Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3: Квест «Доброволец» — прохождение, последствия для тролля солдата

В Ведьмак 3 “Доброволец” является второстепенным квестом, где Геральту необходимо решить судьбу скального тролля.

Как начать?

Начать прохождение квеста “Доброволец” можно двумя путями:

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Тролль солдат

Приблизившись к лагерю, ведьмак услышит плохо поющего тролля по имени Трололо.

Кстати, песня, которую он исполняет — переделанный вариант песни из фильма “Операция Ы и другие приключения Шурика”.

Он расскажет, что его завербовал один из сотников реданской армии, выдав задание сторожить лодки, отнятые у крестьян из соседней деревни. Нужны они им были, чтобы в дальнейшем переправиться на лодках через реку. Но крестьянам такой расклад не понравился, и они пришли забрать свое. В итоге завязалась драка и Трололо не рассчитав силы поубивал всех. И чтобы тела не пропадали даром, монстр приготовил их и съел.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Здесь перед Геральтом встает вопрос, как поступить, но помните, что у задания “Доброволец” последствия будут для судьбы Трололо в зависимости от вашего решения.

Как поступить?

Итак, как стоит поступить в данной ситуации:

Убить

Если вы считаете, что с монстром стоит разобраться раз и навсегда, то выбирайте ответ в диалоге: “Ты съел солдат. Теперь ты опасен”.

После этого состоится бой, где после убийства скального тролля выпадет много предметов для алхимии, в числе которых очень редкий — желудок пещерного тролля.

Пощадить

Если же списать все на глуповатость существа, который не преследовал злого умысла, то выбирайте вариант: “Понимаю. У войны свои законы”.

После этого Трололо попросит ведьмака найти краски, которые ему нужны, чтобы написать герб Редании. Вы могли уже их иметь в своем инвентаре, но купить их можно у торговца в Оксенфурте (рынок на севере города) за 16 золотых.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Возвращаемся к монстру и отдаем краски. Им он очень обрадуется, но не будет знать, как нарисовать герб. В связи с этим снова попросит помощи Геральта, и здесь появится развилка:

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

В независимости от выбора Геральту монстр даст в качестве награды за помощь:

На этом квест “Доброволец” завершится.

Видео прохождение

Источник

Ведьмак 3: Квест «Смертельный заговор» — прохождение, последствия выбора решений

В Ведьмак 3 “Смертельный заговор” — квест, который начинает ветку заданий, ведущей к убийству Радовида и открытию одной из концовок игры.

Важно знать

Есть несколько моментов в квесте “Смертельный заговор”, которые необходимо знать, прежде чем начинать его:

Если вы хотите сохранить нейтралитет, свойственный ведьмакам, и не втягиваться во все эти политическим игрища, то можете пройти только первое задание “Смертельный заговор”, который не повлияет на дальнейшее развитие сюжета и при этом является очень забавным.

Как начать

В конце “Сейчас или никогда”, когда Трисс Меригольд будет поспешно усаживать чародеев на корабль, Дийкстра пригласит Геральта встретится с ним для важного разговора на чердаке борделя “Пассифлора” в Новиграде.

Прибыв на место, попасть в потайную комнату просто так будет невозможно. По этой причине поговорить с хозяйкой борделя Маркизой Серенити, которая пропустить Белого волка в оплот заговорщиков.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

С Маркизой можно сыграть в гвинт, и даже выиграть уникальную карту “Морвран Воорхис”.

Попав в итоге на чердак, нас встречает Дийкстра. В независимости от выборов в диалоге с ним появится Вернон Роше. Он был ключевым персонажем в одной из веток в Ведьмак 2: Убийца Королей, поэтому очень хорошо знаком с Геральтом.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Мужчины вводят Геральта в курс дела по поводу политической ситуации и их планов по поводу Радовида. Но для начала нужно найти третьего участника заговора, который недавно пропал. И только ведьмак как лучший следопыт может его отыскать. Приняв предложение, отправляемся к блокпосту реданских солдат рядом с меткой Приграничный пост.

Информатор

Реданский солдат по имени Грегор, к сожаление, не может подсказать, где именно сапожник сейчас, но укажет место с которого стоит начать — с брошенной повозки. Несколько дней назад она появилась на юго-востоке отсюда и, возможно, принадлежит искомому человеку.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Помимо это Грегор:

Как и обещал солдат, повозка находится на юго-востоке возле тропинки недалеко от Дерева Висельников.

Поиски сапожника

Для того чтобы продолжить прохождение “Смертельного заговора” внимательно осмотрите место при помощи ведьмачьего чутья. В связи с этим станет видно следы борьбы и башмаки, которые словно хлебные крошки, ведут в юго-западную сторону в лес.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Следуя по пути из башмаков, ведьмак столкнется со скальным троллем, который собирает обувь и не проявляет агрессивности по отношению к Геральту. С ним лучше всего заговорить, так как монстр по простоте своей, расскажет о том, что это они с дружбанами украли сапожника, чтобы тот делал им обувь.

Вход в пещеру находится дальше по дороге, ноНе торопитесь сразу бежать вперед к троллям, а встаньте и послушайте о том, как мужчина учит монстров материться (ругаться как сапожник). Для тех же кто пропустил этот момент, посмотрите видео ниже.

Подойдя ближе Геральт узнает Талера, который является его старым знакомым по Ведьмак 1. Но тролли просто так не хотят отпускать своего ботинщика, поэтому необходимо сделать выбор.

Последствия

Последствия выбора решений “Смертельный заговор” повлияют только на судьбу самих троллей, но не Талера.

Убить

Если выбрать в диалоге вариант ответа: “У меня нет времени”, то ведьмак пойдет по силовому пути решения вопроса.

Обмануть

Если же выбрать вариант ответа:

То удастся забрать Талера мирным способам, то есть избежать кровопролития.

Чтобы вы не выбрали, исследуйте пещеру на наличие сундуков и предметов, которые можно взять.

Завершение

После того, как удалось выбраться из пещеры, Геральт по пути к повозке расспросит Талера о его жизни с их последней встречи в Вызиме.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Дойдя до телеги, мужчины распрощаются, и задание “Смертельный заговор” в Ведьмак 3: Дикая охота завершится.

Позднее с Талером можно будет сыграть в гвинт:

За победу Геральт получит 25 опыта и уникальную карту для гвинта «Геральт из Ривии».

Источник

Квесты в Ведьмак 3 — «Избранник богов», «Владыка Ундвика» и «Королевский Гамбит»

Вместо предисловия…

После завершения всех дел, в Велене и Новиграде, мы отправляемся на Скеллиге, где нас ждёт Йеннифер. Прибыв На Скеллиге, мы попадаем на похороны короля Брана. По окончании которых к нам подойдёт Крах Ан Крайт. Не принимая возражений он пригласит нас на тризну, на которой должны предъявить свои права на корону, новые претенденты. В том числе и его дети, Керис и Хьялмар. Для того, чтобы возглавить гонку за корону Скеллиге, претенденты должны совершить нечто такое, за что их будут прославлять и назовут героем… В общем Крах попросил Геральта помочь его детям, так как каждый из них ввязался в сомнительное приключение. Керис отправилась на Спикероог чтобы снять проклятье с ярла этого острова, Удальрика. Хьялмар решил сразиться с великаном и отправился на остров Ундвик.

«Избранник богов»

Совет, не спешите выполнять квесты главной сюжетной линии. Они никуда не убегут, а будут терпеливо ждать, когда вы закончите любые другие задания на Скеллиге. Давайте поможем Керис. Сделайте задание активным, тогда на карте появятся маркеры и вам не придётся гадать, куда отправляться. Портируемся на Спикероог. Прямо перед нами будет стоять указатель. Можно пройти прямо к ярлу Удальрику и его расспросить где Керис. Для этого нам надо пойти влево от указателя к строениям на пригорке. Там кругом полно стражников, так, что не промахнётесь. Можно просто побродить по деревне и поспрашивать аборигенов о Керис. Ну и совсем уже простой вариант, это отправиться прямо мимо знака, по дорожке ведущей в гору.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Дорожка выведет нас из поселения и извиваясь приведёт нас к уже начинающему разваливаться строению. Заходим во внутрь, а там всё как-то не очень. Какая-то слизь или смола кругом капает, в общем дело тут не чисто. Следуем по коридорчику и поворачиваем на право. А вот и Керис… Кто-то саданул её по голове, и бедняжка без чувств лежит на полу.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Выносим её наружу. Свежий ветерок приводит её в чувство. Керис очень удивлена нашему появлению, но её волнует другой вопрос. Где меч? Где Броквар? Выясняем, где этот меч, и отправляемся за ним. Для этого нам надо спуститься в подвал, но подвал закрыт на замок. Идём в комнату которая расположена сразу за огромной печкой.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

На полке этой печки ключ и лежит. Идём в подвал, люк там в углу, справа от входной двери. Спускаемся вниз, темно, какие-то шорохи и не понятные звуки… Включаем ведьмачье чутьё, хотя и не обязательно, мы и так обнаружим этот меч. Как только мы его возьмём то на стене увидим довольно странную тень.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Но пока, хрен с ней, идём наружу. Выясняем с Керис, для чего ей понадобился этот меч. Оказывается это родовой меч клана Удальрика. И то, что меч по праву рождения, должен был достаться Удальрику, но отец, отдал его младшему сыну, Акки. В общем Удальрик и Акки, были на рыбалке в море, и Акки утонул. Подробности узнаете когда сами будете проходить этот квест, а пока… Керис объясняет Геральту, что Удальрик, якобы слышит голоса богов, которые мучают его, но она считает, что это Акки пытается отомстить своему брату. И как она думает, если вернуть меч Акки, проклятие спадёт. По мнению Геральта версия проклятия не стыкуется с происходящим. Но соглашается вернуть Броквар его владельцу. Идём к Удальрику. Керис объясняет свою точку зрения, а Геральт в итоге в одиночку идёт к морю, чтобы вернуть меч. После заплыва возвращаемся к Удальрику. На подходе к дому ярла, слышим пронзительный крик. Войдя в дом, видим, что Удальрик выколол себе глаз. Выясняем, что боги, которых слышит Удальрик, всё больше требуют от него страданий. Геральт понял в чём дело. Отзывает Керис, чтобы поговорить наедине. Объясняет Керис, кто завладел разумом Удальрика. Это Хим, демон паразитирующий на страданиях человека, в которого вселяется. Далее принимаем решение каким образом избавиться от него. Геральт знает два способа, один это переночевать в проклятом доме вместе с Удальриком. Но Геральт сомневается, что тот выдержит такое испытание. Второй способ, это обмануть Хима. Вся сложность состоит в том, что обманщик должен совершить низкий поступок, при этом он сам не должен знать, что это только обман. Так как Хим это демон, и он легко распознает, что его хотят обмануть. Если же он поверит, то выйдет из своей прежней жертвы, чтобы перебраться в новую.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Керис настаивает на втором варианте. Не вдаваясь в подробности, мой вам совет, доверьтесь Керис, она хорошая девочка, и всё правильно придумала. По окончании всего, попрощаемся с ней и можно отправляться на Ундвик. Там её братишка тоже попал в передрягу.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

«Владыка Ундвика»

Возвращаемся в Каэр Трольде, но не в крепость Ан Крайта, а в деревню. Заходим в корчму «Новый Порт», садимся за стол, чтобы поговорить с местными. У них выясняем куда отправился Хьялмар. Если нравятся морские путешествия, то можно взять лодку на пристани и отправиться на Ундвик морем.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Можно просто от указателя в том же порту, перепрыгнуть. Так или иначе нам нужна «Набережная марлинов». В меню заданий не забудьте активировать этот квест. Тогда по мере вашего передвижения будет перемещаться и маркер на карте. Если хотите собрать всех кого можно, то не забегайте вперёд, а двигайтесь постепенно.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

От пристани «Набережная марлинов», дойдём до странного корабля. Там мы увидим местную достопримечательность — великана. Когда он уйдёт можно забраться во внутрь этого корабля и поговорить с мужичком, у которого сдвиг по фазе. Но тем не менее у нас появится новый маркер, это лагерь Хьялмара.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

К сожалению в этом лагере одни трупы. Осмотрите убитых, появятся следы которые ведут из лагеря, причём ушли двое ещё до нападения на лагерь. Отправляемся по их следам. Вскоре мы найдём труп, недалеко «Рог Хорнвала». Куча следов троллей и среди них кровавые пятна, значит одного утащили в пещеру.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

В общем когда освободим Фолана, так зовут того кто сидит в котле, после разговора отправляемся дальше. Следующий маркер у нас в деревне Урскар, хотя он там почти с самого начала будет, но раньше не надо, а теперь пора. Там заметим следы битвы, идём рассматривая следы. Следы нас приведут к пещере, великан тоже пытался туда войти, но у него это не получилось и он ушёл. В пещере выходим на обрыв, падать далеко, но внизу вода и Геральт надеется, что не свернёт себе шею. После того как вынырнем плывём в сторону откуда вроде как и спрыгнули. Выбираемся на берег, кругом кровавые следы, и людей и гарпий. Там их как грязи, я имею ввиду гарпий. Идём по следам, с уступа на уступ, сбиться с пути невозможно, так как по всему пути или гарпии валяются или дружинники Хьялмара лежат. Преодолев несколько подъёмов, наконец таки выходим из пещеры. Впереди большой сарай, великан там кладовку себе сделал, кругом трупы. Ну и конечно гнильцы тоже там есть, штуки три. Кстати перед тем как войдёте в сарай увидите указатель, «Кузня клана Тордаррох». Это на тот случай если у вас остался невыполненным квест в Велене, во Вронницах, «Мастер Бронник». Надо сходить в пещеру справа от указателя, там тоже один тролль сидит. Ну и инструменты там тоже можно забрать. Ну а мы продолжим поиски Хьялмара. Выйдя с другой стороны сарая, мы заметим следы. Следы великана и человека. Великан нас не интересует пока. Когда эта пара следов разделится идём туда куда пошёл человек. Долго ли коротко, но мы доберёмся до деревни или того, что от неё осталось, называется «Руины Дорве». Там мы увидим как Хьялмар отбивается от Гарпий. Быстренько мочим этих тварей и разговариваем с Хьялмаром. Он конечно предложит нам помочь ему разобраться с великаном, ну а мы для этого и приехали. В общем дружно бежим к пещере великана. Там устранив небольшую преграду в виде завала, входим и чувствуем как похолодало. Первое, на что мы обратим внимание, это пленник. Под замком сидит один из товарищей Хьялмара, Виги. И хотя Хьялмор предлагает оставить его там, пока мы не разберёмся с великаном, соглашаться не надо. В этом случае Виги погибнет. Найдите ключ от сундука, он недалеко, и освободите Виги. НО. Во первых, прежде чем идти искать ключ, переключите своего Геральта на шаг. На ПК это левый «Ctrl», на приставках не знаю, никогда игрушек себе не покупал. Дело в том, что стоит вам побежать или ступить на лёд или снег… пиши пропало. Великан проснётся и Виги обречён. Так игра заскриптована. Кода освободим Виги, то дальше…

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

В общем после того как завалите великана его обматерят. Но потом все дружно посмеются… нервы… Хьялмор пообещает, что на Скеллиге сложат песни об отважном ведьмаке, который победил великана. Но мы наверное скромно откажемся, ведь на самом деле это не первый наш великан, да и не последний, а песен о ведьмаке хватает и тех, что сочиняет наш личный летописец Лютик. Пора возвращаться.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

«Королевский Гамбит»

Возвращаемся в Каэр Трольде, ведь Крах Ан Крайт обещал нас отблагодарить. Идём к нему. А в замке пир, все пьют и веселятся. Праздник учинили в честь выборов нового короля… или королевы. Нас проводит слуга Краха, Арнвальд. Когда будем подходить к дверям Краха от туда выйдет сердитая, вдова короля Брана. Бирна пожелает нам успехов и уйдёт. Разговариваем с Крахом, вдруг услышим шум, и шум этот нам не понравится. Бежим в зал где происходит пир, а на встречу нам медведь. Не хилый такой мишка.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Он обвиняет собственную мать, в том, что она попросила его, чтобы он ушёл с пира, перед тем как всё началось. В итоге сама Бирна призналась, что сделала это только ради него. Ну, итог ясен. Ан Крайтам возвращают доброе имя, а Бирну приговаривают к смерти. Ну а далее мы можем по присутствовать на коронации. И если вы всё сделали правильно, то королевой станет Керис. Как я уже говорил, это самый оптимальный вариант. У меня всё. Приятной игры!

Источник

Как отыскать Хьялмара в Ведьмаке 3 по квесту «Владыка Ундвика»: полное прохождение и последствия выборов

В Ведьмаке 3 “Владыка Ундвика” – это дополнительный квест, для начало которого нужно после прохождения задания «Король умер, да здравствует король» поговорить с ярлом ан Крайтом. Он обеспокоен участью своих детей и просит ведьмака найти их.

Сложность во время прохождения задания только одна, но большая. Данный квест один из самых неочевидных и плохо проработанных в игре. Можно очень легко пропустить большие его куски, так как для их обозначения нет маркеров, а там где есть, они бывают неточны. Поэтому пользуйтесь нашим гайдом и будет вам счастье.

Корчма «Новый Порт»

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Чтобы не только отыскать Хьялмара, но и спасти максимум его людей, перед тем как отплыть на остров, обязательно заскочите в портовую таверну и поговорите с местными посетителями. Нас интересуют два островитянина: Аксель и Танте.

Теперь идем на пристань, прихватизируем там лодочку и отправляемся в увлекательное морское путешествие.

Начало поисков

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Причалив к берегу, а если не повезло, то еще и повоевав попутно с сиренами, мы видим, что основная дорога вглубь острова перекрыта огромной стеной. Воспользовавшись неприметной тропинкой слева от стены, двигаемся в путь.

Если отправная точка Геральта — квестовый маркер, появившийся после разговора в таверне, а не «Набережная марлинов», то по дороге можно наткнуться на останки островитян, приплывших с Хьялмаром.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Корабль великана

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Когда мы спустимся еще ниже, начнется кат-сцена. Нам в первый раз покажут нового хозяина острова, который подкармливает сирен и кого-то еще, спрятанного в глубине огромного корабля. После того, как великан уйдет, у нас будет возможность заглянуть внутрь, но сначала придется перебить кружащих вокруг монстров.

В утробе корабля Геральт находит спятившего старика, по имени «Восьмой. Если мы поговорили в таверне с Акселем, то догадаемся что это бывший ярл острова – Харальд Собачья Морда.

Харальд подскажет, где искать дружину Хьялмара и попросит ведьмака достать ему немного дратвы и гвоздей (где их искать, читайте тут).

Если пройдете мимо, то части задания “Владыка ундвика”: «Осмотреть корабль» и «Поговорить с незнакомцем» будут провалены. Но они снова активируются, если вернуться назад.

Лагерь островитян

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Отправляясь вслед за маркером, мы натыкаемся на старую сторожевую башню, где отряду и “посчастливилось” в первый раз встретиться с великаном. Судя по гниющим телам, встреча была явно не в их пользу. Когда Геральт осмотрит трупы с помощью ведьмачьего чутья, то обнаружит сразу два следа:

Пещера троллей

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Далее чтобы отыскать Хьялмара в Ведьмаке 3, идите по следу двух человек на север острова. Внимательно смотрите под ноги, иногда отметки теряются. Судя по всему, один островитянин, скорее всего, лучник, преследовал другого, всадив в него пару стрел и догнал возле пещер с троллями. Там же где будет найден труп убегающего, им окажется некий Эгнар с Фарер.

Он попытался обокрасть сына ярла и скрыться. Вещь, которую он стянул, уже известный нам «Рог Хорнвала», достаточно полезный как во время выполнения квеста, так и потом, в путешествиях по островам Скеллиге.

Суп из человека

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак в надежде, что лучника еще можно спасти, идет на встречу с троллями, благо пещера небольшая и троллей встретится не много.

Запомните, у троллей бронированная спина, нет смысла туда бить. Наносите им мощные удары в грудь, перед этим наложив Аксий. Также поможет Квен – тролли бьют сильно и больно.

В финале ведьмак наткнется на двоих троллей, варящих суп, и судя по крикам из котла, суп очень даже против. Можно их просто перебить, но можно и сыграть в загадки, в которые, как утверждают чудовища, они и выиграли человека у Владыки Ундвика — Мыргыффа (как это сделать, читайте здесь).

Супом оказывается парень из дружины Хьялмара – Фолан, который присоединяется к нам для поиска ан Крайта.

Следы лодки

Вернувшись к сторожевой башне, мы идем по следам лодки, которую тащили островитяне. Она найдется чуть дальше у реки, как и труп одного из дружинников. Перейдя через мост и попав в деревню Урскар, ведьмак наткнется на следы еще одного побоища.

Воспользовавшись чутьем, снова находим следы, особое внимание уделяем человеческим, они поведут нас дальше от деревни к горам.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

В одной из скал Геральт находит вход в пещеру, располосованный когтями великана, чудовище пыталось забраться внутрь за людьми, но не смогло. Заходим внутрь и прыгаем с высокого уступа вниз, дорога к выходу находится прямо под уступом.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Беда не приходит одна, ведь здесь дружинникам снова не повезло. Убежав из лап великана, они попали прямо в лапы эриниям, дальним родственницам гарпий. Скеллигцы знатно потрепали чудовищ, но и без потерь не обошлось, трое навсегда остались в пещерах.

Возле огромного дерева с эриниями, можно найти лазейку наверх. Там нас встретят пожиратели, которые взрываются перед смертью, так что будьте аккуратнее.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

По дороге через пещеры чаще активируйте ведьмачье чутье, чтобы Геральт нашел всех троих павших дружинников и убитых ими чудовищ.

Кузня и новые следы

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

На выходе из пещер, Геральт наткнется на кузню клана Тордаррох, где ледяной гигант организовал себе хранилище для мяса. Осмотрев мертвецов, мы не найдем там Хьялмара, зато в кладовке полной пожирателей отыщем тело еще одного погибшего воина из экспедиции.

У пробитой стены снова натыкаемся на следы, маркеры активируются при нахождении человеческих. Следуем за ними.

Где найти Хьялмара: Руины Дорве

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Следы приводят в развалины очередной деревушки, где мы, наконец, и находим рыжую потеряшку, Хьялмара ан Крайта, бьющегося с сиренами. Воспользовавшись рогом Хорнвала, помогите ему отбиться.

Если в команде есть Фолан, то сын ярла узнает Геральта, вспомнив слова, сказанные когда-то ему Белым Волком: «Не надо быть ведьмаком, чтобы стать героем».

Взяв меч одного из последних членов экспедиции, Лейфа, умершего здесь же, Хьялмар направляется в логово Мыргрыфа.

Бой с великаном

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ледяной монстр, в честь которого и был назван квест “Владыка Ундвика”, обосновался в одной из пещер над деревней. Забравшись туда, Геральт находит в импровизированной клетке еще одного члена команды – Виги Помешанного. Он просит выпустить его (как это сделать и надо ли, можно посмотреть здесь).

Дальше можно отправиться с Хьялмаром к причалу, либо сначала осмотреться и потом дойти туда в одиночку.

Последствия

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Если в ходе выполнения задания “Владыка Ундвика” в Ведьмаке 3 спасете всех воинов, которых можно, а также пройдете всю цепочку квестов по коронации кого-то из детей ярла ан Крайта (неважно кого), то Хьялмар Кривоустый, лучник Фолан и Виги Помешанный предоставят свои услуги в битве с Эредином в ведьмачьей крепости.

Видео прохождение

Источник

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ледяной тролль

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Слабости:
Масло против огров
Знак Квен Где обитает:
Скеллиге Дроп:
Мозг чудовища
Дымный кристал
Эссенция элементаля

Походы к снежным вершинам всегда сопряжены с опасностями. Можно поскользнуться и упасть в пропасть, попасть под лавину или наткнуться на ледяных троллей. В отличие от живущих ниже скальных троллей, тролли ледяные, живущие среди вечной мерзлоты, в человеке видят только вкусное мясо.

Живя на недоступных склонах, ледяные тролли слишком редко встречались с людьми, чтобы овладеть общей речью. Согласно другой гипотезе, на них повлиял климат, господствующий на вершинах гор: в этом краю вечной зимы выжить настолько трудно, что нет места жалости и пониманию.

Тактика:

Ледяные тролли крайне чувствительны к огню, поэтому эффективно против них будет использовать Знак Игни. Не забывайте уклоняться во время его атак, особенно, когда он кидается камнями и начинает бежать на вас, размахивая руками.

Накер

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Слабости:
Бомба Северный ветер
Масло против огров Где обитает:
Велен Дроп:
Глаз накера
Коготь накера
Кровь накера
Малый зеленый мутаген
Малый синий мутаген
Cердце накера

Тактика:

Скальный тролль

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Слабости:
масло против огров;
знак Квен. Где обитает:
Скеллиге, Велен. Дроп:
шкура тролля;
желудок пещерного тролля;
ухо чудовища.

Если высоко в горах вы увидите движущиеся камни, не трите глаза, а беритесь за меч. Скорее всего, перед вами скальный тролль. Правда, не каждая встреча с этим чудовищем заканчивается дракой. Тролли не слишком сообразительны, однако разумны. И всё-таки стоит приготовиться к худшему. Иначе можно угодить в суп.

Тролли пользуются огнём и простыми орудиями труда, часть из них овладела даже основами общей речи. Хотя лингвистические детали вроде склонений и спряжений даются им с трудом, они питают слабость к загадкам, рифмам и всякого рода словесным играм, что при наличии капли ловкости можно употребить себе на пользу.

Тактика

Ледяной великан

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Слабости:
Масло против огров
Знак Квен Где обитает:
Скеллиге Дроп:
Дымный кристалл
Мозг чудовища
Эссенция элементаля

Это могущественное древнее чудовище сейчас встречается реже драконов. С виду великан напоминает человека, только посиневшего от холода и ростом выше деревьев. Хотя великан – существо разумное, все попытки общения с ним заканчиваются одинаково: быстрой и болезненной смертью.

Тактика:

Циклоп

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Слабости:
Масло против огров
Знак Аксий
Знак Квен Где обитает:
Велен, Скеллиге Дроп:
Глаз циклопа
Дымные осколки
Старая медвежья шкура

Циклопа отличает единственный глаз, располагающийся посреди лица, а также большой размер, огромная сила и абсолютная ненавидь ко всем людям.

Тактика:

Хагубман

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Слабости:
Масло против огров
Северный ветер Где обитает:
Скеллиге (квест «Заказ: Бестия») Дроп:
Девин (стальной меч)
Мутаген из накера-воина
Печень накера-воина
Яд
Трофей накера-воина

«Здоровый был, а морда у него вся кровью заляпана! Унге он почти что напополам когтями распорол»
— Уцелевший воин, The Witcher 3

В бестиарии относится к разделу «Огры». Обитает в логове недалеко от «деревни Ларвик» на острове Хиндарсфьялл. С ним Геральт встретится, выполняя второстепенный квест «Заказ: Бестия«. В бою Хагубман в трудную минуту часто ныряет в землю и вместо него на поверхность выскакивают обычные накеры 13-го уровня.

Тактика:

Хрясь-Хрясь

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

«Они вошли в дом. Я говорю: люди вон. А они хрясь, хрясь мои камни. Вот и я хрясь!»

Тактика:

Его удары очень мощные, спастись от них поможет знак Квен, периодически он бежит напролом, сдержать его можно Ирденом. В эти моменты стоит реализовывать серию быстрых атак мечом.

Голиаф

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Слабости:
Масло против огров
Знак Квен Где обитает:
Туссент Дроп:
меч Далия

Согласно легенде, Голиаф когда-то был рыцарем, который пошёл против собственного обета, за что его покарала Владычица Озера. Обращённый в великана, он бежал в горы и спускался в долину лишь несколько раз в году, мучимый голодом. Неизвестно, сколько в легенде правды, однако же неоспоримый факт заключается в том, что грозный великан-одиночка убивал и пожирал пастухов с той же охотой, что и их овец, и пользовался столь недоброй славой, что няньки пугали им непослушных детей.

Источник

Ответы на загадки ледяных троллей на Скеллиге в Ведьмак 3

Во время прохождения квеста “Владыка Ундвига” ведьмак сталкивается с моментом, где ему необходимо решить загадки троллей для спасения человека Хьялмара.

Что нужно знать?

Прежде чем рассказать о правильных ответах на загадки ледяных троллей на Скеллиге, необходимо знать несколько тонкостей:

Не вступать в бой окажется более гуманным выбором в данной ситуации, но тут решать только игроку.

Загадки и ответы

При встрече с существами в разговоре выбираем вариант в диалоге “Сыграем на него” и тролли задают свою первую загадку:

“Много есть и много пьет… Ходит он большой и бьет.”

Разгадка — Тролль. Если будет дан неверный ответ — Кит или Часы, то они зададут следующий вопрос уже после ведьмака.

В любом случае следующая загадка Геральта:

“Пусть легким бываю я, словно перо, быть долго и троллю со мной нелегко”.

Правильный вариант — Отдых, но монстры скажут лишь “Пись-пись”, чего и стоило ожидать.

Если Геральт ответил в первый раз правильно, то узника освободят после небольшой перепалки, если нет, то монстры зададут еще один вопрос:

“Склизко, холодно и хлюп… Но не рифма к слову “суп”.”

Видео со всеми репликами

Источник

Как победить тролля в Ведьмаке 3?

Как победить тролля на арене Ведьмак 3?

Как победить тролля:

Вам придется лишь уклоняться от его ударов, после чего нанести ему 3 быстрых удара, пропустив их тролль встанет в защитную стойку, дождитесь его нападения и повторите все сначала. Одержав победу вы получите титул «Чемпион чемпионов», а так же получите вознаграждение.

Где найти Желудок пещерного тролля в игре Ведьмак 3?

Просто взять желудок пещерного тролля в Ведьмаке 3 можно с уже мертвых тел в небольшой пещере на склоне горы к северу от дороги, ведущей на запад от деревни Харвикен. Поищете рядом с третьей колонной с факелом (Остров Фаро). Три штуки можно найти после убийства “пукающих троллей“.

Как победить хрясь хрясь?

Победить его можно было, лишь положившись на присущую всем троллям медлительность, усугубить которую помог бы Знак Ирден.

Ледяные тролли крайне чувствительны к огню, поэтому эффективно против них будет использовать Знак Игни. Не забывайте уклоняться во время его атак, особенно, когда он кидается камнями и начинает бежать на вас, размахивая руками.

Как победить скального тролля?

Если Геральт откажется убивать Йону, то у Лотара не останется выбора. Он пожертвует своей судьбой ради спасения сына и вернется к травнице.

Где найти Мутаген из тролля?

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Геральт может найти этот мутаген на останках троллях. Мутаген, который используются для изготовления отвара.

Где найти тролля в велене?

Еще тролля можно встретить на юге Велена. Чуть дальше нильфгардского лагеря вы столкнетесь с бандитами и водницей. После их убийства, возле лагеря будет бродить тролль. Убейте его и возьмите что нужно.

Где найти Мутаген из Допплера?

Мутагены из суккуба и допплера в ведьмаке можно добыть только во время выполнения второстепенных заданий в Новиграде и на Скеллиге. С мутагенами из троллей никаких проблем нет, троллей агрессивных вагон в игре, часто в Каэр Морхене встречаются среди скал и в пещерах.

Какие задания нужно выполнить до острова туманов?

Что будет, если освободить дух дерева? Если освободить духа, он вселится в лошадь и спасет детей, но при этой убьет всех жителей Штейгеров и сожжет деревню. Ведьмы придут в ярость и наложат на Анну проклятие, вследсвие которого она умрет, а Кровавый Барон с горя повесится. Его войска начнут грабить окрестные деревни.

Где найти циклопа Ведьмак 3?

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Циклопы повсеместно встречаются на Скеллиге, часто обитают на перекрестках дорог и убивают там подвернувшихся под руку путников, в частности на Фаро, Спикерооге и на Ард Скеллиге к северу от деревни Бландаре. В Велене один циклоп находится на юге региона рядом с разрушенным бастионом.

Как можно попасть в Каэр Морхен?

Где находится Каэр Морхен

Нужно пролезать между скалами и искать едва приметную тропинку. После этого на пути появится щель — проход в длинный туннель. Пройдя через него, можно наконец увидеть скалистую долину, атмосфере которой позавидует даже Хельмова Падь из Властелина Колец.

Опасная разновидность гнильца – пожиратель, которого отличает неуёмная тяга к людской плоти. Эффективен серебряный меч с нанесённым на него маслом против трупоедов. Уклоняйтесь от его атак, а когда у него останется малое количество здоровья, отойдите подальше, так как он начнет раздуваться, а затем взорвётся.

Источник

Ведьмак 3: Гаргулья — как лучше убивать (победить), бестиарий

В Ведьмак 3 гаргулья — один из тех противников, которые могут создать проблем Геральту во время его путешествий из-за своего огромного запаса здоровья, а также защиты от магического и физического урона.

Встречается в игре:

Впервые гаргулью можно было встретить в предыдущей игре серии «Ведьмак 2: Убийцы Королей». Правда выглядело магическое существо немного по-другому.

Бестиарий

Гаргульи — чрезвычайно опасные противники даже для ведьмака. Их тела, сделанные из гранита или мрамора при помощи магии, способны выдержать огромное количество ударов.

Именно по этой причине они стали великолепными охранниками для могущественных магов.

Запись о гаргулье в бестиарии Геральта звучит следующим образом:

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Как победить

Из-за большого размера и веса магического существа ряд ведьмачьих предметов будет бесполезен:

Для этого Геральту необходимо запастись:

Вступая в бой в первую очередь нанесите на себя Квен, чтобы гасить урон от атак этого духа стихий.

Атаки гаргульи в ближнем бою не получится парировать, но вы можете спокойно от них уклониться, отпрыгнув или откатившись.

Если хотите, то можете использовать Ирден, чтобы немного замедлить движения монстра, нанеся больше ударов по нему или более продуктивно уклоняясь.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролляИрден немного его замедлит

Они обе создают сильную ударную волну, которая наносит значительный урон, может оглушить на несколько секунд и даже сбить полностью Квен.

Если в отойдете на значительное расстояние, то будьте готовы к тому, что в Геральта полетят валуны с довольно большой точностью и уроном. В связи с этим находитесь в постоянном движении.

Неплохим вариантом будет использовать двимеритовые бомбы, которые не позволят духи стихий так активно пользоваться своими магическими способностями. Но помните, что и ведьмак не сможет использовать Квен, попадая в облако осколков.

Не забывайте также про удары в спину, которые наносят критический урон даже по гаргульям.

Трофеи

После того как удалось победить гаргулью, то обязательно заберите с ее тела ценные, а некоторые крайне редкие, алхимические ингредиенты:

Видео: Пример боя с монстром

Источник

Где ж мне найти тролля то?

Может кто сможет помочь.
Приехал я в Туссент, пройдя все предыдущие квесты и обнаружил, что нет у меня отличного масла против проклятых. Вернулся в Новиград, как то умудрился разыскать рецепт. Обрадовался, но как оказалось рано. Для него нужен желудок тролля, а его у меня нет. Кроме того, все квесты с ними я уже прошел. Инет ничего толкового не выдал. Вся надежда на вас. Где тролля то найти?

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

The rain man написал:
Где тролля то найти?

На Playgrounde
(Собственно ты его уже нашел)

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

The rain man
некоторые тролли появляются в некоторых местах..
Лучше всего использовать для этого точку Клык Ингвара, которая находится на одном из островов Скеллиге. Там тролль обитает прямо возле дороги, и искать его не нужно. Если у вас не получилось с первого раза выбить желудок пещерного тролля, то помедитируйте до повторного спауна монстра или просто перезагрузитесь.Если вы прошли миссию «Башня из ниоткуда» то тролля там вам уже не найти.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

The rain man
На Скелеге находил тролля Хрясь-Хрясь?

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

[Денис Александрович]
Ну да. Вроде находил, он же тоже вроде по квесту? Знакомое имя)

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Вот тут поищи.
Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

The rain man
вот тут парочка тусовалась

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Дмитрий Солодилов
mr. Brown90
Попробую поищу. Спасибо. О результатах сообщу)

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Дмитрий Солодилов
Спасибо друже, сразу нашел и тролля и желудок сразу выпал.
Огромное всем спс.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

С помощью консоли заспауни его, либо же сам ингридиент (правда это уже менее честно).

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

О да, с этими редкими ингредиентами беда в игре. Сам искал и так и не нашел ни тролля с его желудком, ни экимы с ее шкурой. Пришлось без этих двух отличных масел проходить.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

—VENOM—
Экимма в гроте драконобойца есть, когда первый раз туда заходишь.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

—VENOM—
Ага,как-то было у меня штуки три шкуры экиммы,потратил на не очень нужные зелья. Зато при следующем прохождении тщательнее подошёл к этому. Одна в гроте,одна в Стёжках,одну Ламберт прищучил. Где-то ещё как минимум одна была

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

да зачем тебе это нужно, наслаждайся уже туссентом, просто через консоль закрафть это масло да и все!

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

При прохождении “Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя I” поиск чертежа для улучшения сапог, целых три тролля.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

У подножия каменного хребта, протянувшегося вдоль Дикого берега (южной оконечности Ард Скеллиг), есть вход в одну пещерку. Там сидят три тролля.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Для меня один из самых нужных отваров, если не самый нужный, это отвар из суккуба (увеличивает силу атаки в течении боя), но их в игре всего пара и не хочется убивать. Могли бы сделать какую-нть по умолчанию агрессивную сукку, чтобы не было морального выбора, а был нужный мутаген) Пришлось консолить (один раз не режиссер). Такая же беда с отваром из допплера, но без этого отвара можно обойтись (увеличение крита при атаке сзади).

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

ganjin
Какой моральный выбор? Это просто пиксели на экране. нужен мутаген-убивай пиксель и создавай другой из мутагена.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

ganjin
Новиградского суккуба замочил-он всё таки весь Реданский патруль положил, т.ч. есть за что.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

GG4
Крайне не согласен, игрок должен вникнуть в игровой мир и поставить себя на место гл. героя

Источник

Где найти желудок пещерного тролля в «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Тролли являются людоедами, они хорошо защищены, поэтому бой с ними будет нелегкий. Стоит знать, что они неуязвимы к оглушению и кровотечению.

Местонахождение компонента

Пещерные тролли являются очень сильными противниками, но в игре действует следующий закон: убивай подобное подобным. Дело в том, что на меч Геральта можно наносить различные масла, которые помогают увеличить урон для определенного вида существ, вот и тролль не стал для этого исключением.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля Вам будет интересно: Описание для кланов в Clash of Clans: общая информация, советы

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Для чего нужен компонент?

Когда известно, где найти желудок пещерного тролля в «Ведьмаке 3», нужно узнать, для чего он нужен. Тролли относятся к классу огров, соответственно, желудок входит в состав масла против огров, а также проклятых и реликтов. Такой компонент пригодится как для базового уровня, так и для улучшения масла. Масло, которое предназначено для серебряного меча, увеличивает урон против огров.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Чтобы создать такое масло, необходимо сначала раздобыть его рецепт. Рецепты приготовления различных зелий и масел разбросаны по всей карте, а также их можно приобрести у торговцев в городах.

Где их можно встретить в дополнении?

В дополнении «Кровь и Вино» есть место, которое находится на мосту между Хозяйством Базан и Купеческой факторией. Там, под мостом, можно встретить нужного тролля. Вот, где взять желудок пещерного тролля в «Ведьмаке 3».

Источник

«Последнее испытание» в Ведьмаке 3: заряжаем филактерий и идем в гости к няшным троллям

В Ведьмаке 3 “Последнее испытание” — это одно из основных заданий в Каэр Морхене, в ходе которого нам нужно будет поубивать немного гарпий и утопцев, послушать стихи Геральта, а также узнать побольше о тяжелой судьбе Ламберта, полной лишений и выгоняний.

Когда Геральт прибывает в Каэр Морхен, то его товарищи по цеху уже загружены работой, которую им выдала Йеннифэр. Младшему из них, Ламберту, необходимо пройти по пути испытания медальона и зарядить филактерий в Круге Стихий.

Озеро

Каждый юный ведьмак, прежде чем получить свой зачарованный медальон и право выйти на большак, должен пройти испытание. У волков оно состоит в преодолении своеобразной полосы препятствий, которая кишит монстрами, от гарпий до циклопов.

Находим Ламберта в замке, и бежим с ним к дыре в стене, проделанной еще в первой части игры. Оттуда направляемся к берегу озера. По пути будьте готовы встретить несколько гарпий, а также утопцев во главе с водяной бабой во время поисков лодки.

Если Геральт использует ведьмачьи чувства в хижине, там где изначально была привязана лодка, то это может запустить квест «Соседская ссора». Это задание вполне можно выполнить, а потом продолжать миссию с Ламбертом.

Кругом обман

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

На другой стороне озера Геральт услышит детский крик, и если вы последуете к источнику, то наткнетесь на старого туманника, подражающего голосу юного ведьмака, когда-то утонувшего тут.

Выяснять, откуда доносится голос, необязательно.

Далее в Ведьмаке 3 по квесту “Последнее испытание” нас ждут темные недра местной пещеры. Выпейте зелье “Кошка” прежде чем заходить внутрь.

Пещеры

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Внутри живет циклоп Старый Грот, причина гибели многих мальчишек, пытающихся пройти испытание медальона. На выбор будет два варианта прохождения:

Старый Грот является обычным, хоть и достаточно старым (что логично, учитывая его имя) циклопом, тактика боя с ним точно такая же, как и с другими сородичами.

По выходу из пещер можно активировать стоящий неподалеку Камень силы, если вы еще этого не сделали.

Пройдя через пещеру, Ламберт вспомнит, как Геральт расправился с нильфгаардцами, готовившимися казнить деревенскую ведьму. Эти события показаны в одном из трейлеров к игре.

Гора троллей

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Последним рывком перед целью в квесте “Последнее испытание” будет горная местность, населенная троллями. В начале они в любом случае атакуют ведьмаков, поэтому просто быстро пробегите под шквалом камней вглубь пещеры. Выйдя с другой стороны, вы столкнетесь с чудовищами нос к носу. Тут у вас снова будет выбор:

Особенности

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Тролли не будут возражать против того, чтобы вы отыскали их пещеру позже, как только задание “Последнее испытание“ в Ведьмаке 3 будет завершено.

Круг Стихий

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Добравшись до нужного места и вдоволь полюбовавшись видами, приступаем к зарядке филактерия. От Геральта необходимо лишь зажечь четыре факела вокруг алтаря, положить сам филактерий и пообщаться с Ламбертом, который расскажет, как попал в ведьмаки, и стал таким моржовым хреном.

После разговора по душам задание “Последнее испытание” в Ведьмаке 3 подойдет к концу и можно будет вернуться с товарищем на базу, или побродить по округе.

Видео прохождение

Источник

Ведьмак 3: Кровь и Вино: Песнь рыцарского сердца — прохождение

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Если у вас не лицензионная версия игры, предлагаем купить ключ по выгодной цене.

Имейте ввиду, что на данной странице прохождение не линейно — зачищаем все места в игре, собираем весь ценный лут, а так же зарабатываем ачивки и все это во время (параллельно) одного квеста.

Песнь рыцарского сердца — прохождение

Вернитесь на Турнирные поля к северу от Боклера, а затем отправляйтесь в восточную часть площадки, чтобы найти Гильома. Поговорите с ним. После рассказа он предложит поучаствовать в турнире, поторгуйтесь о цене, если хотите. Затем он предложит вам потренироваться: в верховой езде, стрельбе и фехтовании.

После того, как вы закончите тренировку, Гильом направит вас к палатке с надписями, чтобы убедиться, что ваши свитки в порядке. Когда вы приедете, поговорите с писцом, и вы сделаете свой первый крупный выбор турнира, где вам сообщат, что, будучи дважды посвященным в рыцари, вы можете участвовать либо как Геральт из Ривии, либо Равикса из Черторога, иначе Четыругла. Выбор, который вы сделаете, окажет некоторое косметическое влияние на снаряжение, которое вы носите во время турнира, и на награды, которые вы получите, но они не являются важными. Однако есть две разные встречи, которые произойдут во время турнира в зависимости от того, какой псевдоним вы выберете. Выбрав роль Геральта из Ривии, вы получите шанс доказать, что обладаете рыцарской добродетелью Чести. В любом случае, это не так уж важно, так что делайте любой выбор. После этого вы получите возможность спросить о испытаниях, наградах турнира и, наконец, вы можете дать клятву, хотя выбор здесь не имеет значения.

Стрельба из лука

Теперь, когда всё готово, отправляйтесь к первому испытанию — соревнованию по стрельбе — на север и восток. Когда вы прибудете на место, вас встретит Пальмерин де Лаунфаль и сообщит, что вам нужно немного подождать. Он также сообщит вам, что, учитывая время состязания, у вас будет солнце в глазах, что, по его мнению, будет помехой для северянина, такого как Геральт. К счастью, он предложит сыграть в Гвинт, чтобы скоротать время… а если вы выиграете, он поменяется с вами временем.

Играйте в Гвинт или нет — решение за вами. Событие по стрельбе из лука довольно простое, вы соревнуетесь с другим рыцарем, каждый пытается сбить свои цели раньше другого. У вас есть достаточно времени, чтобы прицелиться — арбалет Геральта намного превосходит скорость лука его противника — солнце является единственной сложностью, о которой стоит упомянуть, и даже тогда, только в той мере, в какой это делает его более вам трудно сказать, какие цели ваши, а какие вашего противника.

Вторжение в личное пространство

Следуйте к палатке Вивьена и, согласившись на предупредительный звук, войдите в палатку и осмотрите множество предметов, в том числе следы когтей на шкафу или ширме, несколько перьев иволги на письменный стол, несколько наезанских солей на другом шкафу, немного маскирующей мази и платье, накинутое на какую-то мебель. Вы можете изучить только четыре из них, после чего Гильом провалит свою единственную работу, и слуга выведет вас наружу. Что ж, пора переходить к следующему событию — скачкам!

Скачки

Ключом к победе является терпение, так как вы навредите себе больше, если сбежите с дорожки или не попадете в цель, чем замедлитесь, не торопясь прицелиться и поразив цель… даже если вы двигаетесь галопом или полностью останавливаетесь, чтобы точно попасть в цель. Время, выигранное при попадании в цель, с лихвой компенсирует все задержки, кроме самой большой.

Если вам не удастся завершить гонку за оставшееся время, вы всегда можете перезагрузить автосохранение и попробовать еще раз, и когда вы выйдете победителем, вы будете вознаграждены индивидуальным седлом, которое не уступает седлу Каэд Мырквид.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Старые обиды

После гонки Вивьена поговорит с Геральтом, после чего Ведьмак выпьет с Гильомом. Разговор будет прерван, либо Тайлесом из Дорндала, либо принцем Ансейсом.

В случае, если вы столкнетесь с Тайлесом, который буквально бросает перчатку, чтобы бросить вам вызов, вам придется пережить несколько кулачных схваток с ним и двумя его головорезами в сопровождении Гильома. Не ожидайте многого от Гильома.

Если вы вошли в турнир как Геральт из Ривии, принц Ансейс также бросит вызов и потребует удовлетворения, на этот раз в виде дуэли верхом. Примите вызов принца Ансейса и победите его в дуэли верхом, после чего Геральт оправдает свои прошлые действия к удовлетворению Ансейса. Это не только прояснит ситуацию, но и докажет, что вы обладаете рыцарской добродетелью Чести.

Секрет Вивьены

Победите своего противника, после чего вы вернетесь к своим делам с Гильомом, появится Вивьена и объявит о событиях следующего дня, которые, по-видимому, включают в себя битву с Грегуаром де Горгоном.

Идите на запад к палатке Вивьены, которую вы найдете пустой, за исключением довольно шумной птицы. Возьмите со стола «Заметки Вивьены» и прочитайте их, если хотите — она тратит очень много денег на «волшебный крем» — затем отправляйтесь обратно, чтобы найти птицу, которая улетит, когда вы подойдете.

Проклятая птица. Ну, может, и последовать за ним. В лучшем случае это приведет вас к Бруксе, вы сможете поразить вампира. Следуйте за птицей на запад вдоль северного края озера, затем вдоль реки, бегущей на запад. Не беспокойтесь о том, чтобы не отставать от птицы, она будет ждать вас в пункте назначения.

Поразив полдюжины или около того пантер, вы найдете птицу, ожидающую вас возле моста. При вашем приближении она снова улетит за холм на юг, что дает вам несколько вариантов; либо пройдите долгий путь вокруг холма, либо пройдите через ближайшую пещеру. Если вы выберете последнее, просто следуйте по одной из двух дорог, чтобы добраться до маркера квеста.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Если, вы выберете другой маршрут, направляйтесь к концу реки, взберитесь на несколько скал на юг, юго-запад и вот, пещера. Обнажите свой Серебряный меч, нанесите на него немного масло против трупоедов, затем отправляйтесь в темноту, потому что за ней, возле развилки в пещере, вы найдете Вихта (тридцать четвертый уровень). Вихт напоминает Ведьму по общей форме тела, и, как и Ведьма, она способна грабить когтями, но предпочитает держаться на расстоянии и плеваться.

Уничтожьте, затем осмотрите пещеру (включая боковую комнату на западе), чтобы найти несколько рудных жил, собрать несколько скелетов и получить любые алхимические ингредиенты, которые вы можете пожелать. Сделав это, выйдите из пещеры на юг и следуйте за птицей на юг и запад, пока она не приземлится возле пруда, и Вивьена покажет свою истинную форму.

Отвечайте на первый вариант диалога, как хотите, после чего она попросит вас сохранить в секрете то, что она вам расскажет. Опять же, отвечайте, как хотите.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Вернитесь на Турнир — с Вивьеной или нет — и вернитесь в свою палатку, где стоит Гильом. Если вы расскажете секрет Вивьены («На нее наложено сильное проклятие»), он примет участие в разрешении квеста, в противном случае вы можете сохранить от него секрет, сказав «Извините. Обещал ей, что не скажу»). В последнем случае Гильом по понятным причинам разозлится, и в любом случае вам сразу же будет предложен другой выбор: остаться в турнире (ответить «Хочу закончить турнир») или выйти из игры и дождаться решения Вивьены («Отказ от участия»).

Когда вы примете эти решения, пути назад уже не будет, поэтому внимательно их обдумайте. Пропуск турнира ускорит выполнение квеста, но аннулирует любые дополнительные награды, не говоря уже о достижении и еще один шанс доказать, что вы обладаете рыцарской добродетелью Доблести. Если вы продолжите турнир, независимо от других принятых вами решений, перейдите к разделу «Продолжить турнир» ниже. Если вы пропустите оставшуюся часть турнира, перейдите к «Метод яйца», если вы сохранили секрет Вивьен, или к «Метод переноса», если вы рассказали Гильому о недуге Вивьен.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Финальное сражение

Соглашайтесь на продолжение турнира, и утром вы окажетесь на финальном событии… если не считать битвы с действующим чемпионом. Однако сначала вам нужно выйти победителем из этого события, которое представляет собой рукопашный бой, происходящий на арене. Ваша команда из пяти человек, включая Геральта, возглавляется принцем Ансейсом против Пальмерина.

Если ваша команда одержит победу, вам предстоит сразиться с прошлогодним чемпионом Грегуаром де Горгоном. У него большой радиус действия, но вы можете уклоняться от всего, что он бросает в вас, уклоняясь от него, но не от него. Если вы уклонитесь, вы, возможно, не сможете контратаковать, когда он промахнется, но уклонение в сторону и позволение этим щедрым рамкам непобедимости делать свою работу позволит вам немедленно продолжить собственные атаки. Вот и все, что есть на самом деле. Продолжайте уклоняться, и после того, как он атакует и промахнется, ответьте собственной сильной атакой, возможно, становясь более агрессивным, когда он делает свой массивный взмах над головой.

Сократите здоровье бывшего чемпиона, и вы выйдете победителем, а следовательно, подвергнетесь всей помпе и церемониям, которые сопровождают такое достижение. Однако не все так плохо, так как вы заработаете немного монет за свою доблесть и получите меч с любым именем, которое вы ввели. Однако, возможно, более важно то, что победа в турнире докажет, что вы обладаете рыцарской доблестью Доблести.

Проклятье Вивьены

Теперь, когда турнир закончится, пришло время разобраться с проклятием Вивьены.

Яйцо иволги

Как только вы так или иначе выйдете из турнира и сохраните секрет Вивьены от Гильома, вы окажетесь в палатке Вивьены. Однако, когда Геральт и Вивьена начинают говорить о важных вещах, ведьмачье чутье Геральта подхватывает притаившегося Гильома. Геральт и Вивьен обсуждают стоимость ритуала, после чего, приняв решение о жертвоприношении нерожденной птицы, двое отправляются украсть вышеупомянутое яйцо.

Затем вы окажетесь возле пруда, где встретили Вивьену в ее полуптичьем состоянии. Пройдите к маркеру квеста, чтобы найти гнездо иволги, которое вам нужно. К сожалению, вы не единственные, кто жаждет вкусных птенцов, так как пантера (тридцать четвертый уровень) сделала большую часть работы за вас. Убейте зверя, тогда Геральт найдет яйцо, которое повредила Пантера, и использует его в качестве жертвы для ритуала.

После ритуала Вивьена скажет вам несколько слов. Вернитесь на территорию турнира и расскажите Гильому о Вивьен. Однако, как бы красиво вы ни выразились, Гильом явно будет не рад, несмотря на его заявления об обратном, излечению Вивьены, если он не пользуется ее благосклонностью. По крайней мере, у него хватит порядочности заплатить вам, прежде чем дуться.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Перенос проклятия

Если вы рассказали Гильому о проклятии Вивьены и согласились попробовать метод переноса, завершите свои обязательства в турнире или пропустите их, после чего вы окажетесь в палатке Вивьены, поговорите с дамой о ее проклятии и выбранном ею методе смягчения. его эффекты. Вскоре Гильом драматически появится, к большому огорчению Вивьены. Когда у вас будет возможность высказаться, защитите Гильома и предложите попробовать метод переноса, после чего вы втроем отправитесь к пруду, где встретили Вивьену в ее полуптичьей форме.

Когда вы вернете контроль, следуйте за ними к пруду и убейте Пантеру (тридцать четвертый уровень), которую вы там встретите. После этого произойдет кат-сцена, где Геральт проведет ритуал.

В зависимости от ваших действий до сих пор, вы, возможно, продемонстрировали все пять рыцарских добродетелей, и в этом случае вы можете завершить квест «Пути Предназначения». Если вы еще не доказали, что обладаете этими добродетелями, не беспокойтесь — возможность сделать это все равно будет указана, когда вы продолжите заниматься другими делами, но для этих экстра-рыцарских душ не стесняйтесь просмотреть квест «Пути Предназначения». Для вас, менее опытных рыцарей, сейчас самое время проверить свое новое поместье, Корво Бьянко, о котором будет рассказано ниже в разделе «В гостях хорошо, а дома лучше». Если по какой-либо причине вас не беспокоит ни один из них, возможно, пришло время вернуться в Боклер и начать выполнять там квесты, начиная с «Вечный покой».

Источник

«Заказ: пропавшие горняки» в Ведьмак 3 — последствия, убивать или нет тролля Хрясь-хрясь

В Ведьмак 3 “Пропавшие горняки” — второстепенное задание, которое добавляется в игровой мир при установки одноименного бесплатного дополнения (англ. Contract: Missing Miners).

Как начать?

“Заказ: пропавшие горняки” можно начать двумя разными способами:

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Знакомство с заказчиком

Если вы выбрали вариант с взятием объявления, то ведьмак познакомится со старостой деревни, который и оставил заказ.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Мужчина расскажет, что несколько жителей отправились в одну из пещер на севере от деревни, чтобы разведать месторождения серебра, но так и не вернулись. Он просит разузнать, что случилось. При согласии найти пропавших горняков, он укажет точное местоположение.

Исследование места

Как только ведьмак оказался на месте, то необходимо внимательно изучить:

Как раз это тот самый труп, при исследования которого вы можете также начать прохождение “Пропавшие горняки”.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Следы же поведут Геральта сначала к поваленным деревья, а поток к пещере, но прежде чем в нее войти поверните по тропинке налево и исследуйте несколько трупов и серебряную жилу в стене.

Из всего увиденного ведьмак сделает вывод, что это сделал скальный тролль.

Войдя в пещеру, монстр нападет, но как только во время битвы его здоровья упадет достаточно сильно или же вы убежите, запустится диалог.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Позднее Белый волк может узнать от старосты, что жители знали о существе в пещере, но все равно решили рискнуть, так как жажда наживы была выше здравого смысла.

Здесь ведьмаку нужно будет решить — убивать или нет Хрясь-Хряся.

Как поступить?

Конечно, у выбора будут свои последствия в “Пропавших горняках”, который повлияет на получение награды и жизнь тролля Хрясь-Хряся.

Убить

Пощадить

Если выбрать вариант ответа: “И ладно. Они сами виноваты”, то тем самым Белый волк пощадит монстра.

Лазейка

Для тех, кто хочет получить двойной куш, можно сначала не убивать тролля и взять с него плату, а потом с ним сразиться. Вернувшись к заказчику, обрадовать его, что Хрясь-Хрясь мертв и получить полную платы и с него.

Видео прохождение

Источник

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

КАРТА НОВИГРАДА

2. Корабль без капитана

3. Корабль капитана Лиглада

4. «Золотой осетр», Волверстон по прозвищу Фляга

5. Квартира мадам Ирэн

КАРТА АРД СКЕЛЛИГ

7. Тело капитана Волверстона

8. Сундук с ценным лутом

9. Разбившийся корабль

10. Порт у Каэр Трольде, прощание с королем Браном

11. Таверна в порту у Каэр Трольде, апартаменты Йеннифэр

12. Начало лестничного подъема в Каэр Трольде

13. Подъемная платформа

14. Лагерь друидов

15. Древняя пуща, Йеннифэр

16. Древняя пуща, первое видение из прошлого

17. Древняя пуща, второе видение из прошлого

18. Древняя пуща, третье видение из прошлого

19. Древняя пуща, четвертое видение из прошлого

20. Древняя пуща, останки воина Дикой Охоты

21. Поселок Редгилль, лодка

НА СКЕЛЛИГЕ

Рекомендуемый уровень: 16

Квест выдается автоматически после окончания квеста «Аудиенция» (см. прохождение Пролога).

1. Для того чтобы попасть на Скеллиге, нужно найти корабль, идущий на Скеллиге. В порту Новиграда есть три посудины, потенциально пригодных для плавания на архипелаг. Задача Геральта – договориться с капитаном одного из них взять его на борт.

Одним из трех кораблей (1) командует женщина. Она наотрез откажется плыть на острова. На другом корабле (2) вообще нет капитана. Достаточно попытаться поговорить с любым из присутствующих на палубе моряков, чтобы узнать об этом. Капитан третьего корабля (3) тоже ответит отказом. Тем не менее он подскажет ведьмаку, где найти того, кто согласится доставить его на Ард Скеллиг.

2. Волверстон по прозвищу Фляга, капитан «Атропоса», нажирался у барной стойки в «Золотом осетре» (4), когда Геральт явился по его душу. Хоть он и был изрядно пьян, но не настолько, чтобы отказать платежеспособному клиенту. Штука крон – и круиз на Ард Скеллиг ведьмаку обеспечен. Если же у нашего героя таких денег нет, то придется ему пока остаться на материке и подумать, как бы заработать нужную сумму. Фляга тоже останется в Новиграде и продолжит заливать шары в «Золотом осетре».

3. Коли необходимая сумма будет уплачена и пассажир подтвердит свою готовность отправиться в плавание, «Атропос» поднимет паруса и покинет порт вольного города. Путешествие, начавшееся вполне спокойно, закончится не очень удачно. У берегов архипелага корабль атакуют пираты, и ведьмаку придется расчехлить свой меч (около десятка противников 15 уровня). А когда нападение морских разбойников будет отбито, посудина Волверстона, оставшаяся без управления, налетит на скалы и разобьется. Геральт, естественно, кораблекрушение переживет, но, будучи выброшенным на берег (6), какое-то время проведет без сознания.

4. Очнется ведьмак от того, что кто-то попытается его обыскать. Позарившегося на шмотки нашего героя человека зовут Стейнгрим, и он служит клану ан Крайт. В зависимости от того, как Геральт выстроит беседу с ним, они либо мирно разойдутся, либо набьют друг другу морды, либо сойдутся в смертельном поединке.

    Если Геральт спокойно отнесется к словам Стейнгрима относительно Йеннифэр (реплика: «Чародейки – они такие»), то тот расскажет ведьмаку, как попасть в Каэр Трольде, и дальше, никого не трогая, пойдет своей дорогой.

    Если Геральт сагрится на слова Стейнгрима относительно Йеннифэр (реплика: «А за это получишь по морде»), то тот примет вызов. Кто бы ни победил в драке, после ее окончания островитянин расскажет ведьмаку, как попасть в Каэр Трольде, и дальше спокойно пойдет своей дорогой.

    Если во время драки на кулаках Геральт обнажит меч, то мордобитие перерастет в смертоубийство. Причем ведьмаку придется отправить на тот свет не только Стейнгрима (13 уровень), но и сопровождающего его ручного волка (5 уровень). В этом случае некому будет указать Белому Волку дорогу в Каэр Трольде. Придется ему ориентироваться по маркеру текущего задания.

5. Прежде чем отправляться в путь, советую облутить два корабля, потерпевшие крушение рядом с тем местом, где Геральта выбросило на берег. Тот, который поближе, – «Атропос». Если обойти развалины его носовой части, то у самой кромки воды можно будет найти тело Волверстона (7) и, обыскав его, вернуть свои 1000 крон. Тут же, среди обломков, есть сундук (8) с ценным лутом – реликтовым стальным мечом Слава Севера (урон 139-169; +8% к мощи Игни, шанс вызвать горение +6%; 3 дырки под руны; для героя уровня 15+).

Второй разбившийся корабль (9) (тот, что подальше) тоже полон сундуков и тюков с компонентами для крафта. Как только ваш Геральт будет готов ехать, сажайте его на Плотву и велите скакать на причал возле замка (10) его старого знакомого – ярла Ард Скеллиг Краха ан Крайта.

6. Так уж вышло, что в Каэр Трольде Геральт прибыл как раз во время похорон короля Брана из клана Тиршах. Вся скеллигская знать присутствовала на церемонии прощания. Йеннифэр тоже была там. Между церемониальными речами друида Мышовура и ярла Краха у Геральта будет возможность перекинуться с Йен парой слов. Поговорить о серьезных вещах или пофлиртовать – решайте сами, тема разговора ни на что не повлияет.

7. После окончания погребальной церемонии Геральт и Йен обсудят план дальнейших действий. Если к этому моменту наш герой успел завершить цепочку основных квестов в Велене и/или Новиграде, то у него появится возможность рассказать чародейке о результатах поисков Цири на материке. Та же, в свою очередь, поведает ведьмаку о мощном магическом катаклизме, произошедшем некоторое время назад на востоке Ард Скеллиг и уничтожившем часть древней пущи. Не исключено, что он был связан с появлением девушки.

Их неторопливую беседу прервет Крах ан Крайт. Он непременно желает видеть дорогих гостей на тризне в Каэр Трольде, и отказ его не устроит. Йеннифэр моментально примет приглашение, да еще и велит Геральту привести себя перед пиром в порядок. Хоть ведьмак и терпеть не может все эти новые дублеты и многолюдные официальные мероприятия, ему придется туда пойти. Более того, чародейка выдаст ему ключ от своей комнаты в портовой таверне и попросит одеться поприличнее. На этом квест завершится, и начнется основной квест «Король умер – да здравствует король».

КОРОЛЬ УМЕР – ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ

Рекомендуемый уровень: 16

Квест выдается автоматически после окончания основного квеста «На Скеллиге!»

1. (Опционально) Йеннифэр сняла комнаты в портовой таверне (11) близ Каэр Трольде. Если хотите, чтобы ваш ведьмак выглядел на тризне как подобает, не стоит пренебрегать просьбой чародейки – отправляйтесь к ней в гости и поройтесь в сундуках. В том, что стоит в комнате с мегаскопом, Геральт найдет пару комплектов парадной скеллигской одежды.

    Если хотите порадовать Йен и явиться на пир нарядным, смело переодевайтесь. О том, насколько чародейке понравится ваш выбор, вы узнаете при встрече с ней у ворот замка. Вариантов нарядиться, на самом деле, несколько:

    1) любой из скеллигских кафтанов, найденных в комнате Йен;

    2) нильфгаардский кафтан, оставшийся после аудиенции у Эмгыра (см. основной квест Пролога «Аудиенция»), если вы его к этому моменту еще не продали; правда, не у всех этот трюк срабатывает (баг?);

    3) наряд, купленный у Элихаля по просьбе Трисс для посещения маскарада у Вегельбудов (см. побочный квест в Новиграде «Вопрос жизни и смерти»), если вы его к этому моменту еще не продали;

    4) элегантный дублет со штанами и туфлями от мадам Ирэн, хозяйки новиградской театральной труппы. Коли вам прежде не приходилось одалживать у нее эти одежды, то просто загляните к ней на квартиру (5) и заберите вещи с манекена. В противном случае ищите их у себя в Инвентаре или в Сундуке-тайнике, если, конечно, вы их к этому моменту еще не продали.

    Если вам все равно на просьбу чародейки, вы вольны явиться на тризну хоть в одних подштанниках. Максимум что вас ожидает – ехидный комментарий от Йеннифэр.

2. Итак, наша цель – Каэр Трольде. Попасть в родовой замок клана ан Крайт можно либо по системе лестниц (12), начинающихся напротив портовой таверны, либо при помощи подъемника, нижняя площадка (13) которого расположена севернее портовой деревни.

Чтобы платформа подъемника опустилась, дерните один или два раза рычаг, встроенный в скалу, а потом, когда она окажется внизу, подойдите к ней вплотную и нажмите клавишу/кнопку взаимодействия с предметами. Местный аналог лифта придет в движение и через какое-то время доставит вас на верхнюю площадку. Оттуда по лестнице, сперва каменной, потом деревянной, поднимаемся еще выше и попадаем на мост, перекинутый над фьордом.

Ворота замка находятся на другом конце моста. Возле них Геральт снова встретит Йеннифэр и Бирну, старшую жену почившего короля. Женщины будут говорить о политике и о системе престолонаследования на островах, когда к ним присоединится ведьмак. Бирна почтит тотчас же удалится, а Йен позволит себе пару едких или не очень замечаний относительно внешнего вида ее спутника. Затем они вместе отправятся искать Краха ан Крайта.

3. У входа в зал для пиров наших героев встретит Арнвальд, дворецкий, и проводит их к столу, за котором расположились отпрыски ярлов и, по совместительству, претенденты на освободившийся трон. Керис ан Крайт, дочь Краха ан Крайта, представит ведьмаку и чародейке своих сотрапезников – Хальбьорна, Лугоса Синего (сына Лугоса Безумного) и Отригга ан Хиндара. После этого у Геральта появится возможность перекинуться с девушкой парой слов (выбираемые варианты ответов не будут иметь принципиальных последствий). Разговор завершится тем, что Керис бросит нашему герою вызов – бежать наперегонки на вершину примыкающей к Каэр Трольде горы. Принять его или отказаться – решайте сами, поскольку забег абсолютно опционален с точки зрения успешного прохождения квеста, однако добавляет герою лишних 150 ед. опыта.

    Если Геральт согласится бежать, состязание состоится. Игра автоматически перенесет нас к началу трассы. Правила просты: во время забега не сходить с тропы. Победителем будет признан тот, кто первым вытащит из пня на вершине горы топор брата Керис – Хьялмара ан Крайта. Обогнать девушку и победить, на самом деле, проще простого. Гораздо сложнее прийти вторым. В случае проигрыша в Журнале героя промежуточное задание «Добраться до вершины быстрее Керис» будет отмечено как проваленное. После окончания забега вне зависимости от его результата вы автоматически переместитесь в зал для пиров, где проигравший честно расскажет об успехе своего соперника, а потом Отригг предложит выпить. Пить или не пить – вот в чем вопрос. Но если Геральт все же решится промочить горло, то больше одной чарки Йен по-любому ему осушить не даст, ибо впереди их ждет очень серьезный разговор.

    Если Геральт откажется состязаться, то скеллигская золотая молодежь отнесется к этому с пониманием, а потом Отригг предложит выпить. Пить или не пить – вот в чем вопрос. Но если Геральт все же решится промочить горло, то больше одной чарки Йен по-любому ему осушить не даст, ибо впереди их ждет очень серьезный разговор.

4. Попрощавшись с Керис и ее сотрапезниками, Йен и Геральт встанут из-за стола, и у нашего героя появится возможность пройтись по залу и пообщаться с гостями. Чародейка будет его сопровождать. Первые три разговора опциональны, последний же имеет квестовое значение: он разблокирует дверь, позволяющую покинуть зал для пиров.

    А. Первыми, к кому подойдет Йеннифэр, будут Бирна ан Тиршах и Хольгер Чернорукий, обсуждающие островные обычаи, в частности обычай, предписывающий женам сопровождать умерших мужей в их путешествии в загробный мир. Присоединившись к разговору, можете выбрать любую строчку в меню диалога – она повлияет лишь на содержание ответных реплик собеседников, но не на дальнейшее прохождение квеста. Под конец Хольгер предложит почтить память короля Брана. Пить или не пить – решайте сами. Хотя, если помните, Йен очень просила вас не злоупотреблять спиртным ввиду предстоящего важного разговора. Если после окончания беседы Геральт повторно заговорит с Хольгером, он сможет узнать у него о том, как идут дела на Фарерах.

    Б.Две вдовы стоят в центральном проходе между столами. Одна из них рыдает. Поговорив с ними, Геральт узнает, как погибли их мужья и каково это быть женщиной на Скеллиге.

    В.Удальрик, ярл со Спикероога, и его советник-ворожей Хьорт стоят у окна. Если Геральт заговорит с ними, Хоьрт предскажет будущее его и Йен. Также наш герой с удивлением узнает, что его судьба переплетается с судьбой Удальрика (см. побочный квест «Избранник богов»). Под конец разговора ярл предложит почтить память короля Брана. Пить или не пить – решайте сами, но если выпьете, Йеннифэр будет недовольна.

    Г. У закрытых дверей, ведущих во внутренние помещения замка, Донар ан Хиндар и Лугос Безумный устроили словесное препирательство. Диалог запустится автоматически, как только ведьмак и чародейка приблизятся к ним. Появление наших героев не смутит крепких на язык ярлов, и они продолжат поносить друг друга. Что бы ни сказал Геральт в ответ на их ругань, Лугос не остановится и начнет оскорблять Йен, и вот тут ведьмаку придется выбирать: вступиться за подругу или просто закончить разговор.

    «Давай спокойнее» – Лугос еще немного поворчит, и на этом разговор завершится.

Перед тем как покинуть зал у Геральта будет возможность повторно поговорить с Лугосом и Донаром (с каждым по отдельности), расспросить их о том, о сем. А еще можно будет перекинуться парой слов с Керис.

4. Своими ближайшими планами Йен поделится с Геральтом, только когда они покинут зал для пиров. Оказывается, чародейка замыслила нанести визит в лабораторию друида Мышовура (в отсутствие хозяина, разумеется) и забрать оттуда мощный магический артефакт – маску Уробороса, позволяющую заглядывать в прошлое (с ее помощью она надеялась исследовать уничтоженный лес на предмет обнаружения следов Цири). Не стоит отговаривать магичку от этой затеи – бесполезная трата времени и сил, поэтому просто следуйте за ней вниз по извилистой лестнице и петляющим коридорам, пока не упретесь в запертые двери, ведущие в апартаменты друида. Возле них Йеннифэр остановится. Она укажет Геральту на стаю воронов, охраняющих вход и шпионящих для Мышовура, а потом предложит пробраться внутрь другим путем.

5. Возвращаемся немного назад, через высокую стеклянную дверь попадаем на балкон с внешней стороны замка, а оттуда, опять-таки через стеклянную дверь, в еще один коридор, ведущий в зал, полный чучел диких животных.

Самое время включить ведьмачье чутье и осмотреться.

    А. (Опционально) Достаточно по одному разу осмотреть чучело каждого животного. Продвижения по квесту это не принесет, но даст возможность улыбнуться геральтовым комментариям.

    Б. (Опционально) У противоположной от входа стены, возле некоего подобия алтаря обнаружится тазик с водой для телепроекций.

6. Поскольку непонятно, где именно в комнате спрятана маска, ее нужно хорошенько обыскать. Предметов, помеченных как значимые/квестовые, тут довольно-таки много: какие-то важны для продвижения по квесту, какие-то позволят узнать чуть больше о Мире Ведьмака, какие-то являются отсылками к книгам А. Сапковского. Итак, главное, на что стоит обратить внимание, это кубок с краснолюдском медом на левой прикроватной тумбочке (его непременно надо взять) и большая статуя мыслителя у дальней стены. Рука изваяния выполнена таким образом, словно в нее нужно что-то вложить. И этим «что-то» является кубок. Помещенный в каменную ладонь, он отворит потайную дверь, ведущую в пещеру-тайник.

Ознакомение с остальными предметами, доступными для осмотра/сбора, опционально и на прохождение квеста не влияет. Интерес могут представлять: переписка Мышовура с коллегами по цеху, где речь идет о Йеннифэр (на комоде слева от входа), деревянная фигурка козлика, стоящая на бочках за ширмой (ее для Мышовура сделала Цири), книга «Предания Скеллиге о Дикой Охоте» (на столике возле колонны). Переписка Мышовура

А когда элементаль падет под ударами ведьмачьего меча и маска окажется в руках чародейки, потайная пещера, где она хранилась, начнет наполняться ядовитым газом. У вас будет буквально несколько секунд, чтобы облутить поверженного монстра. Затем Геральт попросит подругу телепортировать их отсюда. Прежде чем открыть портал, чародейка попросит ведьмака подумать о чем-нибудь. Игра предложит на выбор две мысли и ограничит время на принятие решения.

    «Мы задохнемся и умрем» – Йеннифэр с ведьмаком телепортируются в зал для пиров как раз перед началом речи Краха ан Крайта. Далее см. п. 8.

    «Йен, я хочу тебя поцеловать» – Йеннифэр с ведьмаком телепортируются в ее комнату в портовой таверне. Перемещение в пространстве прошло для чародейки не без последствий – она порвала платье и теперь намерена зачаровать иглу, дабы привести одежду в порядок. То, как Геральт отреагирует на ее слова, определит дальнейший ход событий.

    «Вернемся на пир» – Йен залатает дыру и вместе с ведьмаком вернется в зал для пиров Каэр Трольде как раз перед началом речи Краха ан Крайта.

    «Хотел бы я на это посмотреть» – фанаты Йеннифэр, ликуйте, вас ждет сцена любви на. единороге! Насладившись друг другом, ведьмак и чародейка вернутся в зал для пиров Каэр Трольде как раз перед началом речи Краха ан Крайта.

8. За возвращением Йеннифэр и Геральта в зал для пиров последует длинный ролик, в ходе которого претенденты на корону Скеллиге выдвинут свои кандидатуры. Затем состоится приватный разговор между ярлом Крахом, Йеннифэр и Геральтом. Наш герой получит разрешение владыки Ард Скеллиг осмотреть место катаклизма на острове, а потом Крах попросит ведьмака помочь его детям – Хьялмару и Керис, отправившимся искать славы. Условившись встретиться с Геральтом в Лагере друидов (14) неподалеку от места магического взрыва, чародейка откроет портал и исчезнет. На этом текущий квест завершится? и начнется несколько новых: основной «Эхо прошлого» и два дополнительных – «Избранник богов» и «Владыка Ундвика».

За информацию об этой возможности заработать еще немного опыта спасибо TAHKYIO.

ЭХО ПРОШЛОГО

Рекомендуемый уровень: 17

Квест начнется автоматически после окончания задания «Король умер – да здравствует король».

1. Геральт чародейским фокусам не обучен, да и порталы он на дух не переносит, а потому добираться до Лагеря друидов (14) ему придется по старинке – верхом на Плотве или пешком. Приготовьтесь пилить почти через весь немаленький Ард Скеллиг. Впрочем, нет худа без добра: пейзажи здесь восхитительные, а главная музыкальная тема острова – Fеаr a’ Bhata – и вовсе потрясающая.

2. Долго ли, коротко ли ехал Геральт по горам, по долам, но до места, указанного Йен, он все же добрался. Чародейка, правда, его не только опередила, но и уже успела поцапаться с Мышовуром: друид прознал про кражу артефакта и рад этому ни разу не был. Перепалка была в самом разгаре, когда прибыл ведьмак. При приближении к дискутирующей парочке диалог начнется автоматически.

В начале разговора с друидом вы вольны выбрать какой угодно вариант ответа – в любом случае вам придется выслушать историю создания маски и описание бед, которые сулит ее использование. Потом, по желанию, можете поинтересоваться, как маска попала к Мышовуру, или же указать ему на то, что маску еще никто не надевал и о последствиях ее использования нельзя знать наверняка. А затем у вас появится возможность постараться убедить друида не возмущаться, сославшись на разрешение Краха ан Крайта или на необходимость найти Цири, либо просто попросив понять Йен, стремящуюся найти дочь. Однако спокойно закончить беседу Геральту будет не суждено. Пока он трепался со стариком, чародейка умудрилась воспользоваться артефактом. Природа отреагировала на это громом, молнией и проливным дождем. Осекшись на полуслове, друид помчится к месту магического катаклизма. Но до чародейки Мышовур не добежит.

3. Прежде чем бросаться вслед за Мышовуром в зловещего вида чащу из искореженных и поломанных деревьев, советую подзарядить знак Ирден у расположенного неподалеку Места силы – скоро он нам пригодится. А подзарядившись, отправляйтесь к Йеннифэр (15) в самое сердце раскуроченной пущи – тропинка, ведущая из Лагеря друидов, и маркер активного задания не дадут вам заплутать. Чародейку мы застанем отбивающейся от туманников, которых притянула сила маски. Можете броситься спасать любимую от чудовищ (вот и пригодится усиленный Ирден) – 2 морды 17 уровня, а можете и в сторонке постоять – магичка легко разделается с ними сама.

Со смертью страховидл и/или при приближении к Йен диалог начнется автоматически. Самое время обсудить план дальнейших действий (реплика: «Что будем делать?»), а заодно – опционально – предупредить чародейку (реплика: «Ты взбесила Мышовура») о возможных негативных последствиях использования маски (ее это мало волнует). Итак, маска позволяет увидеть прошлое, но только в определенных магически активных местах. Геральту надо будет надеть ее, а Йен наложит заклятие и сможет увидеть все происходящее глазами ведьмака. Приступить к реализации этого плана немедленно (реплика: «Пойдем») или немного поворчать (реплика: «Ты будешь читать мои мысли?») – решать вам. Все равно от напяливания маски отвертеться не получится.

4. Йеннифер отведет Геральта (просто следуйте за ней, не отставая) к первому из четырех магически активных мест (16) и попросит надеть маску. Одеваем и видим, как два силуэта – один из них, похоже, это Цири – выходят из портала и удаляются вглубь чащи. Чародейка предлагает следовать за ними.

Далеко идти не придется – буквально пару шагов. У второго магически активного места (17) наших героев будет поджидать еще один туманник 17 уровня. Расправляемся с ними, надеваем маску и смотрим еще один эпизод из прошлого: толпа вооруженных людей окружила двоих, а потом их всех будто раскидало мощным взрывом. Снимаем маску, подходим ближе к Йеннифер, и она поведет нас к следующему месту (по дороге опасайтесь туманника 17 уровня). Если не подойти к чародейке, то она будет стоять на месте, а видение из прошлого будет повторяться снова и снова.

В третьей точке (18) Геральт увидит, как Цири, шмыгнув в открытый портал, сумела сбежать от преследовавшего ее незнакомца. По словам Йеннифер, она переместилась в Велен.

След от портала спутника девушки должен быть неподалеку. Отправляемся к нему (19). В какой-то момент Йен велит нам надеть маску, и мы увидим, как один человек оттолкнул другого мощным заклинанием, а потом бросился бежать. Скорее всего, это были союзник Цири, явно чародей, и тот, кто ее ранил. Пора сделать передышку и все обсудить. После видения диалог начнется автоматически.

    «Куда бежал чародей?» (опционально) – как ни странно, его след тоже ведет в Велен, но координаты выхода отличаются от Цириных. Уж не тот ли это эльфский маг, который, по словам Кейры Мец, разыскивал девушку и оставлял ей голографические послания (см. основной квест «На ощуп»)?

    «Посмотрим, где он упал?» – место, куда приземлился отброшенный заклинанием преследователь, стоит осмотреть.

5. Однако прежде чем наши герои успеют договорить, гроза начнет стихать и к ним присоединится Мышовур. Можете ответить ему как угодно, все равно разговор так или иначе сведется к тому, что удалось узнать благодаря маске. Поделиться полученной информацией с друидом (реплика: «Мы узнали кое-что о Цири» – опционально) или сразу же приступить к изучению последней зацепки (реплика: «Надо изучить другой след») – решайте сами. После завершения диалога Йен отведет Геральта и Мышовура туда, куда упал отброшенный преследователь. Следуйте за чародейкой, пока не начнется ролик, в ходе которого ведьмак заметит нечто под валяющейся на земле корягой. Йен поднимет ее заклинанием, и взору героев предстанут останки воина Дикой Охоты (20).

Но зачем девушка понадобилась призрачным всадникам, удивится друид?

    «Позже расскажу» – в ходе беседы Мышовур поведает о том, что спустя две недели после магического взрыва на Ард Скеллиг Охота объявилась на Хиндарсфьялле, в деревушке Лофотен, а потом умчалась вглубь острова. Не теряя времени, Геральт и Йен решат отправиться туда. Переместиться в Лофотен немедленно вместе с чародейкой (реплика: «Пойдем вместе, сейчас») или добираться туда своим ходом (реплика: «Встретимся на месте») – решайте сами. Но как только решение будет принято, текущий квест завершится, и начнется «Пропал человек».

    «Цири нужна Дикой Охоте из-за Старшей Крови» (опционально) – при желании можете поведать Мышовуру о необычайных способностях Цири, умеющей перемещаться между мирами, сквозь пространство и время.

    «Ты сказал, что Дикая Охота была на Хиндарсфьялле» – теперь настанет очередь Мышовура рассказывать. Недели через две после магического взрыва на Ард Скеллиг Охота появилась на Хиндарсфьялле, в деревушке Лофотен, а потом умчалась вглубь острова. Не теряя времени, Геральт и Йен решат отправиться туда. Переместиться в Лофотен немедленно вместе с чародейкой (реплика: «Пойдем вместе, сейчас») или добираться туда своим ходом (реплика: «Встретимся на месте») – решайте сами, но как только решение будет принято, текущий квест завершится и начнется «Пропал человек».
КАРТА ХИНДАРСФЬЯЛЛЯ

23. Лофотен, ворота

24. Лофотен, центральная площадь

25. Роща Фрейи, главные ворота

26. Роща Фрейи, священное дерево

27. Роща Фрейи, труп

28. Роща Фрейи, отпечатки лап Моркварга

29. Роща Фрейи, место нападения Моркварга и кровь Скьялля-Труса

30. Роща Фрейи, запертая дверь

31. Роща Фрейи, рычаги управления шлюзами

32. Роща Фрейи, строение с украшенным фасадом

33. Роща Фрейи, колодец

34. Лофотен, дом Скьялля

35. Лофотен, баня

36. Лофотен, поднос с горячительным напитком

37. Лофотен, конюшня

38. Лофотен, Скала Утопленников

39. Ларвик, дом ярла Донара ан Хиндара

ПРОПАЛ ЧЕЛОВЕК

Рекомендуемый уровень: 15

1. Если Геральт отправился в Лофотен вместе с Йеннифэр, то она доставит ведьмака к самым воротам деревушки (23). Если же наш герой предпочел добираться туда самостоятельно, то в его распоряжении будет лодка в поселке Редгилль (21), северо-восточнее того места, где он расстался с чародейкой. Они вновь встретятся на Хиндарсфьялле, на берегу бухты (22) близ Лофотена. Что бы Геральт ни сказал Йен, после короткой беседы они вдвоем отправятся в деревню. Ваша задача – просто следовать за магичкой.

2. Разоренные хаты, свежие могилы, заунывный женский плачь, несколько жительниц, собравшихся на центральной площади (24), творят какой-то неведомый ритуал – такой предстанет взору наших героев деревушка, подвергшаяся нападению Дикой Охоты. Маркер цели будет звать к ним, но никто не заставляет торопиться. Недалеко от ворот, через которые Геральт и Йен попадут в Лофотен, им повстречается рыбак, починяющий оградку. С ним можно поговорить, хотя диалог этот исключительно опционален.

С проводящими ритуал островитянками Йен особо церемониться не станет. Она не постесняется прервать их обряд ради вопросов, которые ей надо задать.

    «Говорят, вашу деревню уничтожила Дикая Охота. » (опционально) – оставшиеся в живых женщины вкратце расскажут, как в деревне появились всадники Охоты, как начали убивать, а потом попытаются сменить тему. Отнестись к ним с пониманием (реплика: «Йеннифэр. Перестань») или настоять, чтобы они продолжили свой рассказ (реплика: «Продолжай»), – решать вам.

    «Мы ищем сероволосую девушку» – одна из женщин мельком видела Цири на конюшне с Трусом, будь он трижды проклят.

    «Что Цири здесь делала?» (опционально) – ничего действительно важного женщина не скажет, увы.

    «Трус? Кто это?» – один из жителей сбежал из деревни перед самым нападением Охоты. За это односельчане его прокляли. Не так давно парень покинул Лофотен и отправился в священную рощу сражаться с Моркваргом.

    «Трусы обычно не бьются с чудищами» (опционально) – все очень просто: одолев монстра, молодой человек смыл бы с себя позорное клеймо труса и вернул бы утраченную честь.

    «Моркварг? Что это?» – это беспринципный бандит-отморозок, десять лет назад проклятый жрицей Фрейи и превратившийся в чудовище.

    «Я могу избавиться от Моркварга» – если Геральт предложит женщинам свои услуги ведьмака, то он получит дополнительное задание «В волчьей шкуре». Кроме того, ему дадут кое-какую вводную информацию по квесту, например, расскажут, с кем стоит поговорить, прежде чем приступать к снятию проклятия.

    «Я здесь по частному делу» – если Геральт не выразит заинтересованности в решении проблемы Моркварга, то дополнительного квеста он не получит

    «Где находится священная роща?» – к северу от деревни. Раньше там выращивали целебные травы, а сейчас безопасно можно подойти только к священному дереву.

На этом беседа с женщинами Лофотена завершится. Теперь можно:

    А) еще раз поговорить с Йостой, одной из лофотенок. Это позволит активировать квест «В волчьей шкуре», если ранее вы отказались целенаправленно заниматься проклятием Моркварга;

Б) поговорить с пожилой лофотонкой, тоже участвовавшей в ритуале поминовения погибших. Разговор этот совершенно опциональный, по большей части бессодержательный, ибо старушка малость не в себе, но как еще один штрих к царящим в разрушенной деревне настроениям вполне себе в тему;

    В) сразу же пойти в рощу на поиски Труса. В таком случае просто следуйте за Йеннифэр, и она отведет вас туда;

    Г) приступить к выполнению задания «В волчьей шкуре», встретиться с нужным человеком на причале в деревне Ларвик, поговорить с ним о Моркварге и только затем отправиться в рощу (если, конечно, квест к этому моменту уже был активирован). В этом случае до рощи вам придется добираться в одиночку – чародейка будет ждать вас у ее ворот.

Как только Геральт достигнет ворот рощи (вместе с Йеннифэр или самостоятельно), текущий квест завершится, и начнется основной квест «Безымянный».

БЕЗЫМЯННЫЙ

Рекомендуемый уровень: 14

1. Квест начнется, как только наши герои достигнут ворот (25) рощи Фрейи. Через запертую решетку они увидят волколака, изнывающего от голода. Он пытается есть, но его организм отторгает пищу. Похоже, это и есть Моркварг. Заметив непрошенных гостей, монстр скроется в глубине рощи, а Йеннифэр с Геральтом продолжат путь к священному дереву.

Поскольку решетчатые ворота заперты, к дереву богини вы попадете по мостам и переходам, перекинутым над рощей. Справа от главного входа есть лестница, ведущая на стену, огораживающую рощу. Поднимаемся, пройдя какое-то расстояние по стене, поворачиваем налево на мост, который и приведет нас к дереву (26). Под его раскидистыми ветвями между Йен и Геральтом состоится краткий разговор, не лишенный типичных для магички колкостей. Они договорятся, что вниз, собственно в рощу, ведьмак полезет один, а его подруга останется наверху. После этого можно будет еще раз побеседовать с Йеннифэр, в частности расспросить ее об истории сего священного места (реплика: «Что ты знаешь об этой роще?»), или сразу же приступить к поискам Труса.

Если вы к этому моменту уже выполнили квест «В волчьей шкуре», то прежде чем отправиться на поиски Труса, Геральт сможет не только расспросить Йен о роще, но и высказаться по поводу незавидной судьбы Моркварга (реплика: «Превратиться в волколака, вот же собачья жизнь»), а затем немного поиграть с чародейкой в пословицы. Победа в этом шуточном состязании останется за ведьмаком.

2. Под священным деревом при помощи ведьмачьего чутья Геральт обнаружит следы крови Труса (возле круглого каменного столика). Рядом с кровавым пятном, в закрытой решеткой трещине между корнями деревьев, ведьмак что-то разглядит, но что именно, даже он не сможет сказать – слишком темно. Цепочка неглубоких следов, идущая от дерева, выведет его к спуску на нижний ярус рощи.

Спускаемся, поворачиваем направо и продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на валяющийся в кустах у стены труп (27) – странно, но Моркварг не пожирает тех, кого убивает.

Идем дальше по следам Труса. Возле главных ворот к ним добавятся следы волколака (28) – судя по всему, он выслеживал кого-то. Немного дальше, за каменной лестницей, ведущей к древу богини, Геральт заметит множество отпечатков лап Моркварга и пятна крови Труса (29) – здесь чудище напало, ранило парня, но тому удалось сбежать.

Следы приведут нашего героя к деревянной двери, запертой изнутри, за которой, надо полагать, скрылся раненый Трус. Открыть дверь не получится, и ведьмаку придется искать обходные пути.

3. Справа от запертой двери есть подъем на верхний ярус рощи. Залезаем, пробегаем вперед мимо священного дерева и оказываемся опять в том же самом месте, где мы впервые спустились на нижний ярус.

Спускаемся снова, но теперь уже поворачиваем не направо, а налево.

Видимые при включенном ведьмачьем чутье отпечатки лап Моркварга укажут нам путь. Проходим мимо колодца, затем по деревянному мостику пересекаем неглубокий ров, поворачиваем налево и по уступам в стене поднимаемся наверх, к рычагам управления шлюзами (31), регулирующим потоки воды в системе рвов в задней части рощи. Как только Геральт окажется в непосредственной близости от рычагов, запустится небольшой ролик, подсказывающий, куда идти дальше, и как управлять шлюзами. Чтобы попасть в еще не обследованную часть рощи, придется поэкспериментировать с рычагами и поднять нужный шлюз.

4. Итак, у нас два рычага и три шлюза. Правый рычаг них отвечает за выбор открываемого шлюза, а левый – за его открывание. Нам нужно поднять средний шлюз. Для этого дергаем правый рычаг (1) один раз и убеждаемся, что из деревянного механизма, расположенного между рычагами, торчит именно средний брусок (2). Затем дергаем левый рычаг (3), и вуаля – нужный шлюз поднят (4), и можно продолжать поиски.

5. По открывшемуся ответвлению рва попадаем в еще не исследованную часть рощи. К северу от того места, где Геральт вылезет из воды, находится строение с украшенным фасадом. Входная дверь (32) выломана и валяется снаружи. На ней явно видны следы волчьих когтей. Моркварг проломил эту дверь: наверное, унюхал за ней что-то.

От строения с выломанной дверью движемся прямо вдоль стены, огораживающей рощу, спускаемся по лестнице и возле дерева слева замечаем колодец (33). Как вы уже догадались, нам именно туда.

Не бойтесь прыгать вниз – там вода, и Геральт не разобьется. Колодец соединяется с пещерой. Следы крови на полу подземного коридора приведут ведьмака к телу Труса. Однако прежде чем осмотреть его, советую пройти немного дальше и со скелетированных останков женщины взять ключ от рощи Фрейи, отпирающий выход из пещеры.

6. Сразу же после осмотра тела Труса начнется довольно длинный ролик со встроенным в него диалогом. Можете выбирать любые варианты ответов – на прохождение квеста они не повлияют. Изрядно подгнивший труп Труса Геральт доставит наверх к Йен; одновременно с этим в наш инвентарь добавится длинный меч со Спикероога (158-194 урона; +5% к мощи Аарда; +75% дополнительного урона при критическом ударе; +5% к шансу вызвать кровотечение; 1 дырка под руну; для героя уровня 19+). То, что парень мертв и уже давно, не составит для чародейки проблемы разговорить его, и плевать она хотела на запрет некромантии – Цири важнее. Использовав магическую силу священной рощи Фрейи, она заставит-таки труп отвечать на ее вопросы.

В этом месте текущий квест прервется, и начнется квест «История Цири: Затишье перед бурей» (см. ниже).

7. Под конец сеанса некромантии Трус расскажет, что позднее он видел уродца у ярла Донара, но тот его уже кому-то продал, и попросит восстановить перед односельчанами его доброе имя. Затем он умолкнет. Навсегда. Оторвав взгляд от еще недавно говорившего трупа, Геральт поймет, какую цену пришлось заплатить за информацию о Цири: Йеннифэр вычерпала всю энергию священного места, и роща погибла. Ошарашенный увиденным, он обратится к чародейке с расспросами. В принципе, квестовая реплика в этом диалоге только одна: «Пойдем отсюда. Как можно скорее», остальные опциональны. Проговорить их или нет – решать вам.

    «Что стало с рощей?» (опционально) – она умерла. Йеннифэр знала, что так будет, и без колебания решила пожертвовать рощей ради Цири.

    «Ты хорошо себя чувствуешь?» (опционально) – ответ Йеннифэр будет зависеть от того, в какой последовательности Геральт выразит сочувствие ей и тому, что осталось от Скьялля. Если он прежде поинтересуется ее самочувствием, то чародейка признается, что заклинания некромантии оставляют после себя ощущение, будто в гной окунулся. Если прежде ведьмак упрекнет ее в бесчувственности к трупу парня (см. следующую реплику), то магичка будет расстроена невниманием к ее самочувствию.

    «Ты могла бы проявить к нему немного сочувствия» (опционально) – для Йеннифэр труп – это не человек, а кусок вонючего тухлого мяса, и смысла церемониться с ним она не видит.

После выбора квестовой реплики в диалоге или после последовательного выбора всех трех опциональных реплик к священному дереву неожиданно пожалуют жительницы Лофотена. Их возмущению не будет предела. Можете просто извиниться за то, что стало с рощей, а можете начать оправдываться, мол, выбора у вас не было. В любом случае всю вину за случившееся возьмет на себя Йеннифэр. Наговорив чародейке изрядное количество гадостей, женщины удалятся. Наши герои тоже соберутся уходить, но прежде они обсудят результаты своих поисков на архипелаге.

    «Мы знаем, что Цири нет на Скеллиге» – сказанное Геральтом будет зависеть от того, успел ли он к этому моменту завершить поиски в Велене и/или Новиграде.

    «Этот уродец как-то связан с Цири» – судя по всему, уродец, виденный Скьяллем на берегу, – ключик, ведущий к Цири. Если к этому моменту вы успели завершить основной квест «Дела семейные», то ведьмак припомнит, что похожее существо он видел в Велене, в замке местного барона.

    «О чем ты хотела спросить?» (опционально) – Йеннифэр опасается, как бы этот уродец не оказался самой Цири. Если к этому моменту вы завершили поиски в Новиграде, то Геральт заметит, что девушка действительно искала средство от некоего очень сильного проклятия.

После обсуждения этих двух квестовых пунктов в диалог добавится еще один:

    «Что теперь?» – Йеннифэр попросит вас об одной услуге. Чародейка предложит встретиться в Ларвике, где она все и объяснит. Дальнейшее развитие разговора будет зависеть от того, что Геральт скажет ей в ответ.

    «Хорошо, увидимся в Ларвике» – Йен поблагодарит Геральта за его внимание к ее просьбе и за помощь в роще. На этом диалог завершится

    «У меня остались кое-какие дела» – Йен готова подождать, но не долго. Если они не встретятся в Ларвике, то уж точно встретятся в Вызиме: надо же отчитаться императору о проделанной работе. На упоминание об Эмгыре ведьмак может отреагировать по-разному.

    «Да будет так.»

    «Я перед ним не буду отчитываться.»

    «Ты так верна ему. » (опционально) – в ответ Йен вежливо напомнит нашему герою, что правитель Нильфгаарда является не только ее покравителем, но и его тоже.

После окончания данного диалога завершится и квест.

Если к этому моменту вы закончили искать Цири в Велене и Новиграде, завершится также основной квест «В поисках Цири» и начнется основной квест «Уродец». Кроме того, активируются побочный квест «Последнее желание». Если же вы до сих пор не завершили основной квест в Велене «Дела семейные», то по окончании текущего квеста активируется побочное задание «Таинственный пассажир» (см. ниже).

ИСТОРИЯ ЦИРИ: ЗАТИШЬЕ ПЕРЕД БУРЕЙ

Рекомендуемый уровень: 14

1. Квест начнется длинным роликом, в котором покажут обстоятельства появления Цири у берегов Хиндерсфьялля. Вот в небе над побережьем вспыхнул портал. А мгновением позже мы видим, как ее, еле живую, несет на руках загадочный эльфский маг, голографические проекции которого нам встречались в Велене (см. основной квест «На ощуп»). Он вручил девушку заботам местного парня по имени Скьялль, так звали Труса при жизни, а с самой Цири взял слово, что спустя какое-то время она найдет его у Скалы Утопленников.

Провалявшись без сознания почти целый день, Цири пришла в себя в доме Скьялля (34), и первым, кого она увидела, был именно он. Пока девушка находилась в отключке, ее раны обработали и перевязали. Завязавшийся между ней и парнем разговор, в ходе которого можете выбирать любые вариантов ответов, не боясь чего-либо пропустить, прервет появление Астрид, сестры Скьялля. Она предложит Цири посетить сауну, дабы как следует прогреться. Попытки отвертеться от банных процедур под предлогом необходимости как можно скорее ехать к Скале Утопленников ни к чему не приведут – все равно на подготовку лошадей требуется время, и лучше его провести с пользой для здоровья, чем слоняясь просто так. В итоге Скьялль отправится на конюшню, а женщины – в баню, и мы, наконец-то, получим управление Цири в свои руки.

2. На данный момент наша задача – просто следовать за Астрид в баню (35). Обратите внимание на шкалу здоровья Цири – она заполнена на треть. Это не баг – девушке действительно хреново, но чуть позже у нас появится возможность ее подлечить.

В парилку, как известно, никто в портах не ходит, а потому сначала Астрид велит Цири раздеться. В раздевалку ведет левая от входа в баню дверь. Заходим, подходим к столику с овальным зеркалом и, как только на экране высветится значок клавиши/кнопки взаимодействия с предметами, нажимаем ее. Список доступных нам на данный момент действий будет включать всего два пункта.

    [Выйти из предбанника] – игра автоматически перенесет нас в сени банной избы, к Астрид. Одетые на Цири штаны останутся при ней. Необходимо снова зайти в раздевалку и снова активировать меню действий, «использовав» столик с овальным зеркалом.

    [Раздеться] – игра предложит нам три варианта последующих действий на выбор:

    [Одеться и выйти] – мы снова окажемся в сенях, нам снова придется отправляться в раздевалку и т.д. Короче, хотите вы того или нет, без помывки продвижения по квесту не будет от слова «совсем»;

    [Обернуться полотенцем] – так можно париться, но укутав Цири в полотенце, вы лишитесь одной пикантной пасхалки, отсылающей к тем давним временам, когда наша героиня отжигала с Крысами. Впрочем, почти тут же можно будет и передумать, снять полотенце и отправиться в баню в трусиках, а можно оставить все, как есть, и пойти париться в полотенце.

    [Войти в баню] – наиболее рекомендуемый любителям романов А. Сапковского вариант, ибо их ждет занятная пикантная пасхалка.

3. Как только один из двух приемлемых выборов будет сделан, игра из раздевалки перенесет нас в предбанник. Впереди через открытую дверь видна парилка. Там уже находится мать Астрид.

Время в бане женщины будут коротать за разговорами. У вас будет возможность отыгрывать либо более открытую Цири, либо более замкнутую, старающуюся поменьше рассказывать о себе. Каждый раз игра будет предлагать вам два или три варианта ответов, но выбрать можно будет только один.

Если вы не стали кутать Цири в полотенце, то мать Астрид первым делом обратит внимание на девушкину татуировку. Решайте сами, как прокомментировать ее появление в столь необычном месте: «Это память о близком человеке» (правдивый ответ) или «Нет. Я была молодая и пьяная» (уход от ответа).

Если ваша Цири предпочла быть в полотенце, то Астрид предположит, что их новая знакомая стыдится своей наготы. Как обосновать свой выбор, решайте сами: «Я вовсе не стыжусь» [просто на полотенце сидеть удобнее] или «Мне все еще холодно».

Затем женщины затронут тему дома. И снова вам решать, как ответить: правдиво – «У меня нет дома» или уклончиво – «Лучше мне о себе не рассказывать». Если вы выберете второй вариант, то разговор сразу перейдет к обсуждению Скьялля (см. ниже), если же первый, то в диалоге появится еще одна тема. Поскольку полуживую Цири выловили из моря, то женщины решат, что она плыла на корабле, и у берегов Скеллиге он разбился. Можете подыграть им: «Да. Точно», или сказать правду: «Нет, не разбился» [и вообще все не так было].

Наконец Астрид заговорит о своем брате, Скьялле. Она прямо спросит Цири, как он ей? Можете выбрать один из вполне ожидаемых типов ответа: «Он ничего!» (Скьялль глянулся девушке) или «Он славный» (вежливый способ намекнуть, что парень ей не особо понравился), а можете и шокировать островитянок неожиданным признанием: «Правду сказать, я предпочитаю женщин».

После пребывания в парилке мать Астрид предложит Цири искупаться в холодной воде. Вне зависимости от того, примите ли вы это предложение или нет, возможность искупаться будет сохраняться у вас до тех пор, пока вы не оденетесь и не покинете баню (см. п. 5).

5. Возвращаемся в раздевалку, к столику с овальным зеркалом. Из всех предложенных игрой вариантов выбираем [Одеться и выйти], покидаем баню и спешим на конюшню (37) к Скьяллю.

Как только Цири переступит порог конюшни, диалог с парнем начнется автоматически. На его вопрос, не болтала ли Астрид про него лишнего, возможны два варианта ответа:

    «Прости, но. У меня нет времени» – услышав подобное, парень немного смутится, а потом переведет разговор на лошадей.

    «Только то, что я тебе нравлюсь» – если затем девушка скажет, что она не слишком спешит, то у нее появится возможность подарить парню поцелуй – первый и последний в его жизни.

6. Парень твердо намерен проводить Цири до Скалы Утопленников. Просто поблагодарить за заботу (реплика: «Спасибо, Скьялль») или выразить опасения за его семью, которую он оставляет (реплика: «Как же твоя семья?»), – решайте сами, но быстро – времени на раздумье мало.

7. Из конюшни игра автоматически перенесет вас на дорогу, ведущую из Лофотена на юго-запад. Вы уже в седле и уже мчитесь галопом вслед за Скьяллем. Так вперед же, не сбавляя темпа и никуда не сворачивая. Периодически вам навстречу будут попадаться гончие Дикой Охоты. Не пытайтесь их убивать, просто объезжайте и скачите дальше. Если запас выносливости лошади будет на исходе, можете позволить себе сбавить скорость при условии, что на миникарте и в зоне прямой видимости не будет врагов.

При приближении к Скале Утопленников (38) запустится ролик. Цири встретится с эльфским магом. Тот против воли девушки посадит ее в лодку, а Скьялля оглушит неожиданно возникший у него за спиной воин Дикой Охоты. Когда парень очнется, ни Цири с магом, ни Дикой Охоты рядом уже не будет. Вместо них по берегу будет вышагивать странный уродец, очень похожий на Уму из Врониц. На этом текущий квест завершится, и продолжится квест «Безымянный» (см. выше).

ТАИНСТВЕННЫЙ ПАССАЖИР

Рекомендуемый уровень: 14

Строго говоря, «Таинственный пассажир» – это побочный квест, но он весьма тесно связан с основным сюжетом. Именно поэтому я позволила себе рассмотреть его в посте, посвященном основным квестам первого акта на Скеллиге. Он активируется после завершения поисков Цири на островах и при условии, что к этому моменту вы не выполнили до конца квест «Дела семейные» в Велене, а значит, не могли видеть уродца Уму во Вроницах.

Отправляйтесь в деревню Ларвик на Хиндарсфьялле и поговорите с ярлом Донаром (39). Он будет в своем доме, что рядом с кузницей.

При желании можете обсудить с ним несколько опциональных вопросов: его статус среди других ярлов, последние островные новости или же необходимость восстановить честь Скьялля, но главное – расспросите его об уродце. Оказывается, ярл его продал торговцу, собирающемуся плыть в Новиград. Как только Геральт получит ответ на свой основной вопрос, квест завершится.

Если к моменту завершения поисков на Скеллиге Геральт уже выполнил все основные квесты в Велене, то «Таинственный пассажир» не активируется. Тем не менее с ярлом все равно можно будет поболтать на все вышеперечисленные опциональные темы (часть из них была доступна для обсуждения еще на тризне по королю Брану (см. выше квест «Король умер – да здравствует король»)). Тема уродца, ясное дело, в диалоге не появится.

Итак, Цири на Скеллиге не оказалось. Она снова ускользнула в неведомом направлении. На ее местонахождение мог бы указать Ума – уродец, виденный Геральтом во Вроницах. Таким образом, ему надлежало срочно возвращаться в Велен. В то же время, на Скеллиге у него оставалось несколько важных незавершенных дел: Йеннифэр и Крах ан Крайт просили его о помощи. Отказать им наш герой не мог, и потому решил отложить на время свою поездку в замок Кровавого барона.

Как всегда, дополнения, уточнения, исправление неточностей приветствуются.

Благодарности. За идею позаимствовать у мадам Ирэн парадный костюм для квеста «Король умер – да здравствует король» спасибо RedGoesFasta, за уточнение к квесту «Безымянный» – delamer, Dobbel и Enchantress, к квесту «Пропал человек» – Mizakylt и Dobbel, к квесту «Король умер – да здравствует король» – TAHKYIO, к квесту «Эхо прошлого» – Sepoy.

Источник

Рассадник и гнезда чудовищ в Ведьмаке 3: как найти и уничтожить в Велене и на Скеллиге

В Ведьмаке 3 рассадник и гнезда чудовищ часто встречаются на пути Геральта. Каждый из этих типов мини-заданий имеет свои особенности и путать их между собой не стоит.

Рассадник чудовищ

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролляДругое дело рассадник чудовищ, которые выглядят на карте как пещера с черепом внизу. Здесь уже не нужно мучить с бомбами и расхищением ям. Главное — зачистить локацию от всех враждебных существ и собрать предметы. После того, как это произойдет игра поменяет метку на серую.

Как уничтожить?

Как было сказано выше поменять значок на серый можно только в том случае, если выполнить ряд условий:

Если останется хоть одна вещь, метка так и будет гореть белым цветом.

Иногда игроки сталкиваются с багом, что не смотря на все собранные вещи, значок так и остается гореть белым.

Гнезда чудовищ

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролляГнезда чудовищ после приближения к ним ведьмака отмечаются на карте значком в виде головы монстра. Это будет постоянный источник монстров в округе, если не уничтожить яму, в которой живут чудища.

Как только место будет зачищено, то метка поменяет свой вид на серый.

Как уничтожить

Чтобы уничтожить гнездо чудовищ гулей (и не только) в Ведьмаке 3 нужны бомбы, причем не любые а определенного типа:

Вы сможете насобирать ингредиентов уже в начальной зоне. Единственная сложность может возникнуть с селитрой, однако, ее можно купить у травника. После того, как создали бомбы, вы сможете использовать их чтобы уничтожать гнезда чудовищ в Ведьмаке 3.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролляВид гнезда чудовищ со стороны

Многие игроки не знают

Вы также можете грабить гнезда-гулей и других монстров, после того как они будет уничтожены. Внутри чаще всего можно обнаружить кучу драгоценных камней, редких компонентов и мутагенов. Так как такой механики не было в предыдущих частях, игроки часто замечает это уже в середине игры, оставив кучу добра в рассадниках по всему Велену.

По этой причине особенно внимательно все исследуйте, прежде чем отправиться дальше.

Ачивка “Крысолов”

Чтобы получить данное достижение, нужно уничтожить все рассадники монстров в определенной локации. Проще всего это сделать на Скеллиге, так как их там всего 5 (4 на Ард Скеллиге и 1 на Ан Скеллиге), тогда как в Новиграде и Велене в совокупности — 24. Иногда гнездо не засчитывается, если вы не вы вынули из него все трофеи.

Подробный гайд по получению достижения можно посмотреть на видео ниже.

Гнезда — легкий способ заработка

В Ведьмаке 3 версии 1.32 есть возможность обирать одно и то же гнездо до 20 раз подряд. Для этого нужно оставлять в нем одну вещь и отходить на несколько метров.

Полезный видео гайд по тому, как это делать можно посмотреть ниже:

Источник

Толченая плоть чудовища в Ведьмак 3: где можно купить и найти

Купить где-либо в готовом виде не выйдет, но можно приобрести у травников определенные ингредиенты и уже из них ее извлечь.

Зачем нужна

Без толченой плоти чудовища в Ведьмаке 3 не получится создать:

Где взять

Как было уже сказано выше, купить готовую толченную плоть чудовища нельзя, но можно добыть ее другими способами: выбить из монстров и разобрать некоторые части чудовищ.

Выпадение

С небольшой вероятностью падает со следующих монстров:

Разбор других предметов

Самый простой и стабильный способ достать толченую плоть чудовища в Ведьмаке 3 — разбор частей тел других монстров у кузнеца или бронника.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Для этой цели подойдут:

Консольный код

Для тех, кто не хочет заморачиваться с поисками, предлагаем воспользоваться кодом ID для вызова в консоли:

Источник

Дополнительное задание: Владыка Ундвика

Связанные задания: Главное задание: Король мертв. Да здравствует король, Дополнительное задание: Избранник богов, Дополнительное задание: Королевский гамбит

Места: Мост в Каэр Трольде (Ард Скеллиг), Корчма «Новый порт», Побережье Марлина (Ундвик), Корабль великана, Лагерь Хьялмара, Покинутая деревня, Пещера Ледяного тролля, Деревня Урскар, Кузня клана Тордаррох

Персонажи: Крах ан Крайт, Аксель (Навигатор), Ранте (Выживший), Йонаш-трактирщик, Харальд, Фолан, Хьялмар ан Крайт, Виги Помешанный

Враги: Эхидна, Сирена, Ледяной тролль, Пожиратели, Гнилец, Ледяной великан

Принятие решений

Это дополнительное задание станет доступным автоматически, как только завершается главное задание: Король мертв. Да здравствует король.

Сейчас самое время действовать!

Если вы не выполните этот квест и продолжите свое приключение до точки, где начинается Акт III: Подготовка к битве, Сванриге Бран становится Королем Острова Скеллиге, и оба Хьялмара, а также Керис считаются мертвыми.

Задачи: Спросите Краха ан Крайта про Хьялмара. Ближайший указатель: Мост в Каэр Трольде.
Задача: Спросить в корчме «Новый порт» про Ундвик и ледяного великана.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Выйдите из крепости Каэр Трольде и спуститесь к подножию горы до самой пристани, прежде чем отправиться обратно (на север) в сторону корчмы «Новый порт», где находится Йеннифэр. Войдите в таверну, где много шумного пьянства. Хьялмар набрал здесь свою команду, так что есть еще три человека, с которыми можно поговорить :

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Покиньте корчму «Новый порт» и направляйтесь на юг к порту, где вы сможете найти лодку. Она должна появиться на вашей мини-карте и позволит вам управлять судном через опасные воды, направляясь примерно на юго-запад к острову Ундвик. Ваше путешествие проходит относительно гладко :

Желательно направиться либо к побережью (указатель), где вы можете более безопасно пришвартовать свою лодку, либо на кладбище кораблей и гигантскую разрушенную пристань (на скриншоте). Когда вы приблизитесь, приготовьтесь отбиваться от эхидна.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

В Каэр Трольде и обратно

Что-то забыли? Нужны ингредиенты или хотите поторговать? Тогда сначала получите доступ к указателю на набережной, чтобы вы могли легко и быстро перемещаться к этому месту.

Задачи: Исследуйте руины деревни Урскар и найдите признаки присутствия Хьялмара, используя ваше Ведьмачье чутье. Ближайший указатель: Набережная марлинов.

Когда вы приблизитесь к массивам зубчатых скал, о которых предупреждал вас навигатор на Ард Скеллиге, вы должны осмотреть множество кораблей, разбитых здесь за десятилетия. Обломков так много, что они преграждают путь от берега вглубь острова до других его частей. Высадитесь из своей лодки на побережье и прочешите местность, используя ведьмачье чутье, чтобы обнаружить следующее:

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Побережье и альтернативные маршруты

Помните, что можете продолжить греблю на побережье верхом. Плотва доступна для более быстрого покрытия. Помните, что вы можете продолжить прочесывание побережья верхом на лошади. Плотва поможет выполнить эту задачу более быстро. Есть и другие маршруты, которые вы можете выбрать, исследуя этот остров, но нижеследующий является оптимальным, и знакомит вас с большинством подсказок относительно ледяного гиганта и местонахождения Хьялмара.

Под вой сирен

Если забредете слишком далеко на юго-запад вдоль побережья, то рискуете навлечь на себя гнев группы эхидн. Можно просто побродить по острову, а потом, если пожелаете, заняться этим заданием и отправиться на разведку в Ундвик.

Недалеко от места кораблекрушения Хьялмара находится тропа, ведущая вверх (примерно на юго-запад) в гранитные горы. Следуйте по этому опасному пути. Пройдите через ущелье, если захотите. Здесь повсюду валяются тела островитян, убитых в результате обвала скалы. Вы можете следовать дальше по глубокому ущелью (доступ с берега недалеко от побережья марлинов) или продолжить движение по большой дороге.

Путь через ущелье. Направляйтесь через в ущелье, где произошел обвал скалы. Поднимитесь наверх и пройдитесь по разбросанным трупам команды Хьялмара. Затем следуйте по узкой и резко извилистой тропинке вверх и на большую дорогу.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Продолжайте идти по опасной тропе, поднимаясь и пересекая очень узкий деревянный мост (как показано) с ущельем под вами. Приготовьтесь отбить пару сирен, проходя мимо трупа одного из людей Хьялмара.

Следуйте по извилистой тропе, пока она не приведет вас в овраг с почти отвесными каменными стенами по обе стороны. Продолжайте двигаться примерно на северо-запад, пока не достигнете дальнего конца этой расщелины. Именно здесь вы замечаете свой первый проблеск ужасного Великана Ундвика…

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Задачи: Исследуйте корпус лодки. Поговорите с незнакомцем.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Тихо проскользнув за скалу, вы выглядываете на гигантский галеон, по-видимому, находящийся в середине строительства. Доносится вой сирены. Ужасающий глухой звук возвещает о прибытии ледяного великана. Гигант несет миску с потрохами, которую он швыряет в сирен. Затем он уходит.

Выйдите из-за камней и начните исследовать этот странный корабль. Остерегайтесь четырех сирен, снующих вокруг – разберитесь с ними в первую очередь. Используйте Ведьмачье чутье, чтобы раскрыть:

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Поговорите с ним, и вы узнаете следующее:

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Доказательства в Урскаре

Осторожно ступайте по следам через тундру к упавшему дереву, возвышающемуся над ручьем.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Идите на запад через ручей и поднимитесь на большой пологий холм впереди вас. В земле есть еще несколько стрел.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Звук сирены

Возникли проблемы с этими врагами? Трубите в рог, когда вас атакуют сирены; Рог заставляет этих воздушных врагов падать на землю, что облегчает их уничтожение.

Лучник был все еще жив, но следы троллей у входа в пещеру указывают на то, что человека затащили внутрь. Следы крови в глубине входа в пещеру указывают на то, что мужчина был ранен. Пройдите в пещеру.

Задачи: найти человека, которого с хватили тролли, используя Ведьмачье чутье. Помогите человеку в котле.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Войдите в пещеру и следуйте по прерывистому кровавому следу от лучника. У первой развилки туннеля пещеры поверните налево, к большой пещере с массивной кучей упавших камней. Вступите в бой с ледяным троллем. Эта камера имеет два выхода. Следуйте по тропинке направо, затем налево вверх по уступу тропинки. Поднимитесь на уступ и следуйте по тропинке вверх (и на запад), на кухню троллей.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Загадка № 1: «Многие там плавают. Не суп, нет плавников. Ответ «море».

Вы отвечаете своей собственной загадкой, которая легко сбивает с толку троллей. Они сердито топают прочь, но не оказывают никакого сопротивления.

Температура кипения

Действуйте быстро, сражаясь или отгадывая загадку троллей. Если вы подождете более десяти секунд, Фолан закипит заживо, и ваша попытка спасения потерпит неудачу (просто покиньте пещеру и выполните оставшиеся задачи самостоятельно). Если вы не сумеете правильно ответить на первую загадку, тролли зададут вам вторую, но к этому времени Фолан уже сварится.

Как только загадка (или битва) закончится, немедленно бросайтесь вверх по скалистому выступу и доберитесь до крышки котла, вскрыв ее и освободив Фолана. Вы поговорите с ним у входа в пещеру. Фолан благодарен, но как только вы говорите ему, что ищете Хьялмара, он начинает что-то подозревать. Это ненадолго, и он раскрывает все об экспедиции, если вы спросите его следующее: вы можете спросить его, как он оказался отделен, об экспедиции, которую послал Крах, о ледяном великане или сказать ему, что вы все знаете (после чего он следует за вами).

Задачи: идите по следу лодки, используя Ведьмачье чутье. Пересечь озеро. Узнать, что случилось с командой Хьялмара в пещерах. Найти Хьялмара.
Фолан

По желанию поговорив с Фоланом о межклановых распрях, отправляйтесь в локацию рядом с разрушенной сторожевой башней, где Хьялмар разбил лагерь. Используйте чутье, чтобы найти следы, показывающие, что несколько человек тащат лодку на север. Следуйте по этой тропе, но двигайтесь примерно в южном направлении, к деревне Урскар, к небольшому озеру и деревянной пристани. Используйте чутье и проверьте следующее:

Направляйтесь вниз по наклонному туннелю пещеры. По пути попадаются еще лужи крови. Наклонная тропинка ведет к гигантскому гроту, и никакого пути вперед. кроме как вниз! Нырните с выступа скалы, в воду внизу.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Если Фолан с вами, вы услышите несколько комментариев о решимости его погибших товарищей по мере прохождения через эту систему пещер.

Цель: помочь незнакомцу победить сирен.

Если Фолан с вами, он говорит об этом ужасе.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Идите по следам вниз по тропинке от кузницы, через овраг и северо-восток к утесу, по которому вы не сможете подняться. Вам нужно найти другой путь.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Вернитесь чуть назад к тропинке, затем идите вниз по склону (на северо-запад), следуя по тропинке вниз к озеру, проходя по пути несколько человеческих следов. Пробегите мимо озера (слева от вас), и начинайте подниматься по лесистому склону оврага. Следы ведут вверх по горной тропе, к одной из главных деревень Ундвика — руинам Дорве.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Направляйтесь через деревенские ворота, и вы столкнетесь с островитянином, сражающимся с сиренами. Помогите парню победить этих летающих врагов, после чего вы познакомитесь с самим Хьялмаром. Он знает о ваших приключениях, и вы можете рассказать о своей задаче (помочь ему) и быстро проверить его товарища по команде (который, к сожалению, не пережил атаку сирен). После этого Хьялмар решает броситься к логову великана.

Если Фолан с вами, он и Хьялмар говорят о решении Керис отправиться на Спикероог в одиночку. Они также подшучивают друг над другом, когда вы поднимаетесь на холм к логову великана.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Гвозди для ярла

Удалось найти гвозди в руинах Дорве, во время или после разговора с Хьялмаром? Можете принести их ярлу Хаундснауту, который использует их на своей команде. Этот человек еще более сумасшедший, чем Лугос!

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Когда вы отправитесь в гору с Хьялмаром, используйте ведьмачье чутье, чтобы найти больше доказательств:

Продолжайте следовать за Хьялмаром вверх по каменистым склонам к входу в пещеру – логово великана. Вход перекрыт упавшими камнями. Поговорите с Хьялмаром и согласитесь помочь ему устранить препятствие. Затем войдите в пещеру.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Холодный прием для недостаточно подготовленных

Ледяной великан – грозный противник. Это единственный случай, когда вы столкнетесь с ледяным великаном, и вряд ли вы хотите, чтобы он стал вашим последним. Помедитируйте и приготовьте эликсиры.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Пройдя небольшой путь направо, вокруг корней и обломков корабельных мачт, можете быстро войти в логово великана, где он спит (вдоль юго-западной стены). Приглушенный голос из импровизированной клетки из частей лодки умоляет вас освободить его. Это Виги «Помешанный», и Хьялмар предупреждает, чтобы вы держали его взаперти, иначе он оправдает свое прозвище. Согласитесь или ищите ключ, чтобы освободить его, пока великан спит.

Если Фолан с вами, он настаивает, чтобы Виги заткнулся, иначе вас всех убьют.

Если Фолан не с вами, то это тот момент, когда тролли съедят его; уже слишком поздно, чтобы отправляться на спасение.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Пробуждение великана

Остерегайтесь своих действий; дремлющий гигант просыпается, если вы ударите его, используете свои магические знаки или наступаете на кусочки льда, которые трескаются; оставляя вам мало времени, чтобы освободить Виги.

Если гигант спит, у вас есть несколько вариантов. Можете:

Найти ключ от клетки с Виги. Ключ находится в сундуке у юго-восточной стены пещеры. Затем освободите Виги, и он с криком бросается на гиганта. Бой начинается.

Или можете игнорировать Виги и самостоятельно атаковать спящего гиганта. Бой начинается.

Предмет для задания: Ключ от клетки с Виги

Когда гигант атакует, у вас есть преимущество в том, что Хьялмар тоже атакует (и Виги, если вы освободите его, а также Фолан, обеспечивающий поддержку огнем из своего лука). Бейте гиганта, используя атаки на основе огня. Вы можете освободить Виги только до начала боя.

Когда ледяной великан лишается примерно четверти своего здоровья, он достает большой корабельный якорь. Также он обрушивается на клетку Виги. Если вы его уже освободили, то это не проблема. Но если Виги все еще находится в плену, то сейчас погибает. А теперь сражайтесь до победного конца, пока ледяной великан из Ундвика не упадет!

Уязвимости: Ледяной великан

Помните, что ледяной великан уязвим относительно следующего: масло против огров и знак Квен.

Ундвик для Скеллиге!

После победы вы можете остаться здесь и ограбить труп великана (а затем встретиться с Хьялмаром на побережье) или автоматически вернуться на побережье (указатель), где Хьялмар заверит, что ваша доблесть будет воспета скальдами.

Вы можете завершить это задание с Фоланом и Виги или без них, которые также находятся на побережье. Однако, спасение одного из них (или обоих) приводит к тому, что они автоматически сопровождают Хьялмара в Каэр Морхен, если вы просите помощи Хьялмара во время Акт II: Братья по оружию. Скеллиге.

Предмет: Оружие: Эрлихрад (Меч)
А что с безумным ярлом?

Ярл Харальд еще разговаривает со своими черепами внутри гигантской лодки. Вернитесь и попытайтесь поговорить с сумасшедшим, и вы обнаружите, что он слишком далек от спасения, увы.

Источник

Gamazilla.ru

Новинки компьютерных игр

Шепчущий холм: прохождение задания и последствия выбора

02.12.2018 xgamer 0 Comments

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Прохождение квеста «Шепчущий холм»

Итак, получив задание от хозяек леса и навестив старосту в Штейгерах выезжаем на юг по дороге ведущей через болота к шепчущему холму. На развилке поворачиваем направо и оказываемся на месте.Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Слышим странный голос который предупреждает нас не приближаться. Подойдя к большому дереву на холме, квест дополняется – нужно найти проход под холмом используя ведьмачье чутье.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Что бы найти вход в пещеру нам нужно выйти за желтый круг на карте и спуститься к тропе у подножия холма.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Внизу нас ожидает сражение с волколаком. Сам вход под холм находиться чуть-чуть левее места силы, если смотреть на юг.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Зайдя в пещеру идем прямо и прыгаем в воду. Плывем вперед и налево. В конце пещеры мы найдем заточенный дух бывшей женщины-друида, из слов которой нам становится известно что ведьмы убили а ее дух заточили под шепчущим холмом. Теперь ведьмы похитили детей живущих на болоте и только она может их спасти. Дух просит помочь снять с него проклятие. Ведьмаку предстоит принять решение поверить ему или нет. От последствий выбора будет зависеть дальнейшее развитие событий и судьба семьи барона, детей кровавого приюта а так же жителей Штейгеров.
Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Я не верю тебе

Последствия выбора:

Я помогу тебе

Последствия выбора

В этом случае нам предстоят еще два коротких подзадания и после которых у нас еще будет шанс изменить решение и пойти против духа.
Если мы решим выбрать этот вариант дух попросит нас найти перо, коня, и останки для того что провести ритуал который снимет проклятие. Выходим из пещеры через проход который открыл нам дух. Перо мы нашли ранее в задании «Хозяйки леса» в гнезде (вместе с бутылкой для Ивасика), теперь отправляемся к болотам искать останки.

На болоте нас встретит водная баба и утопцы. Победив их, влючаем чутье и находим останки.

Теперь нужно отыскать лошадь и укротить ее. Лошади пасутся южнее Шепчущего холма у развилки. Как только лошадь будет ошеломлена Аксием садимся на нее и скачем в пещеру к духу для того что бы начать ритуал. Что бы завести лошадь в пещеру используем второй вход, который нам открыл дух.

Попав в пещеру, у нас появляется шанс изменить ранее принятое решение.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Вариант 1 – Начать ритуал

Геральт проведет ритуал. Дух соединится с лошадью и поскачет на помощь детям.

Вариант 2 – Обмануть существо в дереве и уничтожить его

Дух будет уничтожен обманом в процессе ритуала (катсцена).

Вариант 3 – Все так я тебя убъю

Дух вызовет пауков и в процессе боя нам придется его уничтожить.

При выборе вариантов 2 и 3 последствия выбора те же, что и в случае отказа при первом визите.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Какой бы вариант бы не выбрали, после того как мы закончим с духом, нам нужно сообщить старосте Штейгеров о решенной проблеме. Староста находится около пещеры.

В беседе со старостой варианты выбора ответа на дальнейшую судьбу не повлияют. Староста вручит нам “плату” за выполненное задание, катсцена продолжится встречей Геральта с ведьмами, в которой квест «Шепчущий холм» будет завершен и продолжится основная история.

Можно ли спасти всех: анну, барона и детей?

По сюжетной задумке создателей, спасти всех нельзя. Однако, если воспользоваться сюжетной недоработкой в игре и проходить задания в определенном порядке, то «технически» спасти можно и Анну, и барона, и детей. Если для вас такой исход принципиально важен, то рекомендую к просмотру видео, в котором подробно рассказывается о том, как это сделать.

Источник

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Помимо основных квестов и дополнительных миссий, тесно связанных с центральной сюжетной линией, в «Ведьмаке 3» есть масса заданий, не связанных с главной историей. Это небольшие самодостаточные зарисовки, повествующие о трудовых буднях странствующего охотника на чудовищ, к которому, впрочем, люди обращаются за помощью в самых разных случаях и ситуациях. Выполнять такие квестики можно как параллельно с прохождением основных миссий, так и во время фриплея после финальных титров. В этом посте будут рассмотрены задания, доступные в Велене, т.е. на землях по левую сторону от главного русла Понтара. По рекомендуемому уровню героя побочные квесты Велена соответствуют основным миссиям Акта I на этой же территории, т.е. ориентированы на не особо прокаченного ведьмака 4-13 уровня. Большая часть подобных заданий отражается во внутриигровом Журнале, но есть и такие, которые нигде не фиксируются и выглядят, словно случайные рандомные события. В посте эти на первый взгляд безымянные квестики отмечены звездочкой.

В целях удобства прохождения квесты, этапы выполнения которых отслеживаются в Журнале, упорядочены по рекомендуемому уровню. Рекомендуемый уровень условно безымянных постов неизвестен, поэтому вместо уровня героя я постаралась везде, где возможно, указать уровень противников. Все места, значимые для прохождения упомянутых в посте квестов, указаны на карте Велена.

И прежде чем окончательно перейти к сабжу, пара слов о том, чего в данном посте нет. Здесь нет прохождений ведьмачьих заказов, в будущем им будет посвящен отдельный пост. Исключение составляют два заказа, тесно связанные с собственно побочными миссиями. Тут не рассматриваются квесты, основанные на мини-играх и ориентированные на поиск комплектов ведьмачьей экипировки, поскольку по ним в блоге уже имеются более чем достойные гайды (ссылки на них даются в конце поста). Отсутствуют и рекомендации по поиску разнообразных сокровищ. Им также планируется посвятить отдельный гайд.

КАРТА ВЕЛЕНА

2. Село Беньковое, квест «Прорицатель правду скажет»

3. Пещера с драконьим корнем

4. Жрец Вечного Огня, начало квеста «Погребальные костры»

5. Западная яма с трупами

6. Северная яма с трупами

7. Южная яма с трупами

8. Жрец Вечного Огня, окончание квеста «Погребальные костры»

9. Квест «Собачья жизнь»

10. Деревня Лямки

11. Каменный круг на острове Коломница

12. Тело старого Ямроза, отца ворожея

14. Деревня Большие Сучья

15. Останки Ганны

16. Логово Неллена-волколака

17. Кирпичные руины, квест «Опиум для народа»

18. Оксенфурт, Западный мост

19. Приграничный пост

20. Торговец фальшивыми подорожными грамотами

21. Альбин Харт, квест «Кладбищенские гиены»

22. Пожилая женщина, квест «Последняя услуга»

23. Кладбище деревни Большие Сучья

24. Горящая хата, квест «Смерть в огне»

25. Дуэн Хен, квест «Защитник веры»

26. Святилище, квест «Защитник веры»

27. Святилище, квест «Защитник веры»

28. Деревня Залипье

29. Кладбище деревни Залипье

30. Логово кладбищенской бабы

31. Брошенное поселение, квест «Дама в беде»

32. Лагерь беженцев

33. Деревня Клыки

34. Руины, лагерь пиратов

35. Лесная поляна

36. Деревня Сворки, квест «Золото дураков»

38. Нильфгаардка, квест «Узы крови»

39. Квартирмейстер лагеря нильфгаардской армии «Центр»

40. Брошенный лагерь

42. Место казни дезертиров

43. Оксенфурт, торговая улочка

44. Форт Белый орел

45. Тролльский мост, бандиты

49. Каменоломня Старые Хрычи, мародеры

50. Деревня Тодерас, мародеры

51. Засада на дороге, бандиты

52. Тролль Борис

54. Лагерь беженцев, Ян Вердун

55. Торговый караван

56. Ронвид из Малого Лога

57. Заброшенный хутор

58. Мост, разбойничий тайник

59. Аллея висельников

60. Зараженный чумой Герт Борель

61. Квартирмейстер замка Вроницы

62. Берег погибших кораблей

ОПАСНЫЙ ГРУЗ

1. Как-то раз на дороге, соединяющей Залипье и Сворки, Геральту повстречался мужичок (1), отбивающийся от группки гулей 4 уровня. Когда с трупоедами было покончено, ведьмак разговорился с Гертом Борелем, так звали мужичка. Оказывается, он занимается перевозкой чумных тел, и запах гниющей человечины привлек гулей. На этом диалог с трупоперевозчиком можно завершить (реплика: «Мне пора»; в таком случае квест не активируется и возможность его пройти исчезает навсегда), а можно и продолжить (реплика: «Надо сжечь телегу»).

2. Если Геральт предложит сжечь телегу с заразными мертвяками, то ему самому ее сжигать и придется. При помощи Игни, разумеется. Как только опасный груз заполыхает, квест завершится.

Внимание. Относительно того, как шустро надо откликнуться на просьбу умирающего Герта, сведения игроков разнятся. Одни сообщают, что необходимо принять решение сразу же, не отходя от кассы за сто шагов от просителя, иначе шанс помочь ему уйти с честью пропадет навсегда. По словам других, маркер задания после активации отображался у них на карте горел более 10 игровых суток, и в течение всего этого времени диалог с Борелем оставался доступным.

2. Если Геральт откажется, то Герт попросит его уйти, поскольку он не хочет умирать в присутствии ведьмака. Снова поговорить с Гертом и изменить свое решение возможности не будет.

ПРОРИЦАТЕЛЬ ПРАВДУ СКАЖЕТ

3. Получив корень, дед попросит дать ему минутку, а затем начнет вещать. В общих чертах он предскажет события, завершающие Акт III игры, а потом из него польется Пророчество Итлины. Как только старик закончит свои предсказания, квест завершится.

ПОГРЕБАЛЬНЫЕ КОСТРЫ

Рекомендуемый уровень: 3

Возле дороги, ведущей из Яворника к корчме «На распутье», молится жрец Вечного Огня (4). Если Геральт с ним заговорит, жрец предложит ему несложную работенку: надо сжечь тела павших солдат, гниющие в братских могилах, чтобы их не оскверняли трупоеды. Ведьмак может отказаться (реплика: «Меня это не интересует») или же согласиться (реплика: «Я этим займусь»). В первом случае квеста мы не получим, а жрец навсегда откажется с нами разговаривать. Во втором, ясен пень, квест запустится и диалог продолжится. Жрец выдаст Геральту сосуд со священным маслом и расскажет, где его искать после того, как все будет сделано.

1. Итак, необходимо спалить трупы в трех ямах, порядок не имеет значения. Возле западной ямы (5) пасется один гнилец и, кажется, один волк, но на подъездах к ней Геральта может атаковать стая одичавших собак. Северную (6) и южную (7) ямы облюбовали гули 2 уровня. Алгоритм погребения во всех случаях одинаков: сперва поливаем трупы маслом, полученным от жреца, а затем прижигаем их Игни.

4. Заказчик (8) со своими охранниками будет ждать ведьмака к востоку от моста через Понтар, ведущего к Приграничному посту (19).

    1. Если Геральт не догадался поинтересоваться у Тита насчет жреца Вечного Огня, то, отчитавшись о проделанной работе, он получит жалкие 20 крон, и на этом квест закончится.

    2. Если Геральт догадался расспросить Тита о жреце, то он намекнет заказчику, что знает о его грязных делишках. Жрец попытается купить молчание ведьмака. Тот, в свою очередь, может согласиться или нет. Если Геральт согласится, он получит 60 крон, и квест завершится. Если он не согласится, ему придется сражаться со жрецом и двумя его охранниками. По окончании схватки в карманах святого отца ведьмак найдет 200 крон. Неплохой улов, однако!

СОБАЧЬЯ ЖИЗНЬ

Рекомендуемый уровень: 5

1. По дороге из Рудников в Лямки Геральт стал свидетелем неравной схватки домашнего пса со стаей волков (9). Ведьмак, конечно, мог и мимо проехать, но он не сделал этого. Он вступился за собаку и помог ей отбиться от лесных хищников. К ошейнику собаки был привязан ключ. Более того, спасенная животинка вела себя так, будто хотела, чтобы ведьмак следовал за ней.

2. Пес привел Геральта в деревню Лямки (10), к дому, возле которого толпились несколько бандитов (во время сражения следите за полоской жизни собаки, если она умрет, квест будет провален). Расправившись с ними, Белый Волк решил заглянуть в избу и осмотреть ее с помощью ведьмачьего чутья. Его внимание привлек люк в полу прямо напротив входной двери. Под ними обнаружился сундук. Ключ с собачьего ошейника подошел к нему, и ведьмак смог пополнить свой шмотник еще несколькими единицами лута. Когда Геральт покинул хату, собаки рядом уже не было.

ЗОЛОТО ДУРАКОВ

Рекомендуемый уровень: 6 (10)

2. После короткой схватки Геральт попытался расспросить Йонтека, так зовут чудика, о том, что тут вообще происходит и куда подевались все жители. Оказывается, все сельчане пали жертвой странного проклятия и превратились в свиней. И Баженка, зажаренная на костре, тоже еще недавно была человеком. Ведьмак не поверил сначала в россказни придурковатого парня, но осмотрев одну из деревенских свиней (достаточно заглянуть в ближайшую к костру избу и осмотреть там любую свинью с помощью ведьмачьего чутья), признал наличие магии и проклятия. Вопросов к Йонтеку у Геральта стало еще больше.

3. Из второго разговора с чудиком ведьмак узнал о каком-то Доме Вепря (37), куда недавно наведывались все его односельчане и откуда вернулись уже в образе свиней. Йонтек путано рассказал, где примерно этот Дом находится, и выдал ключ от него. Геральт решил самолично навестить загадочнее место, превратившее людей в поросей.

4. Вместо дома в указанном месте ведьмак нашел вход в пещеру, а в ней нескольких бандитов, пытающихся активировать эльфский телепорт. Управившись с разбойниками, Геральт приложил ключ Йонтека к порталу и тот, о чудо, заработал. Пройдя через портал, Белый Волк очутился в каких-то эльфских руинах. С помощью ведьмачьего чутья он заметил на полу множество следов, уводящих от портала вглубь коридора. Коридор оканчивался залой с колоннами, изваяниями свиней и одной живой свинкой. (Иногда эта самая квестовая свинка может не появиться в святилище. В таком случае грузитесь с последнего сейва.). У одной из колонн валялась груда тряпья, которая на поверку оказалась одеждой деревенского травника. В дальнем конце залы перед самой большой статуей свиньи находился жертвенник. Заглянув в него, Геральт обнаружил там золотую монетку. Остальное золото, похоже, сельчане забрали с собой. Вот только они не знали, что присвоенные ими изделия из драгметалла были защищены проклятием. Правильность своих догадок ведьмак решил обсудить. с находящейся в зале свинкой, в прошлой жизни бывшей травником Игорем.

5. Чтобы снять проклятие, необходимо вернуть золото обратно в святилище, и при этом должны присутствовать все жители деревни. Единственным, кто мог знать местонахождения золота, был Йонтек. Геральт покинул Дом Вепря и отправился назад в Сворки. В деревне он появился как раз вовремя, иначе пожаловавшая на запах свинятинки группка волков устроила бы себе из заколдованных сельчан знатный перекус.

6. Итак, план действий таков: Йонтек забирает золото из тайника, а Геральт собирает свиней и пригоняет их к мельнице, откуда затем они все вместе двинутся к Дому Вепря. Необходимо собрать 9 свиней (на карте ниже хаты со свиньями обозначены галочками), расположившихся в трех избах. Если применить на них Аксий, хавроньи сами пойдут, куда ведьмак им укажет.

Внимание. Весьма вероятен баг, из-за которого висельник на дереве появляется либо до окончания квеста (или даже до его начала), либо в том случае, когда Геральт вступается за Йонтека. Пруф

ДЯДЫ

Рекомендуемый уровень: 7

Квест выдаст ворожей. Он будет поджидать Геральта у домика Кейры Мец сразу после выполнения квеста «Мышиный остров», если к моменту его завершения вы уже решили проблему с игошей в рамках основного квеста «Дела семейные», или во Вроницах, если проблему с игошей вы решали после того, как завершили дополнительный квест «Мышиный остров».

1. Ворожей попросит ведьмака прибыть на Коломницу и в полночь встретиться с ним в каменном круге (11). К тому моменту, как Геральт доберется до острова, там уже соберется изрядная толпа кметов из окрестных деревень. Ну и ворожей, естественно, будет присутствовать. Вот только до наступления полуночи поговорить с ним не получится.

3. Затем действительно явится загадочный дух. Судя по всему, явится он по душу самого ворожея и с довольно-то тяжкими в его адрес обвинениями. Но не успеет он толком-то и предъяву сделать, как нагрянут охотники за колдуньями, прогонят духа, а от ворожея потребуют срочно прикрыть лавочку и более не смущать народ своими ведьминскими ритуалами. В этот самый момент Геральту предстоит решить: встать на сторону ворожея или не вмешиваться.

4.1. Если Геральт предпочтет не вмешиваться (реплика: «Это не мое дело»), то охотники за колдуньями разгонят крестьян. Ворожей же будет крайне раздосадован поступком ведьмака. Он даст понять, что Белому Волку незачем больше к нему приходить. На этом квест завершится, а в дальнейшем ворожей наотрез откажется разговаривать с Геральтом. Торговать с ним также станет невозможно.

4.2. Если Геральт заступится за ворожея (реплика: «Оставьте этих людей в покое»), то ему придется убить охотников. Пролитая кровь осквернит священный круг и привлечет призраков. Их появление прервет ритуал, и люди в страхе разбегутся. Когда с призраками будет покончено, на острове останутся только Геральт и ворожей. Самое время поговорить начистоту, ведь явившийся давеча дух был отцом ворожея. Он назвал старика отцеубийцей и обещал вернуться. Геральт понимает: без помощи ведьмака ворожею с призраком не совладать. Он пообещает найти тело старого Ямроза, умершего где-то на болотах.

5. Застарелый, но недурно сохранившийся труп обнаружится в западной части Кривоуховых топей (12). При включенном маркере отслеживаемых заданий долго искать его не придется. Возле останков тусуется стайка гнильцов. После осмотра тела с использованием ведьмачьего чутья, его необходимо будет сжечь. Включаем Игни и любуемся самодельным погребальным костерком, а затем отправляемся к ворожею (13).

6. Отец ворожея был плохим и злым человеком, издевался над его матерью, за что и поплатился жизнью от рук собственного сына. Вслед за этими признаниями ворожей вручит ведьмаку 50 крон за труды. На этом квест и закончится. Грехи и призраки молодости более не побеспокоят старика. При необходимости, Геральт всегда сможет закупиться у него травками и прочими алхимическими ингредиентами, а другие торговцы Велена будут рады сделать ведьмаку скидку и продать товары по сниженным ценам.

ДИКОЕ СЕРДЦЕ

Рекомендуемый уровень: 7

Квест начнется после прочтения объявления «Пропавшая жена» с доски объявлений, например, во Вроницах.

1. Дом охотника Неллена

4. Останки Ганны

5. Уединенная хижина и логово Неллена-волколака

3. Гленна живет по соседству с охотником (2 на карте квеста). Практически весь день она занята тем, что ощипывает кур во дворе собственного дома. По ее мнению, Ганну, скорее всего, загрызли волки. Их последнее время в округе много расплодилось.

4. А вот у сына кузнеца (3 на карте квеста) информация поинтереснее будет. Он давеча видел, как тетя Ганна с другой женщиной уходила в лес.

5. Место, где могут обнаружиться следы Ганны, находится к западу от дороги, соединяющей Большие Сучьи и Покинутую Башню (15; 4 на карте квеста). Однако спокойно обследовать территорию не получится. При приближении к точке назначения на Геральта сперва нападет стая волков, а затем к нему пристанет Маргарита и будет убеждать прекратить поиски. Более того, она даже готова заплатить ему, лишь бы ведьмак убедил Неллена в смерти жены и тем самым дал мужику шанс начать новую жизнь. Геральт волен согласиться на предложение Маргариты или нет.

6.1. Если Геральт согласится, он получит от девушки 55 крон. После этого он может:

    2) продолжить расследование (см. далее п. 7).

6.2. Если Геральт не согласится, то раздосадованная Маргарита убежит прочь.

7. Как только Маргарита уйдет, у ведьмака наконец-то появиться возможность осмотреть лес вокруг с помощью ведьмачьего чутья. Первым его внимание привлечет растерзанный труп собаки под деревом и следы возле него. Чуть далее он найдет разлагающиеся останки и много, очень много крови. Похоже, это все, что осталось от Ганны. Женщина, видать, пала жертвой волколака, и его логово, надо думать, где-то поблизости.

11.2. Если Геральт вмешается, то испуганная Маргарита убежит, а Неллен снова нападет на ведьмака с оставшимися у него 20% здоровья. Бой будет коротким.

1. Коли ведьмак не стал расследовать пропажу Ганны и соврал Неллену, то в итоге он узнает, что Маргариту нашли разодранной в клочья на лесной опушке, а Неллен собрал вещи и ушел из деревни. Если после этого Геральт заглянет в уединенную хижину (логово волколака), то вещей хозяина там тоже не обнаружится.

2. Если Геральт не позволил Неллену расправиться с Маргаритой, то вскоре после этого девушка покинет деревню и уйдет в неизвестном направлении.

3. Если наш герой не стал мешать Неллену насладиться местью, то теперь он «узнает», что деревенские прочесали-таки лес и нашли растерзанное тело Маргариты, а также мертвого Неллена, вокруг тела которого валялось полтора десятка волков с перегрызанными глотками.

ОПИУМ ДЛЯ НАРОДА

Рекомендуемый уровень: 7

Внимание! Квест имеет смысл выполнять после окончания основного квеста «На ощупь».

1. В руинах кирпичного строения южнее Двора празднолюбцев Геральт случайно наткнулся на двух крестьян, поклоняющихся какому-то Всебогу. Божество прогневалось на свою паству и не желает принимать скудные дары. Геральту стало жутко интересно, что это за Всебог такой. Он предложил кметам переговорить с их божественным покровителем и выяснить, отчего тот осерчал.

2. Крестьяне велели ведьмаку встать перед алтарем в виде деревянного идола и громко обратиться к Всебогу с просьбой. Тот отозвался на призыв, но сменить гнев на милость в отношении крестьян отказался. Поняв, что голос идет откуда-то снизу, Белый Волк решил осмотреть окрестности и поискать ход вниз, под руины.

    2. Сильвана можно заставить умерить свои аппетиты (реплика: «Довольствуйся скромными дарами. Или умрешь.»). В таком случае крестьяне будут несказанно рады и отблагодарят ведьмака 100 кронами.

    3. Можно все оставить как есть. Сильвану позволить и дальше требовать с крестьян много еды (реплика: «Хорошо. Я им передам»), а кметам сказать, что договориться со Всебогом не удалось.

4. Если Геральт оставит сильвана-Всебога в живых, то после разговора с крестьянами он может либо просто попрощаться и уйти (реплика: «Прощайте»), либо посоветовать им заглянуть на досуге в подвал под руинами.

В любом случае после разговора с крестьянами квест завершится.

1. Если ведьмак расскажет крестьянам про подвал, то, вернувшись через некоторое время, он обнаружит, что вход в него завален кирпичами.

2. Если Геральт решит не рассказывать кметам про подвал и при этом оставит Всебога в живых, то вернувшись через некоторое время, он станет свидетелем очаровательной сцены. В развалинах стоят несколько крестьян, а из-под земли доносится полный отчаяния голос сильвана: «Каша. Пшённая. Без шкварок и даже масла. Тяжёлые времена настали».

3. Если Геральт сохранит сильвану жизнь, то при выполнении ведьмачьего контракта на Скеллиге «Самый опасный преступник Скеллиге» его шансы обойтись малой кровью повысятся.

САМОСУД

Рекомендуемый уровень: 7

Если хотите выполнить этот квест, беритесь за него сразу же, как первый раз попадете на Аллею висельников, не откладывайте его «на потом», даже не медитируйте часик-другой. В противном случае линчуемого повесят, и возможность выполнить квест пропадет навсегда.

1. На Аллее висельников (59) местные мужики замысли устроить самосуд над пойманным нильфгаардским дезертиром за то, что он, будучи голодным, пытался выменять кольцо на еду.

2. Если же Геральт предпочтет не вмешиваться и предоставит нильфа его судьбе, то «черного» повесят, и одним висельником на Аллее станет больше.

2. Со спасенным нильфгаардцем можно будет кратко поговорить. Он признается, что дезертировал ради воссоединения с семьей. Перед началом войны у него родилась дочка, которую назвали в честь бабушки Бетрис.

ПРОХОДА НЕТ

Рекомендуемый уровень: 7

Квест выдает солдат реданской заставы либо на Западном мосту Оксенфурта (18), либо у Приграничного поста на севере Велена (19). В обоих случаях проход через Понтар будет перекрыт, и у ведьмака потребуют предъявить подорожную грамоту.

1.1. Если грамоты у Геральта нет, то имеет смысл поинтересоваться у реданца, где же такие грамоты выдают (реплика: «Как раздобыть грамоту?»). За 10 крон или под действием Аксия тот расскажет, что грамоты выписывает королевский чиновник. Стоящий неподалеку капитан стражи готов будет выдать ведьмаку искомый документ при условии, что тот уничтожит или хотя бы выяснит, кто нападает на реданские обозы с провиантом (см. ведьмачий контракт «Лесное чудовище«). Лесное чудовище

ВЕДЬМАЧИЙ КОНТРАКТ: ЛЕСНОЕ ЧУДОВИЩЕ

Рекомендуемый уровень: 6

КАРТА КВЕСТА

2. Капитан реданской стражи

3. Место гибели реданского транспорта

4. Дозорный скоя’таэлей

5. Лагерь скоя’таэлей

2. В точке, указанной капитаном (3), Геральт действительно обнаружит разграбленный обоз и парочку альгулей, копошащихся в том, что осталось от солдат сопровождения. Неужто они и есть «лесные чудовища», терроризирующие реданскую службу снабжения? Осмотр места нападения с помощью ведьмачьего чутья даст ведьмаку повод усомниться в этом. Нас будут интересовать: любой из трех трупов, валяющихся на земле, открытый пустой сундук, труп, привалившийся к фургону с высокими бортами и цепочка человеческих следов, уводящая прочь от разбитого транспорта в юго-западном направлении. Как только Геральт осмотрит следы, квест обновится.

4. Прибыв в лагерь эльфов и выслушав их предводительницу Верноссиэль, Геральт в очередной раз окажется перед выбором: не вмешиваться в дела нелюдей, грабящих реданские караваны, или положить конец их деятельности.

После окончания схватки ведьмаку надлежит забрать беличий хвост с тела Верноссиэль как доказательство уничтожения «лесного чудовища» и свое оружие из деревянного ящика.

5. Разобравшись с эльфами (по-хорошему или по-плохому), возвращайтесь к реданскому капитану.

    Если Геральт перебьет нелюдей и предъявит беличий хвост в качестве доказательства выполненного заказа, то он получит 25 крон вознаграждения и реданскую подорожную грамоту впридачу.

    Если ведьмак не станет убивать эльфов, но при этом расскажет о них капитану, он получит только подорожную грамоту. За оставленных в живых «белок» реданцы, ясен пень, не платят.

    Если ведьмак оставит эльфов в живых, а капитану скажет, что чудовища он не нашел, то он вообще ничего не получит.

Как только ведьмак отчитается реданскому чину о проделанной работе и получит (или не получит) причитающееся ему вознаграждение, квест завершится.

1.2. Если у Геральта уже есть грамота, фальшивая (см. ниже квест «Фальшивые бумаги») или подлинная (см. основной квест «Дела семейные» или ведьмачий заказ на лесное чудовище), то достаточно будет ее предъявить, и пограничник, поворчав немного, пропустит ведьмака. На этом квест завершится.

ФАЛЬШИВЫЕ БУМАГИ

Среди беженцев, скопившихся у Приграничного поста (19), чуть в стороне от дороги и неподалеку от походного костра будет стоять какой-то подозрительный тип и приветственно помахивать Геральту рукой (20). Именно этот ушлый парень знает, где достать подорожную грамоту, необходимую для проезда через Понтар. Разговор с ним активирует квест «Фальшивые бумаги».

1. За документ торговец запросит 100 крон. Можно сразу отсчитать ему запрашиваемую сумму (реплика: «Ладно, так и быть») и по-быстрому завершить квест, а можно и попробовать поторговаться (реплика: «Может, сделаешь скидку?»).

2. Если Геральт попросит сделать скидку, разговор продолжится. Мужичок предложит ведьмаку выполнить одну работенку, а за это пообещает скостить цену. Геральт волен либо поинтересоваться, что за работа, либо все же заплатить 100 крон и получить бумагу прямо здесь и сейчас (реплика: «Я лучше заплачу»), либо вовсе отказаться от приобретения документа (реплика: «Меня это не интересует»). Вторые два варианта так или иначе завершат квест.

3.1. Если Геральт заинтересуется работой, то торговец попросит ведьмака помочь его шурину, Альбину Харту, вместе с другими беженцами обчищающему трупы на месте недавнего сражения. Помогать шурину мы будем в ходе выполнения квеста «Кладбищенские гиены» (см. ниже). Если вы еще не выполняли этот квест, то можете прервать диалог с мужичком и отправиться к Альбину; если выполняли, то выбрать соответствующую реплику в ходе диалога, не прерывая его (см. пп. 4.1 и 4.2).

3.2. Если махать мечом и спасать какого-то там шурина неохота, а денег тоже не шибко много, то можно воспользоваться Аксием и с помощью знака вытянуть из торговца грамоту. Для этого нам понадобится умение «Обман» первого уровня, вставленное в слот активных навыков. Под действием магии торговец снизит цену до 50 крон. После оплаты и получения документа квест завершится.

4.1. Если вы провалили квест «Кладбищенские гиены» или выполнили его, но Альбин при этом погиб, лучше об этом торговцу грамотами не говорить, а использовать другие имеющиеся возможности получения грамоты (см. п. 3.2 и 3.3). В противном случае он расстроится и вообще откажется дальше вести диалог. В итоге Геральт останется без грамоты.

4.2. Если квест «Кладбищенские гиены» был выполнен и Альбин остался жив, то сообщите торговцу, что уже выполнили свою работу. На радостях он снизит цену до 25 крон. Вот это уже совсем другой разговор! Платим и забираем документ.

КЛАДБИЩЕНСКИЕ ГИЕНЫ

Рекомендуемый уровень: 9

Данный квест тесно связан с квестами «Фальшивые бумаги» и «Прохода нет«. По желанию, можно начать выполнять любой из них прежде, чем взяться за «Кладбищенских гиен». Квест выдает Альбин Харт, старший над мародерами, собирающими ценные вещи с трупов на месте недавнего сражения (21) к юго-западу от Приграничного поста (19).

1. Стоит Геральту заговорить с Альбином, как тот предложит ему работу: пока мародеры занимаются своими делом, ведьмаку надо будет охранять их от трупоедов. Они же, в свою очередь, поделятся с ним частью добычи. Ну, нормально, в принципе.

2. Трупоеды, гули 9 уровня и гнилец 7 уровня, будут появляться волнами по три морды в каждой. Выполнение задачи несколько упростится, если ведьмак отойдет от мародеров на какое-то расстояние в южном направлении, к опушке леса, и будет стараться перехватить чудищ до того, как они приблизятся к людям. На пасущихся неподалеку конных бандитов лучше не отвлекаться и не пытаться их выпилить, пока квест не завершится. Если гули доберутся до кого-то из мародеров, квест будет считаться проваленным. Если погибнет только Альбин, то квест будет считаться выполненным, но в дальнейшем Геральт не сможет купить со скидкой фальшивую подорожную грамоту в ходе выполнения квеста «Фальшивые бумаги».

3.1. После того как Геральт убьет 12 монстров, ему следует подойти к Альбину Харту за наградой. Тот отсыпет ведьмаку 50 крон. На этом квест успешно завершится.

3.2. Если Альбин погибнет, то после того как Геральт убьет 12 монстров, к нему подойдет один из мародеров и поблагодарит за помощь. Он также будет весьма рад, что удалось избавиться от ублюдка, заставившего их обчищать трупы. В награду за свои труды наш герой получит 20 крон. На этом квест завершится.

ПОСЛЕДНЯЯ УСЛУГА

Рекомендуемый уровень: 9

Напомню, квест «Мышиная башня» остается доступным для выполнения только до отправления Геральта на Остров Туманов в рамках одноименного основного задания. После этого момента его выполнение и, соответственно, легальное получение магического светильника невозможны. Однако играющие на ПК могут добавить его в свой инвентарь посредством консольной команды: additem(‘q106_magic_oillamp’). После ее выполнения ищите чудо-лампу в Рюкзаке, среди вещей для заданий.

О том, как разблокировать консоль на ПК, рассказывается в конце данного поста.

Квест выдает пожилая женщина, по ночам появляющаяся у моста к северу от Больших Сучьев (22).

1. У старушки возникла проблема. По ночам ей является дух ее давным-давно погибшего мужа и просит принести на могилку обручальное кольцо. Идти на кладбище через лес женщина боится, вот и решила попросить об этом ведьмака. И хотя некоторые нестыковки в ее рассказе насторожили Геральта, он тем не менее согласился взяться за это дело. Стоило ему согласиться, как старушка отдала ему колечко, а потом вдруг пропала, будто вовсе не бывала.

2. Деревенское кладбище (23) находится неподалеку от дома ворожея. С помощью ведьмачьего чутья Геральт быстро нашел могилку мужа заказчицы в глубине погоста. Колечко он положил на надгробный камень, а потом, посветив на него магическим светильником Кейры, стал свидетелем примирения двух духов. Теперь можно было отправляться за наградой. Дом старушки находился в Больших Сучьях (14), прямо напротив верстового столба (точка быстрого перехода).

3. Вместо пожилой женщины у хаты ведьмака встретит ее внучка Леся. Она-то и прольет свет на все странности, связанные с бабулей. Оказывается, ее давно уже нет в живых, а у моста Геральт разговаривал с духом женщины. При жизни она распорядилась не хоронить ее подле мужа, а после смерти все-таки, видать, захотела с ним хоть как-то воссоединиться. Леся заплатит ведьмаку за хлопоты 20 крон, и на этом задание завершится.

СМЕРТЬ В ОГНЕ

Рекомендуемый уровень: 10

Квест необходимо начать выполнять сразу же, как судьба или иная какая надобность вывела вас к горящему дому. Если ваш герой пробежит мимо, решив отложить разговор с бандитами на потом, и удалится от пожарища на значительное расстояние (больше 100 шагов), возможность вернуться и выполнить данное задание пропадет. Хибара сгорит до тла вместе с квестовым персонажем.

1. К северо-западу от каменоломни Старые Хрычи Геральту повстречаются бандиты, спокойно наблюдающие, как горит придорожная халупа (24), а оттуда доносятся истошные крики женщины. Стоит Белому Волку приблизиться к пожарищу, бандиты потребуют от него убраться вон, иначе они и его поджарят. Ведьмак может ретироваться (реплика: «Это не мое дело») или же предложить свой вариант дальнейшего развития событий (реплика: «Есть еще и третий выход»).

2.1. Если Геральт скажет, что это не его дело, то разговор окончится, и бандиты потеряют к нему всякий интерес. Он может либо действительно уйти, не обращая внимания на крики из горящего дома, либо вышибить Аардом дверь и выпустить жертву из огненной ловушки. Во втором случае бандиты (четыре персоны 10 уровня) атакуют ведьмака, а спасенная эльфка поможет Белому Волку, стреляя из лука (на самом деле, это не помощь, а одно название).

2.2. Если Геральт упомянет про третий вариант, то столкновения с бандитами не избежать. Можно перебить их всех, а потом уже выломать Аардом дверь и выпустить эльфку, но можно попытаться освободить ее и во время боя. В последнем случае девушка поможет Белому Волку стрельбой из лука.

3. После боя поговорите со спасенной. Она поблагодарит Геральта и предложит ему взять деньги из схрона, устроенного ею за домом в выдолбленном бревне. Там будет всего 20 крон.

ЗАЩИТНИК ВЕРЫ

Рекомендуемый уровень: 10

1. У придорожной часовенки Дуэн Хен (25), либо у часовеньки к юго-востоку от деревни Стежки (26) (в саму деревню, кстати, лучше пока не заходить: там обосновались гули 23 уровня), либо на полпути от деревеньки Большие Сучья к замку Вроницы, у развилки дорог (27) Геральт может столкнуться с пожилой крестьянкой. (Точка появления квестодательницы зависит от того, какое из трех мест вы посетите первым.) Ведьмак, на свою голову, поинтересовался, отчего она так жалобно причитает? Оказалось, какие-то поганцы осквернили святилище и повалили наземь изваяние богини. Ладно уж, Геральт согласился помочь и вкопал идола обратно. Видя такое рвение со стороны незнакомца, бабуля смело взяла его в оборот и приспособила к приведению в порядок двух других поруганных мест отправления культа.

ВЫЛИТЫЙ ВЕДЬМАК

Рекомендуемый уровень: 10

Квест станет доступен спустя пять дней после выполнения ведьмачьего заказа «Заботы могильщика» в деревне Залипье (28). Активировать его можно, либо прочитав объявление «Найму Ведьмака!» на доске объявлений во Вроницах, либо непосредственно поговорив со старостой Залипья.

1. Завидев Геральта на главной улочке Залипья (28), староста начнет гнать его вон из деревни, мол, хватит с него уже всяких ведьмаков. Из разговора со старейшиной станет ясно, что недавно в деревне останавливался какой-то другой ведьмак, ел-пил за счет старосты, да вдобавок еще и дочку его соблазнил. Геральт решает этим заняться, ведь на кону оказывается его профессиональная и цеховая честь. Он отправляется на кладбище, где его собрат по ремеслу в данный момент воюет гулей.

2. На кладбище (29) Геральт застанет интересную картину маслом: гуль 10 уровня разгуливает по кладбищу, будто у себя дома, а какой-то недоведьмак прячется за надгробием и кладет кирпичи в подштанники.

    2. Если Геральт выдаст самозванца, то затем он может либо посоветовать мужикам отвести мошенника к старосте, который, наверняка, придумает, как наказать поганца (реплика: «Отведите его к старейшине деревни»), либо уговорить их отпустить его на все четыре стороны (реплика: «Отпустите его»).

Источник

The witcher 3 желудок пещерного тролля

Анонимный вопрос · 6 августа 2018

Нашла желудок тролля у первого встреченого в пещере (19 уровень монстра) в точке на карте, выполняя квест “Улучшения школы кота III”. В пещеере темно, выпейте Кошку.

Желудок можно получить только убив тролля. Их проще всего найти в местах респауна: например, у точки “Развилка дорог” на юге Велена (южнее приюта на Кривоуховых топях), там будет недалеко лагерь бандитов и появляется тролль или на Скеллиге в точке “Клык Ингвара” на северном острове. Также в дополнительнных квестах на Скеллиге “Башня из ниоткуда” и… Читать далее

Одним из главных персонажей в квесте является Радовид V Свирепый. Во время выполнения квеста у игрока появится возможность совершить переворот, устранив короля Редании, и повлиять на итог войны, поэтому его прохождение имеет большое значение. Также от принятого решения будет зависеть доступ к одной из концовок игры.

Чтобы взять задание, должны выполняться следующие условия:

Подробное прохождение квеста можно почитать в нашей статье: https://excitinggames.ru/dela-gosudarstvennoj-vazhnosti/

Прочитать ещё 3 ответа

Где найти панцирь чудовища в “Ведьмаке 3”?

Я интересуюсь компьютерными технологиями. Гуру в компьютерных играх :)Так же…

Его можно получить, разобрав у ремесленника шкуру вилохвоста, виверны или василиска. Заказ на вилохвоста можно получить в деревне Фирсдаль, на Скеллиге. Да прибудет с тобой холера 😉

Почему на роли в “Ведьмак” взяли каких-то чёрных и цыган? При чём на ГЛАВНЫЕ РОЛИ. Трисс – цыганка, Йеннифер – индуска. Куда катится мир?

Преподаватель биологических дисциплин, физиолог

Туда катится, куда вы ещё долго не доберётесь, если вообще сможете. С одной стороны, я понимаю и поддерживаю идею, что палку-то перегибают уже так, что скоро она на щепки разлетится, с другой стороны, это не значит, что нужно лаять по каждому поводу и раздувать из мухи слона.

Если конкретно по “Ведьмаку”, то ошибкой было бы сделать Геральда чёрным. Это был бы бред. Слава богу, этого избежали. Всё остальное – это бла-бла-бла. Трисс вышла плохо, потому что и актриса не бог весть какая (при чём тут цвет кожи? вопрос таланта), и её сюжетная линия какая-то слабенькая сама по себе изначально. Йен – вообще отлично отыграла и вписалась (актриса явно с потенциалом), и девушка симпатичная, а тело какое))) Всегда удивлялся тому, как огульно кого-то называют некрасивым. Слабо показать свои фото и вашей жены/девушки/парня/мужа. Они-то все красавцы и красавицы, да так, наверное, что аж смотреть больно. Уверен, что в реальной жизни повстречай вы такую девушку, долго бы не раздумывали) У Чалотры приятная восточная красота. По поводу чёрного эльфа – ну бывает. Согласен, что это звучит странно, но выглядит на удивление органично – парень сыграл убедительно, вопросов нет. Несмотря на славянский колорит, это фэнтези, которое не говорит прямым текстом, что речь о Польше и никто не мешает Нетфликс ставить экранизацию так, как им хочется. Заметьте, что почти все негативные отзывы от ярых поклонников Сапковского, а кто спокойно относится к тайтлу, то многим сериал понравился. Вот и всё. Изначально себя настроили на негатив и занимались потом не просмотром, а выискиванием недостатков. Да так почти любую экранизацию можно с дерьмом смешать. Правильно кто-то сказал на КП, что нашим киноделам ещё очень далеко даже до такого Ведьмака. И на что мы жалуемся?

С толерантностью сильно перебарщивают, но те, кто против ничем не лучше, т.к. стоят в шаге от расизма.

Прочитать ещё 1 ответ

Может кто сможет помочь…
Приехал я в Туссент, пройдя все предыдущие квесты и обнаружил, что нет у меня отличного масла против проклятых. Вернулся в Новиград, как то умудрился разыскать рецепт. Обрадовался, но как оказалось рано. Для него нужен желудок тролля, а его у меня нет. Кроме того, все квесты с ними я уже прошел. Инет ничего толкового не выдал. Вся надежда на вас. Где тролля то найти?

The rain man написал:
Где тролля то найти?

(Собственно ты его уже нашел)

The rain man
некоторые тролли появляются в некоторых местах..
Лучше всего использовать для этого точку Клык Ингвара, которая находится на одном из островов Скеллиге. Там тролль обитает прямо возле дороги, и искать его не нужно. Если у вас не получилось с первого раза выбить желудок пещерного тролля, то помедитируйте до повторного спауна монстра или просто перезагрузитесь.Если вы прошли миссию «Башня из ниоткуда» то тролля там вам уже не найти.

Источник

Ведьмак 3 : Прохождение задания «Коровьи лепешки»

«Коровьи лепешки» — дополнительное задание в DLC «Кровь и вино» к игре «Ведьмак 3». На этот раз Геральту предстоит распутать странное происшествие на каменоломне, вызвавшее панику у рабочих.

Прохождение квеста «Коровьи лепешки» — непременное условие для получения задания «По стопам пророка Лебеды».

Чтобы принять это задание, нужно найти доску объявлений в деревне Фловив к востоку от Боклера. Далее следует отправиться на каменоломни, чтобы расследовать дело о «летающей» корове.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Странные обстоятельства

В месте добычи камня можно обнаружить бригадира Пафнутия, который ругается с каменотесами. Те отказываются работать, так как ночью с неба упала корова и зашибла насмерть их коллегу. Бригадир уверен, что это не проклятие и магия в этом деле не замешана, поэтому просит ведьмака расследовать все обстоятельства.

Можно сторговаться с бригадиром, который будет предлагать за выполнение заказа 300 крон. До 350 ставка увеличивается без проблем.

Поиски улик

Во втором карьере Геральт обнаружит тело рабочего, придавленное тушей лошади. Рядом шатается несколько трупоедов. Расправившись с ними, осмотрите останки. На туше можно заметить следы когтей, оставленные драконидом. По всей вероятности, монстр тащил корову в когтях, но случайно выпустил ее.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Версию подтверждает осмотр подъемного крана, на котором остались следы крови драконида. Монстр летел, выпустил корову, мотнулся в воздухе и ударился о кран, а затем полетел дальше. Остается найти его, отправившись по следу.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Воспользовавшись ведьмачьим чутьем, двигайтесь по следам крови, оставленном драконидом. Немного пройдя вперед, можно найти заброшенную винокурню, где обитает несколько гнильцов. По оставленным следам огня Геральт поймет, что ищет он ослизга — редкого драконида, которые почти вымерли.

Теперь их двое

При осмотре лужи крови рядом с винокурней становится понятно, что монстр сел передохнуть на крыше, а дальше потопал по земле. Чуть дальше обнаружится еще одна цепочка следов. Монстр размерами побольше и, судя по всему, это самка. Также по пути можно найти сожженную коровью тушу.

Рядом с большим холмом следы оборвутся. Вероятно, монстры обустроили логово на его вершине. Туда и следует отправиться.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Чтобы получить награду, с тела монстра нужно забрать охотничий трофей. Там же можно найти реликтовый серебряный меч «Далия». Дополнительное условие — уничтожить гнездо с кладкой яиц. После этого можно возвращаться к бригадиру и забрать награду, а также принять еще один квест «По стопам пророка Лебеды» и поучаствовать в постройке чуда света.

Источник

Ведьмак 3 : Прохождение задания «Владыка Ундвика»

Как попасть на остров Ундвик

Квест выдает ярл Крах ан Крайт на тризне, посвященной памяти почившего короля Брана. Его дети, Хьялмар и Керис как претенденты на трон, согласно обычаям Скеллиге, должны совершить подвиги. Хьялмар, как истинный воин, решил, что убийство великана, терроризирующего целый остров – весьма достойное деяние, о котором скальды сложат песни.
Перед тем, как отправиться на Ундвик, можно спуститься в корчму «Новый порт» и расспросить местных жителей и корчмаря об острове и о том, как Хьялмар собирал дружину. Делать этого не обязательно, однако персонаж получить дополнительный опыт.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Если остров Ундвик еще не открыт на карте, добраться туда можно на лодке, найдя ее на побережье. В воде будут попадаться рифы, об которые можно сломать плавательное средство, а также сирены, которые нападут при приближении Геральта к ним. Доплыть до Ундвика можно быстро – путь займет не более 10 минут.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Можно сократить путь, отправившись по карте строго вниз. Хьялмара Геральт найдет в развалинах заброшенной деревни отбивающимся от нескольких сирен. После этого останется только отправиться в логово великана и расправиться с ним.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Недостроенный корабль

Двигаясь по карте влево, персонаж обнаружит огромный недостроенный драккар. Последует короткая кат-сцена, в которой великан будет корить сирен большими кусками сырого мяса, а один забросит внутрь судна. После того, как монстр уйдет, можно залезть внутрь и обнаружить там человека по имени Восьмой. Старик немного сбрендил от одиночества и общается с установленными на кольях черепами, которые называет своей дружиной. Несмотря на это, он даст наводку на лагерь Хьялмара, которого видел накануне.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Лагерь

Место расположено у подножия разрушенной башни. При приближении Геральт обнаружит несколько трупов и большое количество пролитой крови. При обследовании этого места с помощью ведьмачьего чутья окажется, что несколько человек тащили лодку в направлении озера. Последовав по этим следам, ничего интересного ведьмак не найдет. Лодкой можно будет воспользоваться, чтобы перебраться на другой берег озера.

По возвращении в лагерь Геральт найдет следы еще двух человек. При исследовании и движении вдоль их направления окажется, что этих двоих преследовал третий, который неплохо стреляет из лука. В итоге ведьмак найдет два трупа, пораженных меткими выстрелами, а рядом с ними артефактный рог. Если экипировать этот предмет в ячейку для артефакта, его активация заставляет приземляться летающих сирен, что облегчает их убийство.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Фолан

Дальнейшие следы ведут в пещеру, где можно обнаружить двух враждебно настроенных ледяных троллей. Чтобы найти лучника, следует не выходить наружу, как указывает автопуть, а подняться на верхний ярус пещеры. Снаружи, куда указывает маркер, есть только покрытая снегом вершина горы, который оккупировал десяток сирен.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

Им окажется Фолан – один из членов дружины Хьлмара. Лучник последует за ведьмаком и будет помогать на протяжении всего дальнейшего прохождения задания.

Хьялмар

После этого можно отправиться в заброшенную деревню (место называется Руины Дорве) и встретиться там с Хьялмаром. Сын ярла предложит разделаться с великаном, а Геральт и Фолан с готовностью согласятся.

В драке с сиренами, с которыми сражается сын ярла, эффективным окажется найденный рог, а также знаки Квен и Игни. Если поджечь крылья монстра, он приземляется и некоторое время ходит по земле, пока огонь не погаснет. Знак Аард на них не действует.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

В логове обнаружится спящий великан и запертый в клетке Виги по кличке Безумный, который потребует освободить его. Если этого не сделать, воин погибнет во время схватки с великаном. Ключ от клетки лежит в сундуке в дальней части логова. Пробираться туда следует аккуратно, так как если наступить ан снег, хозяин логова проснется и начнется драка.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

При освобождении Виги сразу же схватит меч и разбудит великана, отвесив ему смачного пинка. Во время драки нужно следить за его шкалой здоровья, так как этот берсерк реально поехавший, поэтому полностью пренебрегает собственной безопасностью.

После убийства великана можно сразу же покинуть логово или остаться еще ненадолго, чтобы обшарить его. Здесь можно найти алхимические ингредиенты, включая редкие, но ничего слишком ценного нет.

Ведьмак 3 где найти желудок пещерного тролля

В финальной кат-сцене Хьялмар поблагодарит Геральта за оказанную помощь и уверит, что всегда придет ведьмаку на выручку. Все выжившие герои, включая Виги и Фолана, прибудут в Каэр Морхен в последней главе саги, чтобы помочь Геральту сразиться со всадниками Дикой Охоты.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *