтингу он почти не выше Фубуки, Кагеро и Симки, на которых играют по 60-80 боев + за счет уровня учитываются они сильнее. И рейтинг на эсминцах такой высокий по сути только за счет этих 3-х кораблей.

Скилловый крейсеровод (в топ-20 по КР):

У игрока нет 8-10-х уровней. Средний уровень боев на КР 4,77.

При этом большое количество боев только на Омахе и Фениксе. На остальных не много.

Но количество крейсеров 19 штук. Рейтинг на каждом по 3-4k. Суммарное количество боев 700+.

Кроме Омахи и Феникса у него все корабли учитываются полноценно. За счет этого получается очень высокий рейтинг крейсеров.

На примере этого игрока видно, что необязательно иметь ТОПы, но обязательно иметь выдающиеся результаты на каждом корабле без исключения.

На данный момент – самое главное определиться с концепцией. На мой взгляд выбрана она верно и изменения в этом плане требуются минимальные. А вот с коэффициентами требуется серьезная работа. И навскидку первое, что бросается в глаза, это недооцененный процент побед. Также кажутся недооцененными авики из-за того, что одновременно большой урон с большим количеством сбитых самолетов не получить (пресет накладывает свои ограничения).

Ориентироваться на данный рейтинг можно, но с оглядкой и допущением, что все может поменяться.

Я буду рад, если вы оставите свой фидбек, критику, аномальные случаи и т.д. в специальной теме на нашем форуме.

Тема на нашем форуме для фидбека по системе рейтинга

proships.ru статистика, оленемер, рейтинги в World Of Warships

[ все | АВ | ЛК | КР | ЭМ ]
[ 10 | 100 | 1000 ]
[ Общая | Соло | Отряд2 | Отряд3 ]

# Ник Боев PRO alfa Побед Опыт Урон Кораблей Самолетов Выжил Убил/Убит Средний лвл
1 [RE] HotDogich 6519 3594 70.98 2337 95694 1.89 3.18 61.62 4.93 7.34
2 [SMILE] avicci 4092 3491 68.57 2251 88596 1.85 7.41 57.06 4.3 7.49
3 zidrin 6204 3404 67.41 2221 96650 1.55 4.16 59.59 3.84 7.84
4 [SMILE] WCGRider 5504 3332 66.79 1999 98157 1.51 4.55 50.96 3.09 8.09
5 Dantist63 5712 3311 68.1 2167 89205 1.71 5.39 58.12 4.08 7.19
6 Clear_Look 15950 3272 68.53 2232 102542 1.74 6.66 63.14 4.72 8.24
7 [LAIR] ExScorp 5037 3227 67.54 1689 86217 1.64 4.36 55.13 3.66 7.43
8 [KISS] czacha_k 2673 3218 77.67 2026 103629 1.78 4.22 65.81 5.22 7.95
9 [CLOUD] Mypy3y 7547 3203 68.53 2304 117413 1.57 6.6 54.38 3.44 8.42
10 foudroyante 9403 3144 68.71 1893 95993 1.66 7.19 60.14 4.15 7.71
11 [PZE] AgnethaFaltskog 8173 3122 66.66 1559 87252 1.5 5.13 60.52 3.8 7.24
12 [KOW5] NeverSinned 10362 3107 65.71 1850 89610 1.43 2.86 43.06 2.52 7.96
13 [KISS] RevelJet 5207 3069 68.58 2269 99856 1.52 3.35 54.71 3.36 8.47
14 [CLOUD] ShAAAM 9522 3051 70.75 2368 97172 1.59 3.35 53.35 3.4 8.36
15 SeafaringMan 3867 3035 66.67 1631 77835 1.63 2.21 64.86 4.65 6.38
16 MolodoyBogTV 13909 3031 66.62 2465 124972 1.75 9.6 53.42 3.76 9.33
17 Don_Don_Bom 2219 3024 66.56 2199 100053 1.45 2 58.13 3.47 8.25
18 [FH] maxpaynecoool 6743 3021 68.01 1823 107232 1.66 9.52 62.2 4.4 8.37
19 [GEAR] F1uDen 4674 3015 68.08 2124 95858 1.48 4.02 60.06 3.71 7.84
20 [460MM] Egrq_ 4540 3011 66.5 1708 96269 1.45 3.36 50.7 2.94 7.71
21 [ARGO] Pro100UA 6948 3004 66.45 1782 95811 1.66 3.6 53.74 3.59 8.12
22 [RE] MirniyTraktor 4450 2993 64.58 1384 69275 1.59 2.66 61.19 4.1 6.06
23 [FOGFL] RoyalGuardian 9061 2971 67.34 1999 94555 1.53 4.35 61.49 3.99 8.05
24 Maxim_Kolbasin 10625 2949 66.83 1694 76762 1.55 4.49 67.09 4.7 7.33
25 [SMILE] Ybi94Van 5555 2936 69.49 1755 98023 1.87 9.43 56.56 4.3 7.25
26 [ZAVOD] Burning_Up 4334 2932 67.37 2258 97198 1.46 3.57 55.08 3.26 8.24
27 [SMILE] e21g5n 4679 2930 70.66 2075 88408 1.4 3.99 78.5 6.53 7.26
28 [-ZOO-] Lazz 8776 2927 69.71 2159 87929 1.63 5.11 65.26 4.7 7.73
29 [UA] ITALIANEZZ 6903 2921 72.16 2495 118779 1.63 3.77 62.73 4.37 9.19
30 [FOGFL] Kawaii_Neko_Scaardj 9543 2914 66.94 1663 90046 1.55 6.71 57.63 3.66 7.81
31 [RA] Brekenridge 5021 2894 64.51 1607 84334 1.41 6.34 60.47 3.57 7.16
32 [SQDMG] 3Dude 4881 2892 68.69 2096 79789 1.7 5.02 62.67 4.56 7.55
33 [HYPER] __LuckyStrike 7039 2891 71.67 2211 88413 1.53 3.02 65.35 4.41 7.89
34 Mertvaya_Hvatka 5551 2891 65.79 1689 90359 1.54 4.97 55.94 3.48 7.28
35 [SMILE] __Fairy 10633 2888 76.03 2141 85075 1.6 7.89 65.01 4.58 7.72
36 [GAZEL] Max45890 7180 2887 64.78 1916 94539 1.45 4.1 47.28 2.74 7.96
37 [LAIR] Hadya_Kyznetsova 6997 2886 69.57 2154 98821 1.4 5.26 48.74 2.74 8.48
38 Mellss 3583 2883 65.75 2179 79470 1.6 4.44 58.22 3.84 7.48
39 [CLOUD] Screamyash 4186 2883 64.31 1723 81494 1.42 3.71 60.51 3.61 7.09
40 [S-VTR] TheImperator 2918 2882 59.25 1932 78728 1.23 4.07 58.19 2.95 7.18
41 [RUSHB] Xmt666 2172 2876 78.55 2563 109099 1.62 4.13 63.44 4.44 8.7
42 XXX_special_one_XXX 2266 2868 64.74 2188 105372 1.51 1.9 46.51 2.82 8.63
43 [LAIR] Lapindos 13225 2865 65.32 2135 86692 1.51 4.64 45.8 2.79 7.68
44 [LAIR] Shedir_F1 7672 2857 63.97 1973 81299 1.42 3.62 54.18 3.1 7.23
45 [GACHI] Super_Eurobeat 7128 2857 63.93 1986 88813 1.38 2.65 49.8 2.74 8.05
46 _Osiris___ 13471 2857 67.22 2057 100483 1.63 5.31 51.85 3.39 8.7
47 GIL9000 9037 2853 64.15 1550 83048 1.55 2.87 48.19 2.99 7.35
48 [SMILE] FEANOR063 6293 2852 63.37 1626 82011 1.45 3.68 49.5 2.88 7.23
49 [LAIR] Tenken 11115 2851 70.67 2192 117398 1.87 11.33 66.54 5.58 7.86
50 [S-VTR] _Exclusive_GG_ 7591 2843 68.83 2073 100395 1.43 4.61 61.59 3.72 8.55
51 [PAFOS] Cklifan 6994 2838 67.13 2167 80767 1.68 4.86 52.59 3.54 7.4
52 SEP_490 17623 2834 61.62 2093 112698 1.42 3.81 54.58 3.12 9.02
53 [SMILE] Myxa_B_yxe__ 5954 2833 68.91 2405 101741 1.66 4.46 48.56 3.22 8.71
54 [FOGHA] __Shendu__ 2845 2813 63.23 1578 83944 1.54 5.78 60.42 3.88 7.18
55 YarNSD 9822 2812 65.56 1514 81583 1.45 3.45 67.25 4.43 7.08
56 [460MM] KACGEP2 4600 2811 72.13 2173 77066 1.6 4.44 60.33 4.02 7.41
57 [SG-S] FurynOK 6418 2805 63.21 1961 76868 1.55 3.08 60.35 3.9 7.15
58 [RA] own3d_by 5621 2802 66.73 2254 98634 1.45 7 46.65 2.72 8.24
59 el_justme 2405 2801 64.41 1930 70342 1.6 3.49 59.33 3.94 6.51
60 five_two_two 2138 2795 71.09 2076 88774 1.55 9.8 64.92 4.42 6.63
61 I_am_the_special_one 2536 2793 64.43 2039 100680 1.45 1.93 46.29 2.69 8.58
62 Genezis91 3926 2790 65.61 1928 77271 1.49 3.29 65.97 4.39 7.28
63 [SG-S] Zheniks 7988 2790 64.27 1831 75551 1.56 2.76 61.77 4.08 7.21
64 [CW] Xogajuk 15185 2783 65.34 1509 81511 1.56 4.54 69.31 5.08 7.51
65 [FH] DnoGaming 2436 2780 64.61 1830 83316 1.37 3.27 49.96 2.74 7.22
66 [VN] KPV 4933 2771 66.23 2254 98038 1.52 4.29 63.69 4.19 8.18
67 [CLOUD] klimbodom 9046 2771 65.45 2151 90894 1.68 6.7 48.37 3.26 8.04
68 [SMILE] Camelot 5464 2767 71.36 2167 82351 1.51 3.69 62.21 3.98 7.58
69 [TTA] MorfVK 7065 2767 67.4 2113 80667 1.59 4.02 60.57 4.03 7.67
70 Tim_0_o 7243 2762 71.63 1627 89499 1.55 7.68 50.99 3.17 7.6
71 [EZI-S] BlackHawk16 7861 2761 66.47 1807 79427 1.39 5.87 47.72 2.65 7.3
72 [CLOUD] Fable_player 7778 2759 62.24 1982 79268 1.41 3.5 51.8 2.93 8.01
73 kirucha 5125 2758 61.25 1369 79862 1.48 4.72 44.16 2.64 7.44
74 APOLLO001 5549 2757 68.34 2259 102716 1.64 7.64 65.04 4.68 8.45
75 [SMILE] naxan 4912 2755 71.97 2161 75481 1.78 7.6 68.18 5.6 7.42
76 [S-VTR] Antrekott86 8346 2755 67.03 2006 82676 1.42 4.05 45.58 2.61 7.81
77 [RE] NupKoo 7106 2754 68.28 2055 78259 1.52 4.69 59.84 3.78 7.35
78 [LAIR] Mind_Blowing 9212 2751 68.41 2093 83129 1.52 6 60.31 3.83 7.87
79 [ACES] DrWaLT 2381 2750 64.8 1940 78922 1.36 2.75 63.17 3.69 7.07
80 [CLOUD] Ra1mix 5388 2748 71.81 2156 83581 1.68 9.43 62.31 4.46 7.12
81 Ride_Or_Die 4127 2747 65.3 2022 80331 1.64 4.59 64.04 4.56 7.74
82 Razboynick77 10912 2743 63.43 1466 62269 1.48 3.57 45.54 2.72 6.5
83 [SG-S] _Fecit_ 2630 2743 70.84 1799 67988 1.87 1.13 62.74 5.03 7.62
84 [SHIMA] terminator_le 8876 2743 64.4 2192 90700 1.48 5.67 53.84 3.2 8.04
85 Sib_team 5702 2743 63.4 1901 84344 1.5 4.99 61.17 3.87 7.32
86 [GAZEL] Xekcyc 4404 2741 63.47 1686 73660 1.63 3.51 57.08 3.8 6.86
87 [LAIR] _Ch4ckmate_ 7331 2739 65.54 2109 88977 1.37 4.29 55.79 3.11 8.04
88 [HYPER] Burerman 5849 2736 67.31 1983 80578 1.63 4.03 54.45 3.58 7.6
89 Luxiony 3543 2735 63.14 1385 73327 1.36 2.47 59.27 3.34 6.99
90 [SMILE] Meduzko_O 5182 2733 69.57 2247 93126 1.57 3.72 47.84 3.01 8.53
91 Angidridor 4714 2731 64.51 1915 77520 1.25 3.36 49.24 2.46 7.36
92 [SMILE] Dexxim 18430 2731 66.7 1683 91755 1.54 7.29 56.46 3.53 8.28
93 [SMILE] BrutalHamster 5854 2730 69.9 1921 72754 1.51 2.99 51.21 3.09 6.99
94 [VVS] Tokar 4451 2730 66.43 1787 71998 1.57 4.74 64.88 4.48 7.09
95 Wandear 4007 2728 68.8 1576 71087 1.61 4.09 59.67 3.98 7.12
96 MORSTEM 2002 2719 64.89 2342 102993 1.59 4.28 57.29 3.72 9.4
97 [RATTE] Myp3uche 5727 2719 64.43 2133 76378 1.62 5.52 53.64 3.5 7.4
98 Kumaec88 10402 2718 66.63 2037 81670 1.27 3.08 46.58 2.38 8.2
99 [TAST] Bo3DyXy_HerDe_BbIuTu 3954 2715 67.93 2180 98508 1.5 4.09 61.23 3.87 8.28
100 [GAZEL] maniakpro 11897 2715 66.6 2336 99672 1.62 4.81 55.73 3.67 8.81

Создатель всего этого безобразия: z1ooo.

World of Warships: впечатления от альфа-версии

В конце января Gmbox пригласили поучаствовать в закрытом тесте World of Warships. Нам показали позднюю альфа-версию графического движка и новый класс кораблей — авианосцы. Наравне с ними разрешалось гонять на линкорах, эсминцах и крейсерах двух величайших морских держав столетия — Японии и США. Если коротко, игра нас очаровала. И не нас одних. Похожие ощущения когда-то испытывали первые игроки еще никому не известной беты «танчиков», когда каждый бой первое время начинался с восторженных братаний соперничающих сторон на тему «ААА11 вот это играа». В «корабликах» поначалу происходило ровно то же самое.

Каких-то фундаментальных отличий в игровом процессе Warships от остальных игр серии нет. Правда, в «Корабликах» впервые в истории серии появился модный режим PvE, где можно нарезать компьютерных оппонентов в кооперативе с живыми игроками. Но к нему мы практически не прикасались. С людьми воевать интереснее.

Если не брать в расчет динамику, морской бой мало чем отличается от воздушного и танкового. На огромной карте выстраивается техника противоборствующих сторон и в течение отведенного периода времени пытается уничтожить друг друга всеми имеющимися в распоряжении огневыми средствами. Роль артиллерии исполняют авианосцы. Они способны (увы, это чуть ли не единственный их навык) насылать на врагов эскадрильи торпедоносцев и отгонять истребителями самолеты противника. Сама игра при этом превращается из экшена в подобие стратегии в реальном времени, когда камера взмывает на десяток километров ввысь и до конца сражения приходится наблюдать на экране за мухами. В текущей версии игры приблизить поле боя, управляя авианосцем, нельзя.

Командовать крейсером или линкором в разы интереснее. Во-первых, вопреки устоявшимся представлениям о неторопливой корабельной динамике, заскучать не успеваешь. Несмотря на приличные масштабы театра военных действий, поиск и сближение с флотом противника редко отнимает больше пары минут. Во-вторых, даже сейчас альфа-версия движка, лишенная сглаживания и прочих модных графических обвесов, выдает достаточно сочную картинку, чтобы путешествие к центру карты не слишком отягощало капитанов пустыми размышлениями о бренности бытия. В-третьих, когда начинается бой, движок выдает такие красоты, что действие в мониторе начинает походить на экранизацию военно-морских романов Пикуля.

В Warships реализована сложнейшая в истории морских симов модель повреждений. Точное попадание бронебойного снаряда чуть пониже ватерлинии может прикончить корабль любых размеров. Удачный выстрел способен устроить на палубе огненный ад, который будет коптить и полыхать до тех пор, пока не отмерзнет пожарная команда пострадавшей посудины. Конечно, одними дырами от прилетевших болванок и клубами дыма из пораженных мест удивить в наше время сложно, но крейсер намного больше и толще любого танка или самолета. Он и горит дольше и умирает трагичнее. Наблюдать за превращением корабля в гору полыхающего металлолома — подлинная услада для глаз, даже когда он родной, а не вражеский. Большинство восторженных попискиваний в игровом чате связаны именно с этим.

Другим приятным моментом оказалась разница в ощущениях от управления разными классами кораблей. Например, тактика ведения боя крейсером или линкором здорово отличается от эсминца. Последние носятся по волнам, как укушенные и, невзирая на скромные размеры и смешную броню, способны в считанные минуты пустить ко дну противника вдвое себя толще, особенно, когда их несколько, а враг одинок и обескуражен.

Возвращаясь к динамике происходящего на экране, World of Warships будет самой медленной игрой в серии по сравнению с воздушными и наземными мирами от Wargaming. И, кажется, самой прекрасной из всех. Конечно, при желании можно испортить все, что угодно, было бы время. Но когда уже на стадии альфы продукт вызывает такие стойкие симпатии, шансы получить на выходе сырое «абы что» невелики.

Источник

Читайте также:  Почему падают акции walmart
Онлайн портал