Ведьмак 3 где найти желудок куролиска
Ведьмак 3 где найти желудок куролиска
Где найти респауны крупных монстров в Ведьмак 3.
Монстров в мире игры «Ведьмак 3» превеликое множество, и большинство из них появляется вновь и вновь на уже зачищенных Геральтом территориях: утопцы, накеры, гули, призраки, гарпии, инсектоиды, в конце концов, волки и бандиты. Ко всей этой стайной нечисти игрок теряет интерес уже после пары столкновений. А вот крупные одиночные противники, к сожалению, чаще всего встречаются только в квестовых заданиях, и не возрождаются.
Для многих игроков не секрет, что неоднократное убийство коров в Белом саду (сжигаете-медитируете-сжигаете, и так 3 раза), в загоне рядом с указателем «Мост плакальщицы» вызывает внезапное появление чёрта.
Но не всем известно, что этого чёрта можно вызывать бесконечно, даже когда коровы в Белом саду закончатся. Стоит лишь начать убивать их в любом другом уголке огромного игрового мира, даже в Туссенте или на Скеллиге, а потом вернуться к загону у «Моста плакальщицы», как чёрт появится снова, и так нескончаемое количество раз.
Влияет ли количество убитых коров на респаун — не проверялось. В гвинте это явление называется «Рогатое сопротивление», когда 8-балльное чудище приходит на смену казалось бы никчемной карте «Корова».
Элементаль
Циклоп
На Скеллиге, на востоке центрального острова, между точками перемещения «Кладбище китов» и «Поселок Редгилль», недалеко от Места Силы находится респаун циклопа. Убив его, можно помедитировать часок где-нибудь в сторонке, и циклоп появится снова, причём труп предыдущего не исчезнет, пока вы не вернётесь на эту локации через быстрый переход.
Дракониды
Куролиск
В любое время найти куролиска можно к северо-востоку от Новиграда, если двигаться от указателя «Пещера» к небольшому озеру близ деревни Янтра. Медитация не помогает возродить драконида, нужно переместиться в другое место на карте через быстрый переход и вернуться назад.
Ящер
На востоке Туссента, у самых Чёртовых ворот, находится точка возрождения огнедышащего ящера. Это один из самых интересных драконидов в игре именно за счёт того, что умеет жарить противников огнём.
Виверна
Две виверны постоянно живут на севере Каэр-Морхена. От указателя «Руины сторожевой башни» двигайтесь на противоположный берег озера. Виверны кружат над узким проходом между горными массивами.
Не подтверждено.
Пещерный тролль.
Некоторые игроки сообщают, что обнаружили респаун пещерного тролля у моста, недалеко от указателя «Развилка дорог» в юго-восточной части Велена. Говорят, для того, чтобы тролль воскрес, нужно перезайти в игру. Автору статьи не удалось возродить его ни перезаходом, ни медитацией, ни быстрым перемещением, ни какими другими танцами с бубном. Похоже, респаун ведёт себя по-разному в разных версиях игры.
Особый интерес для игроков представляют респауны экиммы или других крупных вампиров, лешего, беса и грифона/архигрифона. До сих пор информация об их местах возрождения не опубликована. Если вам посчастливилось наткнуться на респауны этих и других крупных одиночных монстров, пишите в комментариях об их местонахождении. Гайд будет дорабатываться, и ваши находки окажутся полезными для других игроков.
Гайд по «Ведьмак 3»: где найти куролиска? Выполняем контракты
Летающий дракон, в английской версии именуемый как Cockatrice, не был создан Анджеем Сапковским или студией CD Projekt RED. Он встречается и в Dungeons & Dragons, и во многих сюжетах славяно-европейской мифологии. Где в «Ведьмак 3» найти куролиска?
Его крупнейшей разновидностью является Клекотун, чьи размеры позволяют устраивать рейды не только на крупный рогатый скот, но и на людей. Естественно, бравому Геральту из Ривии пора положить конец безобразию, заодно помогая местному населению.
Итак, направляемся в Замок Вроницы, где периодически появляется квест на доске объявлений. Награду за ликвидацию вручает NPC по имени Чеслав, проживающий там же.
Как и где найти куролиска в «Ведьмак 3»? Способы ликвидации существа
Место обитания – восточное направление от замка, где издалека заметно пепелище. В качестве альтернативного варианта игроки упоминают Ард Скеллиге, однако при моём прохождении он появлялся лишь иногда. Как и в случае с прочими летающими монстрами, Геральту понадобятся болты для арбалета. Во время атакующего налёта стреляем, а если промахнулись, то отпрыгиваем в сторону.
Желудок куролиска (кокатрикса) в Ведьмаке 3: где и как найти, консоль код
В данной статье мы разберем, где найти куролиска (или другое название кокатрикс), и где купить его желудок, особенно ценный для тех, кто хочет максимально прокачать свои масла.
Для чего нужен?
Ингредиент желудок куролиска в Ведьмаке 3 — это алхимическим ингредиентом необходимый для изготовления следующих очень необходимых в ведьмачьем быту предметов:
С выходом дополнения “Кровь и вино” его ценность возросла из-за того, что данный ингредиент можно разобрать на части и получить кровь чудовища и брюхо чудовища. Без последнего ингридиента не получиться скрафтить лучшие доспехи Школы Волка.
Где найти?
Это относительно редкий ингридиент в игре, так как во всем мире Witcher 3 есть только один сюжетный контракт на убийство такого монстра — квест «Контракт: Клекотун» (доска объявлений во Вроницах).
Только 3 три места, где он респавнится:
Кроме квеста куролиски возрождаются через какое-то время на этих местах снова.
Точное местоположение, где найти куролиска в Ведьмаке 3 можно посмотреть ниже:
Где купить?
К счастью или к сожалению, купить желудок куролиска нельзя, а можно получить только убийством одноименного монстра, поэтому придется очень постараться для получения предмета.
Консоль код
Для тех кому лень искать существо и выбивать из него желудок, предлагаем воспользоваться консольной командой:
Клекотун
Shrieker
Достижение «Клекотун» (англ. Shrieker) в «Ведьмаке 3» открывается после убийства куролиска в развалинах башни на Пепелище к востоку от замка Кровавого Барона Вроницы в центральной части Велена. Контракт появляется в журнале после прочтения записки на доске объявлений во внутреннем дворе замка барона.
В битве с куролиском используем бомбы Картечь, которая поражает жертв осколками, затем стараемся опустить бестию с небес на землю Знаком Аард или выстрелами из арбалета, и в конце наносим быстрые и мощные удары серебряным мечом. В бою уворачиваемся от воздушных атак перекатами, чтобы избежать ранений и кровотечения. Нанести дополнительный урон чудовищу помогает масло против драконидов.
На теле поверженного врага останутся лежать желудок куролиска, краснолюдский топор, кровь чудовища, мутаген из куролиска, перо чудовища, яйцо куролиска и трофей куролиска. Ведьмачий заказ «Клекотун» влияет на получение достижения «Мастер ведьмак». В башне на Пепелище, где гнездился куролиск, можно найти чертеж улучшенных штанов Школы Грифона.
Квест «Упражнение в высшей алхимии» в Ведьмаке 3: поиски курослепа, спирта и собутыльника для Гремиста
«Упражнения в высшей алхимии» в Ведьмаке 3 это второстепенный квест, для получения которого необходимо посетить пещеры близ священного дуба Гединейт. Направляйтесь к небольшому озеру чуть выше дуба и там обязательно наткнетесь на двух спорящих друидов.
Один будет убеждать второго в том, что он не становится моложе и пора бы уже передавать свои накопленные за долгие годы знания другим. В ответ второй начнет недовольно ворчать, что он никому ничем не обязан.
Вредный старик
Дождитесь окончания разговора и поймайте уходящего друида, он расскажет о том, с кем ссорился. Это Гремист — один из самых гениальных алхимиков круга, но его гениальность сопровождается дурным нравом и отказом брать кого-либо в ученики. Решив попытать счастья, Геральт отправляется к чудо-алхимику, но также получает от ворот поворот.
После настойчивых просьб Гремист соглашается дать Белому Волку шанс, если тот выполнит три задания:
Как найти в лесу цветок курослепа
Далее по ходу прохождения квеста “Упражнения в высшей алхимии”, мы прибыв на место, отмеченное квестовым маркером, обнаружим, что цветы уже кто-то собрал до нас. Там же натыкаемся на друида, который рассказывает о местном чудовище, охраняющем поляну, и об измотанных и высушенных телах людей, которые пытались отыскать курослеп до ведьмака.
Теперь он ищет одного из своих, молодого парня Рамунда.
Вдвоем мы пускаемся по следам чудовища, для чего обыскиваем поляну ведьмачьим чутьем.
В поисках спирта
Следующий квестовый маркер находится недалеко. По тропинке пробираетесь в горы, по пути на Геральта выскочат несколько альгулей, после схватки, за поворотом найдете нужную вам винокурню, а внутри спящего циклопа.
Здесь миром обойтись не получится, поэтому Белому Волку придется сразиться с чудовищем.
Далее нужно будет найти солод в Ведьмаке 3 и собственноручно сварить спирт в заброшенной винокурне.
Помощник в ритуале
Последний квестовый маркер задания “Упражнения в Высшей алхимии” ждет нас в деревне Бландаре. Там вы находите ведермакара Фритьофа (друида, управляющего погодой). Он согласен отправится к Гремисту, если Геральт поможет с вызовом дождя. Сам ритуал достаточно прост, но вот мешающие его проводить туманники могут доставить проблем.
Тактика боя
Как только третья группа умрет, Фритьоф закончит ритуал и согласится пойти помочь Гремисту.
Возвращение
Чтобы сдать квест “Уроки высшей алхимии” в Ведьмаке 3 вернитесь отчитаться о проделанной работе. Друид поблагодарит и на время проведения ритуала попросит выйти за дверь.
Помедитируйте сутки и возвращайтесь. Окажется, что старики это время просто бухали. Увидев вас, довольный Гремист пригласит к столу и начнётся «обучение».
За выполненный квест вы получите немного реагентов, но что важнее, доступ к магазину Гремиста. Там кроме огромного количества алхимических реагентов, рецептов, камней для зачарования, также есть эликсир очищения для перераспределения очков навыков.
Видео прохождение
Где взять Брюхо чудовища в Ведьмак 3: Дикая Охота
Брюхо чудовища в игре Ведьмак 3 используется для изготовления снаряжения и других предметов. Чаще всего игроки ищут его чтобы создать доспехи школы волка последних двух уровней.
Этот компонент появился только с расширением «Кровь и вино», его можно найти на трупе монстра или получить, разобрав определенные алхимические ингредиенты.
Где взять
Надежный способ найти Брюхо Чудовища в Ведьмаке 3 — это извлечь его из желудка другого монстра, например, желудка куролиска или гигантской сороконожки.
Так как куролиски (кокатриксы) в мире Witcher 3 довольно редки разработчики предусмотрели одно место, в котором данный монстр постоянно возрождения. Оно находится в пещере к северо-востоку от Новиграда. Точное местоположение смотрите на видео ниже:
Также брюхо чудовища можно взять из гигантского гнезда сороконожек, к юго-западу от указателя Долины Сансретура в Туссенте (DLC «Кровь и Вино»).
Еще этот ингредиент иногда выпадает с бледной вдовы, но намного реже чем с предыдущих двух монстров.
Зачем нужно
Используются как обязательный ингредиент для изготовления следующих предметов:
В Ведьмаке 3 заказ «Клекотун» это один из второстепенных квестов по охоте на монстров в Велене. Рекомендуется минимум восьмой уровень персонажа. Его можно начать двумя способами:
“Одна особенность у Геральта точно есть — он любит блуждать. Вместо того чтобы сидеть в трактире у теплой печки, он вечно бродит по полям и лесам в поисках бог знает чего. Во время одной из таких прогулок по очаровательным окрестностям Велена он случайно наткнулся на следы, оставленные каким-то чудовищем. Хотя у него не было контракта на убийство такого зверя, его ведьмачье сердце сразу же забилось быстрее”.
Заказчик
Сын охотника, Шимко, единственный, кто может что-то знать, находится в шоке из-за потери своего последнего родителя.
Чеслав приютил сироту, поэтому обойдя хижину, вы сможете найти мальчонку, играющим с козами. Мальчик немного рассказывает о монстре, прежде чем начинает впадать в ступор. Можете использовать знак Аксий, чтобы его успокоить и получить дополнительно 25 очков опыта.
По следу
Далее в Ведьмаке 3 чтобы найти клекотуна, нужно отправиться на поле к востоку от Вронниц и там найти мертвую собаку и несколько следов. Проследовав по ним Геральт наткнется на новую улику — кровь монстра.
Идите по новому следу, вдоль воды, затем вверх по небольшому холму, к сожженным руинам поблизости. Именно там Белый волк найдет последнее доказательство: следы, ведущие в соседнюю пещеру и явно указывающие, что цель охоты — кокатрикс.
Бестиарий
Глупые суеверия утверждают, что кокатриксы, как и василиски, могут убивать взглядом. Это чушь, поскольку взгляд клекотуна опасен не больше, чем взгляд разъяренного гуся. Вместо этого следует остерегаться его острого клюва и длинного хвоста, которым он может хлестать с убийственной точностью.
Куролиски не гнушаются прямого боя, в котором яростно бьют крыльями и хвостом в попытке измотать врага. Удары их клювом особенно опасны, так как они метят в жизненно важные органы и оставляют кровоточащие, рваные раны.
Как выгнать из логова
Теперь чтобы выполнить заказ на клекотуна в Ведьмаке 3, идите в пещеру. Оказавшись рядом с последним помещением, Геральт услышит крик. Используйте ведьмачьи чувства, чтобы найти укрытие, которое монстр не собирается покидать.
Чтобы выманить клекотуна бросьте туда «Самум», «Картечь» или «Танцующую звезду».
Как только зверь вылезет, то сразу попытается убежать через черный ход, выбегайте из пещеры следом за ним, направо. Догонять его не требуется, главное дождаться пока враг развернется и атакует.
Как убить
Вы неприятно удивитесь тому, как эффективно враг сочетает в себе скорость, полет и свирепость гарпии с силой и выносливостью голема.
Брать деньги или нет
После того как враг будет убит, возьмите с его тела трофей и желудок куролиска вместе с другой добычей, а затем возвращайтесь к заказчику, чтобы сдать квест. У вас будет возможность оставить деньги за работу мальчику Шимко или взять награду себе.
Видео
The Witcher 3: Wild Hunt
Запасы использованного добра пополняются автоматически при медитации, даже в том случае, когда не хватает некоторых второстепенных ингредиентов из рецепта. Главное, наличие в инвентаре основы: для зелий — алкоголя, спирта или настойки, для масел — собачьего, волчьего или медвежьего сала. Полный список доступных для изготовления рецептов находится на вкладке «Алхимия» (клавиша [L]). Для приготовления достаточно выбрать рецепт, проверить наличие нужных ингредиентов и нажать клавишу [E]. Принимать зелья можно только тогда, когда они размещены в специальных ячейках для еды и питья в инвентаре. Одновременно разрешено использовать два эликсира (клавиши [R] и [F]). С каждым принятым эликсиром увеличивается интоксикация организма Геральта. В случае передозировки начинается отравление, приводящее к постоянной потере очков здоровья. Полностью избавиться от вредного воздействия и наложенных эффектов помогает эликсир «Белый мед», отдых или часовая медитация. Усилить иммунитет и увеличить порог передозировки позволяют навыки из ветки «Зельеварение» и «Испытание травами» на вкладке «Умения персонажа» (клавиша [K]).
Местоположение травников и продавцов ингредиентов в Велене, Новиграде, Оксенфурте и Скеллиге в The Witcher 3: Wild Hunt:
Основные товары у травником и торговцев ингредиентами в The Witcher 3: Wild Hunt:
Примечание: цифры из таблицы соответствуют именам из списка выше, то есть под цифрой один подразумевается Ворожей, под цифрой девять — друид Гремист из Ард Скеллига.
Все рецепты и чертежи в «Ведьмаке 3» могут быть найдены во время выполнения главных и второстепенных заданий. Из всего многообразия лишь малую часть можно просто купить. К избранным травникам, продающим рецепты, относятся: травник из хижины к северо-востоку от Оксенфурта (№6 в таблице выше), друид Гремист из рощи с Дубом Гединейт в восточной части главного острова Ард Скеллиг (№9), и травник из торговой лавки к северо-западу от Ворот Иерархов в Новиграде (№15). С ростом уровня Геральта и развитием сюжета в продаже начнут появляться улучшенные версии зелий и масел, поэтому периодически следует заглядывать в магазины. Как только рецепт будет найден, он автоматически исчезнет из продажи. Улучшенные версии предметов изготавливаются только из редких ингредиентов, добываемых из уникальных чудовищ, заказы на которых появляются на досках объявлений.
Список рецептов и чертежей в продаже у травников в The Witcher 3: Wild Hunt:
Где найти брюхо чудовища и обогащённый двимерит для доспехов в Ведьмак 3: Кровь и Вино
Для создания гроссмейстерской ведьмачьей брони требуются довольно дорогие или редкие ингредиенты. К их числу относятся брюхо чудовища и обогащённый двимерит. Из этого гайда вы узнаете, где и как их можно получить.
Где найти брюхо чудовища?
Бывает, что брюхо чудовища выпадает из кикимор, но это случается довольно редко. Поэтому, многие игроки недоумевают, где быстро и гарантированно достать этот компонент, даже не подозревая, что у них в инвентаре зачастую имеется всё необходимое. Если вы уже успели сразиться с куролиском, то, наверняка, вместе с другой добычей взяли с его трупа желудок. Если желудок куролиска разобрать у ремесленника, одной из составляющих будет брюхо чудовища.
В любое время найти куролиска можно к северо-востоку от Новиграда,если двигаться от указателя «Пещера» к небольшому озеру близ деревни Янтра. Если после расправы над этим драконидом, вам не выпал его желудок, можно переместиться в другое место на карте через быстрый переход и вернуться назад. Куролиск появится снова (проверено несколько раз).
Где взять слиток или пластину обогащённого двимерита?
Эти компоненты можно купить у кузнеца-гроссмейстера в Боклере, но он продаёт каждый за такие деньги, что даже полный сет брони при продаже будет стоить дешевле. Например пластина обогащённого двимерита стоит у него 4573 монеты, а слиток — 2287. Можно, конечно купить обогащённую двимеритовую руду, но и её он продаёт втридорога — за 1144 монеты. К сожалению, он монополист, ни у кого другого купить эти ингридиенты не получится.
Гораздо дешевле сделать обогащённую двимеритовую руду самостоятельно. Вам понадобятся: простая двимеритовая руда (это не дефицит, её легко купить или сделать), орихалковая руда и экстракт кислоты.
Экстракт кислоты можно получить, разобрав у ремесленника выделения кикиморы/выделения или хелицеры сколопендроморфа, В Туссенте эти чудища встречаются на каждом шагу, нафармить нужные компоненты очень легко.
Орихалк можно набрать в большом количестве на стенах пещер или относительно дёшево купить.
Желудок Куролиска
Ребята, помогите найти ингридиент. Нужен желудок куролиска. Может у кого английская версия, так напишите название зверя, пробью по файлам игры где он находиться.
winarik
Этот ингридиент берется у клекотуна. Есть квест на него www.playground.ru/wiki/witcher_3_wild_hunt/walkt..
seffko
Спасибо, поищу.
С какой дыры вылетает куролиск?
Скажите пожалуйста, прошел миссию с Клекотуном, но желудок не нашел. Есть ли места где куролиск респавнится? И не по теме, экимму где найти можно?
В деревне стяжки квест на экимму
REIDERS
Не знаю, насчёт его респавна, но один куролиск 20 уровня есть здесь (там, где чёрная стрелка игрока) static01.gog.com/upload/forum/2015/05/5e94c13186..
Изображение и информация не мои. Нашёл на англ.форумах gog.com
Проверил. Куролиск на месте. 🙂 Чтобы наверняка получить желудок, нужно сохранится перед битвой и, если желудок не выпал, загрузится и сразится ещё раз.
Homoseptimus
спасибо за карту, куролиск респавнится если несколько дней помедитировать, я на всякий случай еще и в другую область переместился, а потом вернулся
еще одно место спавна куролиска и рядом волколака
Кто нибудь знает как залезть в его гнездо? А то пещера отмечена необлутанной.
Весемир Жданов
Скорее всего где то пропустил сундук. Иногда очистка пещеры включает убийство мобов и нахождение сундуков.
Ещё одного куролиска встретил по дороге к маяку Эльдберг. Не проверял, постоянная это точка спавна или нет, но если не хочется тратить время на респавн куролиска у Форнхалы, стоит и здесь его поискать.
Ведьмак 3 где найти желудок куролиска
Q: Когда будет выбор решений из прошлой части?
A: Сразу после пролога (локация «Белай сад»).
Q: Как бороться с чудовищами под водой?
A: Стреляем по ним арбалетом, под водой он наносит в разы больше урона.
Q: Квест «Семейные дела», где найти жену барона?
A: Проходим сначала квест с ведьмой, затем квест «Семейные дела» продолжится.
Q: Квест «Темерские сокровища», на поляне ничего нету, где найти клад?
A: Клад находится под холмом.
Для того чтобы его достать идем в дом, который находится рядом, там справа есть завал на полу.
Бьем по завалу знаком «Аард» и спускаемся вниз.
Q: Где находится Тесак в Новиграде?
A: Ответ
Q: Выполняем ачивку «Собиратель карт».
Есть все карты, которые необходимы для ачивки,
указано их местоположение и перечислены игроки в гвинт, у которых можно выиграть карты, которые выпадают случайным образом.
A: Ссылка на пост.
От Georg-93
После завершения квестов барона и ведьм, больше не будет сюжетного возвращения в Велен? А то большие города вверху и справа на карте остались ни разу не посещенными и не исследованными. Неужели они только для знаков вопроса, пары заказов и побочек?
Да и исследовать карту тяжело. Прошел все доступные на мой уровень квесты в Велене, а во многих знаках вопроса все равно оказывается слишком высокоуровневый для меня враг.
во многих знаках вопроса все равно оказывается слишком высокоуровневый для меня враг. |
Где найти желудок куролиска
Монстров в мире игры «Ведьмак 3» превеликое множество, и большинство из них появляется вновь и вновь на уже зачищенных Геральтом территориях: утопцы, накеры, гули, призраки, гарпии, инсектоиды, в конце концов, волки и бандиты. Ко всей этой стайной нечисти игрок теряет интерес уже после пары столкновений. А вот крупные одиночные противники, к сожалению, чаще всего встречаются только в квестовых заданиях, и не возрождаются.
Этот гайд укажет места, где находятся респауны некоторых крупных монстров.
А почитать обо всех монстрах вы можете в нашем бестиарии.
Для многих игроков не секрет, что неоднократное убийство коров в Белом саду (сжигаете-медитируете-сжигаете, и так 3 раза), в загоне рядом с указателем «Мост плакальщицы» вызывает внезапное появление чёрта.
Но не всем известно, что этого чёрта можно вызывать бесконечно, даже когда коровы в Белом саду закончатся. Стоит лишь начать убивать их в любом другом уголке огромного игрового мира, даже в Туссенте или на Скеллиге, а потом вернуться к загону у «Моста плакальщицы», как чёрт появится снова, и так нескончаемое количество раз.
Влияет ли количество убитых коров на респаун – не проверялось. В гвинте это явление называется «Рогатое сопротивление», когда 8-балльное чудище приходит на смену казалось бы никчемной карте «Корова».
Элементаль
Циклоп
На Скеллиге, на востоке центрального острова, между точками перемещения «Кладбище китов» и «Поселок Редгилль», недалеко от Места Силы находится респаун циклопа. Убив его, можно помедитировать часок где-нибудь в сторонке, и циклоп появится снова, причём труп предыдущего не исчезнет, пока вы не вернётесь на эту локации через быстрый переход.
Дракониды
Куролиск
В любое время найти куролиска можно к северо-востоку от Новиграда, если двигаться от указателя “Пещера” к небольшому озеру близ деревни Янтра. Медитация не помогает возродить драконида, нужно переместиться в другое место на карте через быстрый переход и вернуться назад.
Ящер
На востоке Туссента, у самых Чёртовых ворот, находится точка возрождения огнедышащего ящера. Это один из самых интересных драконидов в игре именно за счёт того, что умеет жарить противников огнём.
Виверна
Две виверны постоянно живут на севере Каэр-Морхена. От указателя «Руины сторожевой башни» двигайтесь на противоположный берег озера. Виверны кружат над узким проходом между горными массивами.
Не подтверждено.
Пещерный тролль.
Некоторые игроки сообщают, что обнаружили респаун пещерного тролля у моста, недалеко от указателя «Развилка дорог» в юго-восточной части Велена. Говорят, для того, чтобы тролль воскрес, нужно перезайти в игру. Автору статьи не удалось возродить его ни перезаходом, ни медитацией, ни быстрым перемещением, ни какими другими танцами с бубном. Похоже, респаун ведёт себя по-разному в разных версиях игры.
Особый интерес для игроков представляют респауны экиммы или других крупных вампиров, лешего, беса и грифона/архигрифона. До сих пор информация об их местах возрождения не опубликована. Если вам посчастливилось наткнуться на респауны этих и других крупных одиночных монстров, пишите в комментариях об их местонахождении. Гайд будет дорабатываться, и ваши находки окажутся полезными для других игроков.
Желудок куролиска (кокатрикса) в Ведьмаке 3: где и как найти, консоль код
В данной статье мы разберем, где найти куролиска (или другое название кокатрикс), и где купить его желудок, особенно ценный для тех, кто хочет максимально прокачать свои масла.
Для чего нужен?
Ингредиент желудок куролиска в Ведьмаке 3 — это алхимическим ингредиентом необходимый для изготовления следующих очень необходимых в ведьмачьем быту предметов:
С выходом дополнения “Кровь и вино” его ценность возросла из-за того, что данный ингредиент можно разобрать на части и получить кровь чудовища и брюхо чудовища. Без последнего ингридиента не получиться скрафтить лучшие доспехи Школы Волка.
Где найти?
Это относительно редкий ингридиент в игре, так как во всем мире Witcher 3 есть только один сюжетный контракт на убийство такого монстра — квест «Контракт: Клекотун» (доска объявлений во Вроницах).
Только 3 три места, где он респавнится:
Кроме квеста куролиски возрождаются через какое-то время на этих местах снова.
Точное местоположение, где найти куролиска в Ведьмаке 3 можно посмотреть ниже:
Где купить?
К счастью или к сожалению, купить желудок куролиска нельзя, а можно получить только убийством одноименного монстра, поэтому придется очень постараться для получения предмета.
Консоль код
Для тех кому лень искать существо и выбивать из него желудок, предлагаем воспользоваться консольной командой:
Где найти желудок пещерного тролля в “Ведьмак 3: Дикая Охота”
Тролли являются людоедами, они хорошо защищены, поэтому бой с ними будет нелегкий. Стоит знать, что они неуязвимы к оглушению и кровотечению.
Местонахождение компонента
Пещерные тролли являются очень сильными противниками, но в игре действует следующий закон: убивай подобное подобным. Дело в том, что на меч Геральта можно наносить различные масла, которые помогают увеличить урон для определенного вида существ, вот и тролль не стал для этого исключением.
Для начала следует знать, что пещерные тролли, вопреки названию, обитают отнюдь не в пещерах. Однако в игре их немного. Первое местонахождение будет в Велене. Неподалеку от лагеря нильфгаардцев есть место, где обитают разбойники и Водница. Игроку придется разобраться с ними и прийти туда же спустя определенное время – в том месте окажется тролль. Убив его, у игрока появится возможность подобрать искомый компонент. Это место в Велене, где найти желудок пещерного тролля в “Ведьмаке 3” вполне возможно.
Попав на Скеллиге, также можно встретить нужного людоеда, который будет ходить прямо по дороге. В случае, если после боя на трупе не оказалось нужного компонента, на помощь приходит медитация. Дело в том, что враги в игре возрождаются спустя определенный промежуток времени, поэтому надо только подождать. Единственный нюанс – если была пройдена миссия “Башня из ниоткуда”, то тролля на Скеллиге не будет.
Для чего нужен компонент?
Когда известно, где найти желудок пещерного тролля в “Ведьмаке 3”, нужно узнать, для чего он нужен. Тролли относятся к классу огров, соответственно, желудок входит в состав масла против огров, а также проклятых и реликтов. Такой компонент пригодится как для базового уровня, так и для улучшения масла. Масло, которое предназначено для серебряного меча, увеличивает урон против огров.
Чтобы создать такое масло, необходимо сначала раздобыть его рецепт. Рецепты приготовления различных зелий и масел разбросаны по всей карте, а также их можно приобрести у торговцев в городах.
Где их можно встретить в дополнении?
В дополнении “Кровь и Вино” есть место, которое находится на мосту между Хозяйством Базан и Купеческой факторией. Там, под мостом, можно встретить нужного тролля. Вот, где взять желудок пещерного тролля в “Ведьмаке 3”.
Witcher 3 желудок куролиска
Монстров в мире игры «Ведьмак 3» превеликое множество, и большинство из них появляется вновь и вновь на уже зачищенных Геральтом территориях: утопцы, накеры, гули, призраки, гарпии, инсектоиды, в конце концов, волки и бандиты. Ко всей этой стайной нечисти игрок теряет интерес уже после пары столкновений. А вот крупные одиночные противники, к сожалению, чаще всего встречаются только в квестовых заданиях, и не возрождаются.
Этот гайд укажет места, где находятся респауны некоторых крупных монстров.
А почитать обо всех монстрах вы можете в нашем бестиарии.
Для многих игроков не секрет, что неоднократное убийство коров в Белом саду (сжигаете-медитируете-сжигаете, и так 3 раза), в загоне рядом с указателем «Мост плакальщицы» вызывает внезапное появление чёрта.
Но не всем известно, что этого чёрта можно вызывать бесконечно, даже когда коровы в Белом саду закончатся. Стоит лишь начать убивать их в любом другом уголке огромного игрового мира, даже в Туссенте или на Скеллиге, а потом вернуться к загону у «Моста плакальщицы», как чёрт появится снова, и так нескончаемое количество раз.
Влияет ли количество убитых коров на респаун – не проверялось. В гвинте это явление называется «Рогатое сопротивление», когда 8-балльное чудище приходит на смену казалось бы никчемной карте «Корова».
Элементаль
Циклоп
На Скеллиге, на востоке центрального острова, между точками перемещения «Кладбище китов» и «Поселок Редгилль», недалеко от Места Силы находится респаун циклопа. Убив его, можно помедитировать часок где-нибудь в сторонке, и циклоп появится снова, причём труп предыдущего не исчезнет, пока вы не вернётесь на эту локации через быстрый переход.
Дракониды
Куролиск
В любое время найти куролиска можно к северо-востоку от Новиграда, если двигаться от указателя “Пещера” к небольшому озеру близ деревни Янтра. Медитация не помогает возродить драконида, нужно переместиться в другое место на карте через быстрый переход и вернуться назад.
Ящер
На востоке Туссента, у самых Чёртовых ворот, находится точка возрождения огнедышащего ящера. Это один из самых интересных драконидов в игре именно за счёт того, что умеет жарить противников огнём.
Виверна
Две виверны постоянно живут на севере Каэр-Морхена. От указателя «Руины сторожевой башни» двигайтесь на противоположный берег озера. Виверны кружат над узким проходом между горными массивами.
Не подтверждено.
Пещерный тролль.
Некоторые игроки сообщают, что обнаружили респаун пещерного тролля у моста, недалеко от указателя «Развилка дорог» в юго-восточной части Велена. Говорят, для того, чтобы тролль воскрес, нужно перезайти в игру. Автору статьи не удалось возродить его ни перезаходом, ни медитацией, ни быстрым перемещением, ни какими другими танцами с бубном. Похоже, респаун ведёт себя по-разному в разных версиях игры.
Особый интерес для игроков представляют респауны экиммы или других крупных вампиров, лешего, беса и грифона/архигрифона. До сих пор информация об их местах возрождения не опубликована. Если вам посчастливилось наткнуться на респауны этих и других крупных одиночных монстров, пишите в комментариях об их местонахождении. Гайд будет дорабатываться, и ваши находки окажутся полезными для других игроков.
Куролиск, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Кокатрикс, также известный как кокатриксия, куролиск и скоффин
(ориг. Kuroliszek) — чудовище в книжной саге, а также играх Ведьмак и Ведьмак 3: Дикая Охота.
ОписаниеПравить
Куролиск является единственным представителем класса Орниторептилий, то есть является не пресмыкающимся и не птицей, однако одновременно с этим обладает чертами обоих. Достаточно страшное создание, имеющее тело ящерицы, покрытое чешуей, длинный хвост, крылья, подбитые перьями, и морду, и ноги петуха. Ниже длинной шеи у кокатрикса расположены карминовые «бусины», огромные, в два раза превышающие индюшачьи, а на лбу – петушиный гребешок. Встречаются особи разных размеров: от немногим превышающих откормленного индюка, до крупных тварей размером с василиска.
Участие в литературной сагеПравить
Во время своего прибывания в Туссенте в 1267-1268 годах Геральт из Ривии выполняет по крайней мере один заказ виноделов на небольшого куролиска.
Данные из книг СапковскогоПравить
«Василиск, именуемый также регулюсом, — гад, а куролиск, именуемый также скоффином, либо кокатриксией, — орниторептилия, то есть не пресмыкающееся, и не птица. Это единственный известный представитель рода, который ученые назвали орниторептилиями …
— А которые из этих двух, — перебил Рейнарт де Буа-Фресне, которого явно не интересовали мотивации ученых, — взглядом убивает или превращает в камень?
— Никоторый. Это выдумка.
— Тогда почему же люди так их боятся? Этот, к примеру взять, не такой уж крупный. Он что, действительно может быть опасен?
— Этот, как ты выразился, к примеру взять, — ведьмак тряхнул добычей, — обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Как правило, достаточно одного удара клювом…».
— «Владычица озера», глава 3
Игра «Ведьмак» Править
Геральт из Ривии вместе с Зигфридом из Денесле убивает куролиска в канализации Вызимы.
Запись в бестиарииПравить
Кокатрикс вылупляется из яйца, которое снес петух, скрестившийся с другим петухом. При этом высиживать это яйцо должна жаба на протяжении сорока четырех дней. Эта самая жаба становится первой пищей вылупившегося создания. Кокатрикс ненавидит все живое и способен одним взглядом обратить человека в камень. Только тот смельчак способен победить кокатрикса, который вооружится зеркалом, поскольку зеркало отражает убийственный взгляд и обращает его против ящера, его самого превращая в камень.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» Править
Геральт из Ривии выполняет контракт на куролиска по прозвищу Клекотун для жителей Врониц.
Примечание: в игре кокатриксов ошибочно причисляют к классу Драконидов, хотя они и являются Орниторептилиями.
Запись в бестиарииПравить
Было у меня восемь коров, из них пять дойных. Только в округе завелся куролиск, и все, что мне от них осталось, — высохшие лепешки на поле.
— Семко, крестьянин из Сосницы.
Вздорные пересуды приписывают куролиску, как и василиску, способность убивать одним лишь взглядом. Это полная ерунда, а взгляд куролиска для жизни опасен не более, чем взгляд разозлившегося гуся. Гораздо более следует опасаться его клюва и длинного хвоста, которыми он наносит поистине смертельные удары.
Тактика Править
Известные представителиПравить
Связанные задания Править
ДополнительноПравить
ПримечанияПравить
Галерея Править
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.
Объявление «Заказ: Клекотун» висит на доске объявлений во внутреннем дворе Замка Вроницы, расположенного в центральной части Велена. Ведьмачий заказ рассчитан на персонажа 8 уровня и остается доступен для прохождения до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.
Шаг 1: Поговорить с Чеславом
Чеслав сидит на лавочке возле дома, недалеко от торговца, в деревне Вроницы. При встрече мужчина расскажет ведьмаку о клекотуне, который таскает у сельчан коров и коз. Чудовище никого не боится, даже людей: последней жертвой стал Божуй — охотник бывшего властителя. Храбрец решил быстренько разобраться с проблемой, но не рассчитал сил: одного лишь топора и засады оказалось мало, чтобы победить. Клекотун выпотрошил смельчака и разбросал останки по всей округе. Единственным, кто сможет описать клекотуна, станет сын Божуя, который случайно обнаружил умирающего отца с огромной раной в животе, когда играл с собакой недалеко от места нападения.
Шаг 2: Поговорить с Шимко
Оставляем Чеслава, обходим дом со стороны огорода, на заднем дворе находим испуганного мальчонку. Шимко поначалу откажется говорить, но после приветственной речи Геральта расскажет о петухе с хвостом ящерицы. Клекотуном на деле окажется обычный куролиск. Перед расставанием успокаиваем разволновавшегося мальца Аксием, получаем немного опыта.
Шаг 3: Найти клекотуна и выгнать из логова
После громкого взрыва напуганный клекотун покинет логово и полетит на поляну у перекрестка к северу от Замка Вроницы. Выбегаем из пещеры, запрыгиваем на лошадь и мчимся следом за целью, посматривая вдаль ведьмачьим чутьем. Догнав клекотуна, наносим несколько ударов серебряным мечом, спускаем парящего в небесах противника на землю меткими выстрелами из арбалета. С туши мертвого врага забираем [глаз чудовища], [желудок куролиска], [яйцо куролиска], [мутаген из куролиска], [краснолюдский топор] и [трофей куролиска]. Возвращаемся к Чеславу во Вроницы за наградой. Деньги за выполненный ведьмачий заказ можно взять, а можно оставить осиротевшему Шимко. Поступок ни на что не влияет. Мальчик все равно обрадуется добрым вестям и поблагодарит ведьмака.
Среди развалин сгоревшей башни на Пепелище лежит сундук с [чертежом улучшенных штанов Школы Грифона] 18 уровня. Чертеж из ведьмачьего сета доступен на любой стадии прохождения игры и никогда не пропадает.
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
Самая опасная среди виверн зовется королевской. В некоторых же кругах, пардон, охеревской. – Альбина Тоттелькампф, преподаватель природоведения в Аретузе.
Виверну часто путают с драконом, и хотя она значительно мельче своих знаменитых родственников и не пышет огнем, она и без того чудовище достаточно грозное. Особенно дурной славой пользуются так называемые королевские виверны, которые, подобно монархам, необычайно воинственны и смертельно опасны.
Сбиваем виверну в полете арбалетом или Знаком Аард. На земле она не так опасна: следует атаковать серебряным мечом в сочетании с уклонениями.
Ведьмак 3 где найти желудок куролиска
Q: Когда будет выбор решений из прошлой части?
A: Сразу после пролога (локация «Белай сад»).
Q: Как бороться с чудовищами под водой?
A: Стреляем по ним арбалетом, под водой он наносит в разы больше урона.
Q: Квест «Семейные дела», где найти жену барона?
A: Проходим сначала квест с ведьмой, затем квест «Семейные дела» продолжится.
Q: Квест «Темерские сокровища», на поляне ничего нету, где найти клад?
A: Клад находится под холмом.
Для того чтобы его достать идем в дом, который находится рядом, там справа есть завал на полу.
Бьем по завалу знаком «Аард» и спускаемся вниз.
Q: Где находится Тесак в Новиграде?
A: Ответ
Q: Выполняем ачивку «Собиратель карт».
Есть все карты, которые необходимы для ачивки,
указано их местоположение и перечислены игроки в гвинт, у которых можно выиграть карты, которые выпадают случайным образом.
A: Ссылка на пост.
От Georg-93
После завершения квестов барона и ведьм, больше не будет сюжетного возвращения в Велен? А то большие города вверху и справа на карте остались ни разу не посещенными и не исследованными. Неужели они только для знаков вопроса, пары заказов и побочек?
Да и исследовать карту тяжело. Прошел все доступные на мой уровень квесты в Велене, а во многих знаках вопроса все равно оказывается слишком высокоуровневый для меня враг.
во многих знаках вопроса все равно оказывается слишком высокоуровневый для меня враг. |
Ведьмак 3 отвар и мутаген из суккуба: стоит ли ради них убивать демониц
Как говорит старинная ведьмачья пословица: “Суккубихи — это не только красивые тян, но и три-четыре килограмма ценного химического сырья для производства отваров и возможность добыть редкий мутаген”. Попробуем разобраться, стоит ли изводить эту магическую живность ради ресурсов.
Мутаген
В Ведьмаке 3 мутаген из суккуба является один из самых редких в игре. По ходу прохождения нам встретятся лишь два представителя этого вида, с тел которых можно добыть данный ценный ресурс. Так как они являются разумными существами, убивать их хочется далеко не всем.
Можно добыть по ходу следующих заданий:
Код ID для консоли: Succubus mutagen
Отвар
Отвар из суккуба в Ведьмаке 3 работает как накапливающийся баф. Он будет повышать силу атаки на 1% (максимум до 30%). Не очень пригодиться в коротких боях, но если противник выше по уровню, то постепенно поднимающийся урон будет очень кстати. Токсичность 70, продолжительность 1800 секунд.
Кроме самого мутагена потребуется:
Видео
Главоглаз в Ведьмак 3 — монстр, который относится к классу инсектоиды и встречается повсеместно во вселенной Witcher.
Местоположение
Самый распространенный вид чудовища — панцирный главоглаз, которого можно встретить как на просторах Велена и Новиграда, так и на островах Скеллиге. При чем на островах они будут встречаться повсеместно.
Убить главоглаза в Ведьмак 3 не так уж и просто как кажется на первый взгляд. Существо обладает несколькими особенностями:
По этой причине к бою нужно очень хорошо подготовиться:
Чудовище чаще всего окружено своими детенышами, которые хоть и не сильно бьют, но отвлекают, поэтому первоначально избавьтесь от них.
Главоглаз при ударах спереди защищает себя клешнями, и если бездумно атаковать, то в итоге ведьмак получит контратаку с последующим сбиванием с ног. По этой причине ударять лучше всего сзади и сбоку.
Если вы столкнулись с ядовитым главоглазом, который выпускает облака ядовитого газа, как например, в квесте “Пропавший брат”, то к набору необходимо прибавить эликсир Иволга. Она снимает отправление.
Особые предметы
Яд главоглаза
Как уже было сказано выше данный материал используется для эликсира “Неясыть” и его улучшенных вариантов.
Мутаген из главоглаза
Вероятность выпадения одноименного мутагена не такая уж большая при обычных встречах на карте ведьмака с данным видом чудовищ. Если хотите заполучить его со 100 % вероятностью, то это можно сделать лишь при выполнении следующих квестов:
Мутаген можно использовать несколькими способами:
Отвар из главоглаза
Ни один отвар в игре Ведьмак 3 не выпадает из монстров, но его можно изготавливать из одноименно мутагена, для того чтобы в дальнейшем получить эффекты, которых нельзя добить обычными зельями.
Для этого изготовления понадобится:
Суть работы состоит в том, что чем меньше у Геральта вес доспехов и рюкзака, тем меньше урона он будет получать в итоге.
В итоге можно снизить урон в 1,5 — 2 раза.
Подробнее о том, как работает отвар из главоглаза можно посмотреть на интересном видео гайде ниже:
Трофей
Трофей из главоглаза — еще один интересный предмет, который выпадает с Харриси во время задания “Пропавший брат”. Его можно повесит на Плотву для бонуса в 5 % на получения большего количества трав. При этом если продать трофей, то за него можно выручить 250 оренов.
Дорога на Лысую гору
Первыми нас встретят крестьяне, стекающиеся с окрестных сёл на Праздник Даров, так они называют день, когда ведьмы устраивают свой шабаш. Множество их следов можно увидеть на берегу, если применить ведьмачье чутьё.
Молодой крестьянин начинает было угрожать Геральту арбалетом, но подошедший старец Стегомир останавливает его, упомянув что Беловолосый однажды служил Хозяйкам.
Со старцем состоится небольшой диалог у костра, в ходе которого можно узнать подробнее о празднике, избранных ведьмами молодых людях, самое главное, о неких магических желудях, которыми ведьмы иногда одаривают людей. Эти желуди обладают большими силами и способны дать богатый урожай или стать лекарством от страшных хворей.
Дальше по дороге мы натыкаемся на Ивасика (и Сару, если вы выгнали ее из Новиграда в задании «Сон в большом городе»).
Пообщавшись с ним, ведьмак узнает, что во время праздника на вершину горы могут призвать самое большее трех человек, молодых и красивых. Отбором занимается старая Тэкла, к ней и держим путь дальше.
Как попасть на Лысую гору: Время испытания
Слепая Тэкла при встрече соглашается с кандидатурой Цири, но отбраковывает Геральта, старого, бесплодного и смердящего мертвецами. Чтобы попасть на Лысую Гору Белому Волку придется поуговаривать старуху и выполнить особое задание.
Тэкла подходит к обрыву и кидает в глубокие воды орен смутьянки, со словами: «Принеси мне эту монету». Прыгаем следом за ней, включаем ведьмачье чутье и выискиваем на дне орен. По пути нам встретятся пара утопцев.
Если не хватает воздуха, используйте эликсир Косатки.
До конца пещеры плыть не надо, но запомните это место, если захотите полутать после боя трупы сестер-ведьм.
Выныриваем на поверхность и слышим утробный рев, это в кустах слева притаился бес. Можно сломя голову броситься с ним в бой (тактика убийства описана здесь), а можно просто свернуть направо и, забравшись на уступ, вернуться к Тэкле.
Теперь слепая старуха соглашается избрать и ведьмака для встречи с Хозяйками, она говорит ему показать монету, что он добыл на дне привратнику в пещерах. Затем ее помощница провожает нас ко входу.
Под корнями дуба
Далее по квесту “Лысая гора” в Ведьмаке 3 Геральту в пещерах встретится сильван. При виде орена смутьянки, он говорит, что таким образом старуха Тэкла вынесла им смертный приговор.
Одолев монстра, герои разделятся, Цири отправляется к ведьмам, а Белый Волк на вершину горы – к Имлериху.
Цири застанет трех ведьм за приготовлением супчика из человечинки. Они заметят приближение дитя Старшей крови, поэтому придется вступить в бой.
Как залутать ведьм: ключ от пещеры
После боя управление вновь переходит к Геральту. Не спешите к вершине, если хотите собрать добычу с ведьм. Возвращаемся в пещеры и бежим к месту боя с сильваном и снимаем с него ключ.
Не забудьте сделать это, так как без него обратно в пещеры не вернуться.
Сворачиваем на развилке налево и по тоннелям попадаем на место боя Цири и ведьм. Тут можно собрать ништяки с двух Хозяек, третья, как помните по кат-сцене, улетела. Далее через проем справа от котла покидаем пещеру.
Выйдем мы в том месте, куда старуха Тэкла сбросила орен смутьянки. Оттуда возвращаемся обратно в пещеры и поднимаемся на вершину Лысой Горы.
Имлерих
Находим эльфа в компании суккубов и после небольшого диалога вступаем в бой. Самая опасная вторая фаза, которая будет после того как имлерих потеряет две трети полоски здоровья и отбросит меч.
Волшебный желудь
Когда все дела сделаны, вы с Цири поболтали и полюбовались на прекрасные виды с вершины горы, не торопитесь уходить. Перед завершением задания “Лысая гора” в Ведьмаке 3 вернитесь к месту боя с Имлерихом и снимите с его тела магический желудь.
При использовании он дает два дополнительных очка навыка.
Последствия
Уничтожив одного из военных лидеров Дикой Охоты у нас появилось куда больше шансов покончить с захватчиками из другого мира, а прикончив Хозяек вы, несомненно, сделали Велен немного чище.
Многие крестьяне не согласятся с тем, что вы порешили Хозяек. Их можно немного задобрить магическим желудем, который вы нашли. Расставаться с ним не обязательно, так как никаких последствий от негодования местных не будет.
После завершения квеста “Лысая гора” в Ведьмаке 3 откроются новые задания и возможность свободно бродить по миру, как и прежде.
Видео
Заказ: клекотун
Места: Замок Вроницы, Пепелище (пещера куролиска)
Персонажи: Чеслав, Шимко
Враги: Клекотун (Куролиск)
Задачи: Поговорите с эмитентом контракта. Ближайший указатель: Замок Вроницы. |
Принятие решений
Найдите доску объявлений в замке Вроницы, чтобы прочитать контракт и начать поиски. Или, случайно, гнездо этого существа первым. Оптимальный путь – первый.
Цель: (необязательно). Поговорите со свидетелями нападения клекотуна. |
Шимко, сын Борзого, является свидетелем нападения клекотуна. Он описывает клекотуна, как огромного петуха с хвостом ящерицы, и говорит, что его собака тоже убежала. Успокойте Шимко словами или с помощью магии Аксия и уходите.
А теперь отправляйтесь в поле к востоку от Вроницы, где вы найдете мертвую собаку и несколько следов рядом с ней. Следуйте по ним, чтобы найти немного крови монстра. Следуйте по этому новому следу, когда он идет рядом с водой, затем через небольшой холм и вокруг сожженных руин поблизости, пока не найдете последнее доказательство: следы, которые ведут в соседнюю пещеру. Из этого Геральт узнает, что это куролиск.
После того, как куролиск будет убит, заберите трофей куролиска и желудок куролиска вместе с другой добычей, а затем возвращайтесь к Чеславу, чтобы сдать заказ. У вас будет возможность сказать ему, чтобы он оставил монеты для Шимко или забрать себе. Если вы возьмете деньги (или убьете куролиска, прежде чем получите заказ), то заработаете 235 xp и 176 крон, в противном случае, если вы откажетесь от награды, то заработаете только 250 xp. Квест будет завершен, но если вы брали заказ, чтобы начать задание, то можете пойти сказать Шимко, что его отец был отомщен, и он благодарит ведьмака, прежде чем убежать.
Волшебный желудь в Ведьмак 3: отдать или нет, как использовать
При прохождении квеста “Лысая гора” Геральт вместе с Цири узнают о неком магическом желуде, который может как улучшить урожай, так и исцелить тяжело больного человека. На самом ли деле это волшебный желудь? Отдать или нет его крестьянам?
Предыстория
О существовании такого необычного предмета герои узнают от старейшины Стрегомира, поклоняющегося трем ведьмам. Он и жители Велена обращаются к сестрам-ведьмам с просьбами по поводу улучшения урожая каждый год. И те всегда давали им магический желудь в ответ на круглогодичные дары. И вот теперь крестьяне просят, что если Геральт найдет один такой — то пусть отдаст им.
Где найти?
Для того чтобы заполучить волшебный предмет, необходимо выполнить несколько условий:
ВНИМАНИЕ! Если поторопиться и выбрать вариант ответа в диалоге с Цириллой “Пойдем”, то есть шанс, что желудь с Лысой горы не появиться на трупе военачальника.
Отдавать ли?
Спустившись вниз Геральт вновь встретится с теми самыми крестьянами, которые просили принести им волшебный предмет с дуба. Тут перед ведьмаком встает выбор, что делать:
На самом деле если отдать желудь просящим, то ничего в мире ведьмака не измениться, а вот для Геральта — это крайне полезный предмет.
Совет — лучше шлите крестьян лесом.
Как использовать и для чего нужно?
Если вы решили оставить плод себе, то найти его можно в инвентаре в слоте для еды, но не торопитесь:
Если съесть магический желудь, то ведьмак получит 2 очка умения на халяву.
Очки умений, как вы уже знает, довольно сложно добываются в игре, поэтому это отличный подарок судьбы для Геральта.
Консоль команда
Как и у любого предмета в игре, у магического желудя есть своя код команда:
Во время НГ+ многие игры столкнулись с тем, что в завершении квеста “Сковородка как новая” в качестве награды ведьмак получал аж 250 штук волшебных плодов, которые позволяли прокачаться до максимума.
Видео: Подробная информация
Узнаем где найти желудок пещерного тролля в Ведьмак 3: Дикая Охота
Тролли являются людоедами, они хорошо защищены, поэтому бой с ними будет нелегкий. Стоит знать, что они неуязвимы к оглушению и кровотечению.
Местонахождение компонента
Пещерные тролли являются очень сильными противниками, но в игре действует следующий закон: убивай подобное подобным. Дело в том, что на меч Геральта можно наносить различные масла, которые помогают увеличить урон для определенного вида существ, вот и тролль не стал для этого исключением.
Для чего нужен компонент?
Когда известно, где найти желудок пещерного тролля в «Ведьмаке 3», нужно узнать, для чего он нужен. Тролли относятся к классу огров, соответственно, желудок входит в состав масла против огров, а также проклятых и реликтов. Такой компонент пригодится как для базового уровня, так и для улучшения масла. Масло, которое предназначено для серебряного меча, увеличивает урон против огров.
Чтобы создать такое масло, необходимо сначала раздобыть его рецепт. Рецепты приготовления различных зелий и масел разбросаны по всей карте, а также их можно приобрести у торговцев в городах.
Где их можно встретить в дополнении?
В дополнении «Кровь и Вино» есть место, которое находится на мосту между Хозяйством Базан и Купеческой факторией. Там, под мостом, можно встретить нужного тролля. Вот, где взять желудок пещерного тролля в «Ведьмаке 3».
Где взять Плод баллисы в Ведьмаке 3: места где ее можно собрать или купить
Плод Балиссы (а не баллисты, как часто пишут игроки) в Ведьмаке 3 — это съедобная ягода необходимая для создания зелий в алхимии. Сам по себе он ядовит, поэтому сначала его замачивают в спирте, после чего уже используют для приготовления лекарств. В этом руководстве мы покажем, где найти балиссу, какие торговцы продают его и что вы сможете с ним сделать.
Где найти?
Балисса выглядит как низкий куст с фиолетовыми цветами. Когда Геральт его подбирает, то предмет отображается как коричневые ягоды.
Белый сад, начальная локация игры, богат им, поэтому в первую очередь стоит поискать именно там.
У хижины на юго-западе и возле таверны основное их скопление. Но встретить растение можно на любой из частей карты, а еще в дополнении «Кровь и вино» кустики можно посадить на своей винодельне Корво Бьянко.
Где купить?
Плод балиссы в Ведьмаке можно достать у следующих продавцов-травников в Белом саду:
Помимо этого на других локациях ягоды есть точно в наличии у:
Для чего нужен
Это необходимый ингредиент для создания ряда зелий, масел и ингредиентов для них:
Консольная команда
Если заниматься поиском ингридиента не хочется, то можно воспользоваться консоль командой:
Ведьмак 3 «Уродец»: прохождение со всеми вариантами, как найти сережку Трисс
В Ведьмаке 3 “Уродец” это один из основных квестов, приступить к которому можно лишь по выполнению заданий: «Поэт в опале», «Безымянный» и «Дела семейные».
После этого посетите Кровавого Барона во Вроницах в Велене. Старый солдат начнет просить ведьмака в последний раз ему помочь и в какой-то момент их разговор прервет забежавший в комнату карлик.
Использование консольной команды addfact(q401_cooking_enabled) включает дополнительные диалоги в квесте “Уродец” в Ведьмаке 3.
Как забрать Уму
Барон представит его как своего придворного шута. Геральт, признав в карлике, проклятого, которого они с Йен искали на островах, попросит отдать ему урода, ведь возможно в нем путь к спасению его дочери. Филип Стенгер, помня как Белый Волк помогал ему с удовольствием согласится.
Уродца ведьмак может забрать на конюшне, мешать никто не будет.
Если Барон умер
После того, как Барон уйдет или погибнет, власть в регионе в свои руки возьмет его сержант Ардаль. В этом случае чтобы забрать Уму, нужно также отправиться к замку Вроницы. Двигаемся к квестовому маркеру и после диалога с новым хозяином Ничейных земель и небольшой кат сцены, попадаем на прием к императору.
Перед разговором убедитесь, что выполнены задания «Распутывая клубок» и «Последнее желание» — личные квесты Йеннифэр и Ламберта, иначе они будут провалены.
Император
Геральт представил Уму и объяснил его роль в расследовании. Эмгыр надеялся, что Белый Волк вернется с кем-то другим, а не с сумасшедшим чудовищем, но в конце концов признал в нем зацепку в поисках дочери Цириллы и передал часть обещанной ведьмаку награды.
Император дает добро на продолжение поисков дочери, обязуя при этом вернуть княжну Цириллу на законное место, на трон Нильфгаарда.
Можете согласиться или отказаться, на данном этапе никакого влияния на сюжет это не окажет.
Снять проклятие с Умы ведьмак собирается там, где живут большие знатоки опасной магии, в своей родной крепости – Каэр Морхене. Туда уже телепортировалась из Вызимы Йен вместе с филактерией, сам же Геральт предпочел пойти пешком.
Сережка Трисс
После того как удалось попасть в Каэр Морхен, то на входе в крепость Геральта встретит старик Весемир и в красках расскажет о ярком проявлении “эмансипированной женщины” Йен в их скромной ведьмачьей обители. Мало того, что она с порога стала всеми командовать, так еще и учинила погром, выбросив хорошую дубовую кровать из окна.
В процессе диалога выяснится, что именно на этой кроватке Белый Волк и Трисс когда-то проводили веселые ночи. За что, собственно, мебель и пострадала.
К северу от главного входа вы можете найти эту кровать и, изучив ее, даже подобрать сувенир — сережку Трисс. Ее можно потом вернуть рыжей чародейке, тем самым заставив ее краснеть, вспоминая о пикантных подробностях ее утери.
Видео
Ведьмачий бастион
Когда Белый Волк по ходу прохождения квеста “Уродец“ прибывает на место, то находит товарищей по цеху по уши в заботах. Все эти задания ведьмакам дала Йеннифэр, и перед снятием чар с Умы всем будет необходимо помочь.
Список обязательных миссий:
Также вы можете ознакомиться с полным списком дополнительных заданий в Каэр Морхен, чтобы ничего не пропустить.
Последствия
В конце квеста «Уродец» в Ведьмаке 3 мы узнаём, что под личиной карлика скрывался Аваллак’х — могущественный эльфийский мудрец, с которым Геральт встречался во время своих предыдущих приключений. Снять проклятие оказалось чрезвычайно трудно, и, хотя лечение было успешным, оно поставило эльфа на грань смерти.
К счастью, он все еще был в здравом уме и смог передать сообщение, которое они так долго ждали — Цири была жива.
Аваллак’х спрятал ее от Дикой Охоты на острове Туманов, за пределами времени и пространства. Но даже там она не была в полной безопасности, и рано или поздно призраки найдут ее.
Видео прохождение
Дорогие читатели и просто фанаты игры The Witcher 3: Wild Hunt, на этой странице вы сможете отыскать всю самую нужную и подробную информацию, которая касается алхимии в игре. Алхимия в игре представляет собой процесс преобразование материала в какой-либо другой, но уже более полезный материал. Алхимия в игре используется для того, чтобы создавать мощные и полезные зелья, масла, бомбы и многие другие элементы игрового процесса, которые очень важны для ведьмачьей работы Геральта.
Зелья/Снадобья
Такой элемент алхимии вроде зелий, можно либо купить, либо сделать при помощи той же алхимии в игре. При чём зелья имеют самые разные эффекты, которые могут в свою очередь быть как негативными, так и положительными. В любом случае, подобные баночки снадобий придают Геральту из Ривии особые способности, при помощи которых он охотится и убивает чудовищ любой категории и рода.
Ведьмаки используют настолько мощные зелья, что для обычных людей они запросто могут оказаться летальными. Данные снадобья могут давать любую пользу, начиная от ночного зрения и заканчивая регенеративными умениями. Да и это ещё не всё, ведь есть многие другие зелья. В любом случае, после того, как вы приготовили для себя зелья, они будут уже автоматически пополняться вовремя ваших медитаций.
Зелье и информация
Кровь ведьмака ранит вампиров и трупоедов когда они ранят его.
Продолжительность: 30с
Токсичность: 15
Доз: 3
Продается хафлинг-травником в Новиграде. К югу от площади Иерарха и через канал. К северо-западу от Врат Иерарха.
Рецепт этого зелья находится у следующих торговцев: Кира Мец и Отто Бамбер
Можно найти в подвале Замка Драгим.
Улучшенная черная кровь
Кровь ведьмака ранит и отбрасывает назад вампиров и трупоедов когда они ранили его.
Продолжительность: 45 с
Токсичность: 15
Доз: 4
Продается у торговца Жреца на Площади курфюрстов.
Продается у полурослика-травника в Новиграде.
Рецепт появляется случайно у торговцев.
Отличная черная кровь
Вампиры и трупоеды получают кровотечение, когда находятся рядом с ведьмаком. Кроме того, кровь ведьмака ранит и отбрасывает их, когда они ранили его. Возвращаемый урон + 30%
Продолжительность: 60 с
Токсичность: 15
Доз: 5
Скеллиге- Рецепт и зелья могут быть проданы Гремистом
Улучшает рефлексы и продлевает время реакции. Время замедляется после убийства врага на 50%
Продолжительность: 15 с
Токсичность: 25
Доз: 2
1x Краснолюдский спирт
5x Лепестки белого мирта
1x Сердце Голема
Продается у полурослика-травника в Новиграде
Рецепт для этого зелья находится у травника в лагере к западу от Лартча
После того, как вы убьете врага, активируется замедление на 55% на короткое время. Улучшает рефлексы и продлевает время реакции.
Продолжительность: 20 с
Токсичность: 25
Дозы: 3
1x Алкагест
1x Пурга
1x Ласточкина трава
5x Лепестки белого мирта
1x Сердце Голема
В сундуке на верхнем этаже дома в Оксенфурте (полуостров к северу от гавани)
Ферма Гастфилда- Хижина травника расположена недалеко к северо-востоку от Оксенфурта, к востоку от указателя фермы.
Рецепт этого зелья находится у следующих торговцев: Гремист и Отто Бамбер.
Рецепт также можно найти в канализации под Новиградом, в ходе прохождения квеста «Сейчас или никогда».
После того, как вы убили врага, активируется замедление на 60%. В это время Знаки не расходуют выносливости, когда адреналин полон.
Продолжительность: 30 с
Токсичность: 25
Доз: 4
Продаётся Гремистом на островах Скеллиге
Рецепт этого зелья можно найти на первом этаже юго-западной башни Каэр Морхена
Дает зрение в полной темноте в пределах 25 единиц.
Продолжительность: 600 с
Токсичность: 15
Доз: 3
1x Краснолюдский спирт
4x Плод берберки
2x Эссенция воды
Рецепт есть при начале игры
Обеспечивает зрение в полной темноте. Повышенная устойчивость к гипнозу. Увеличенная продолжительность.
Продолжительность: 120 с
Токсичность: 15
Доз: 4
1x Алкагест
1x Кошка
5x Плод берберки
1x Паутинник
3x Эссенция воды
Продается у Алхимика в Раннвейге
Обеспечивает зрение в полной темноте. Делает невосприимчивым к гипнозу.
Продолжительность: 180 с
Токсичность: 15
Доз: 3
1x Белая чайка
1x Улучшенная кошка
4x Плод берберки
4x Паутинник
1x Мышехвост
1x Корень душистого перца
1x Эфир
Хижина травника расположена недалеко к северо-востоку от Оксенфурта, к востоку от указателя на ферму Гастфилд.
Раннвейг- Продается у травника в Раннвейге.
Рецепт этого зелья находится у следующих торговцев: Гремист и Отто Бамбер
Увеличивает максимум здоровья.
Продолжительность: 60 с
Токсичность: 25
1x Краснолюдский спирт
2x Волкобой
1x Темная пыль
Рецепт этого зелья находится у Отто Бамбера.
Хижина травника расположена недалеко к северо-востоку от Оксенфурта.
Рецепт может быть украден из пещеры Абая возле гавани Каэр Трольде.
Увеличивает максимум здоровья.
Продолжительность: 90 с
Токсичность: 25
1x Алкагест
1x Полнолуние
2x Вороний глаз
5x Волкобой
2x Темная пыль
Хижина травника расположена недалеко к северо-востоку от Оксенфурта
Продается у полурослика-травника в Новиграде
Рецепт из сундука возле пещеры Огга, Погга и Рогга.
Увеличивает максимум здоровья. Здоровье восстанавливается на основе токсичности.
Макс. Здоровье увеличивается на 1000. Здоровье восстанавливается на 10 x%.
Продолжительность токсичности : 180 сек.
Токсичность: 20.
1x Белая чайка
1x Улучшенное полнолуние
1x Омела
1x Вербена
4x Вороний глаз
4x Волкобой
1x Квебрит
Продаётся Гремистом на островах Скеллиге
Дает невосприимчивость к ядам, нейтрализует действие ядов, уже находящихся в кровотоке.
Продолжительность: 60 с
Токсичность: 20
1x Краснолюдский спирт
4x Одуванчик
1x Эссенция света
Хижина травника расположена недалеко к северо-востоку от Оксенфурта, к востоку от указателя Ферма Гастфилда.
Находится на верхнем этаже главной башни в деревне в Коломница
Дает невосприимчивость к ядам, нейтрализует действие ядов, уже находящихся в кровотоке.
Продолжительность: 120 с
Токсичность: 20
1x Алкагест
1x Иволга
6x Одуванчик
1x Ласточкина трава
2x Эссенция света
Продается травником в Раннвейге
В сундуке, охраняемом Виверной к северу от Разрушенного бастиона
Сундук в лагере дезертиров к северо-западу от Берега затонувших кораблей.
1x Белая чайка
1x Улучшенная иволга
4x Одуванчик
4x Ласточкина трава
1x Волокна Хана
1x Раног
1x Квебрит
Как само зелье, так и рецепт продаются Гремистом на Скеллиге
Ускоряет формирование очков адреналина.
Продолжительность: 30с
Токсичность: 20
1x Краснолюдский спирт
3x Плод берберки
1x Костный мозг Альгуля
4x Язык утопца
Хижина травника расположена недалеко к северо-востоку от Оксенфурта, к востоку от указателя Ферма Гастфилда.
Рецепт этого зелья находится у следующих торговцев: Отто Бамбер и Йолар.
Улучшенный лес Марибора
Ускоряет формирование очков адреналина.
Продолжительность: 60 с
Токсичность: 20
1x Лес Марибора
5x Плод берберки
1x Вороний глаз
Зелье и рецепт продаются халфлингом-травником в Новиграде.
Отличный лес Марибора
Ускоряет выработку очков адреналина. Дает 1 очко адреналина. Прирост адреналина 0,15
Продолжительность: 90 с
1x Улучшенный лес Марибора
4x Плод берберки
4x Вороний глаз
1x Лепестки черемицы
Продавец Gremist в Скеллиге
Увеличивает интенсивность знаков на + 25%
Продолжительность: 30 сек.
1x Краснолюдский спирт
1x Призрачная пыль
Рецепт этого зелья находится у Отто Бамбера.
Рецепт можно найти в лагере бандитов к югу от деревни Клыки.
Улучшенное зелье Петри
Увеличивает силу знаков.
Продолжительность: 60 с
Токсичность: 25
1x Алкагест
1x Петри
6x Аренария
1x Крушина
2x Призрачная пыль
Северо-восточнее Урстена на группе из трех островов есть маркер спрятанных сокровищ. В затонувшем сундуке посреди этих трех островов будет рецепт.
Зелье и рецепт продаются травником-полуросликом в Новиграде
Разрушенная таверна- Зелье и рецепт продаются местным травником.
Отличное зелье Петри
Увеличивает интенсивность знаков + 25%. Знаки всегда применяют свои эффекты.
Продолжительность: 90 с
Токсичность: 25
1x Белая чайка
1x Улучшенное зелье Петри
4x Аренария
4x Крушина
1x Безмер
1x Раног
1x Рубедо
Продается у Гремиста в Скеллиге.
Велен: Копия рецепта находится внутри пещеры с двумя беженцами при прохождении квеста «Контракт: Призрак торгового пути».
Ард Скеллиг: Копия рецепта находится в бочке в бухте к юго-западу от Грота.
Сад Фрейи: В сундуке в пещере под логовом Моркварга.
Ускоряет регенерацию здоровья. При получении урона регенерация приостанавливается на 2 секунды.
Продолжительность: 20 с
Токсичность: 20
1x Краснолюдский спирт
5x Ласточкина трава
1x Мозг утопца
Рецепта ласточки нет, потому что она доступна Геральту в начале игры.
Ускоряет регенерацию здоровья. При получении урона регенерация приостанавливается на 2 секунды.
Продолжительность: 20 с
Токсичность: 20
1x Алкагест
1x Ласточка
6x Ласточкина трава
4x Лепестки белого мирта
5x Мозг утопца
Травник в Новиграде, к югу от Храмовой площади за рекой.
Хижина травника в Новиграде, расположенная недалеко к северо-востоку от Оксенфурта, к востоку от указателя Ферма Гастфилда.
Рецепт этого зелья находится у Отто Бамбера
Внутри сундука в пещере под Лорруком
Ускоряет регенерацию здоровья. Больше не останавливается при получении урона. Регенерация энергии + 80 / с, Восстановление энергии в бою + 80 / с
Продолжительность: 20 секунд
Токсичность: 20
1x Белая чайка
1x Улучшенная ласточка
6x Плод берберки
6x Лепестки белого мирта
4x Ласточкина трава
4x Вороний глаз
2x Купорос
Формула может быть куплена у Гремиста на Ард Скеллиге.
Во время квеста «Сейчас или никогда», в канализации Новиграда
Во время квеста «Контракт: Морские дьяволы» в логове Абая.
Ускоряет регенерацию выносливости. Регенерация выносливости + 10 / с
Продолжительность: 30 с
Токсичность: 20
Формулу можно найти в Белом Саду, к югу от дорожного знака Разграбленной Деревни, рядом с водой, где находятся утопцы.
Ускоряет регенерацию выносливости.
Продолжительность: 45 с
Токсичность: 20
Хижина травника в Новиграде, расположенная недалеко к северо-востоку от Оксенфурта, к востоку от указателя на ферму Гастфилда.
Отто Бамбер продает рецепт в Оксенфурте
Ускоряет регенерацию выносливости. Регенерация выносливости + 10 / с.
Продолжительность никогда не заканчивается с 18:00 до 6:00.
Продолжительность: 60 с
Токсичность: 20
Во время квеста «Сейчас или никогда», копию можно найти в канализации
Разрушенная сигнальная башня на юго-западе крепости Каэр Морхен.
Увеличивает силу атаки + 30%
Продолжительность: 30 с
Токсичность: 25
1x Краснолюдский спирт
2x Паутинник
1x Эмбрион эндриаги
Увеличивает силу атаки.
Продолжительность: 60 с
Токсичность: 25
1x Алкагест
1x Гром
2x Паутинник
1x Листья собачьей петрушки
2x Эмбрион эндриаги
Вы можете купить рецепт у продавца в Новиграде. Это к югу от реки, протекающей через город ниже площади Иерархов. Прямо в середине ряда из восьми зданий, соединенных вместе, есть травник. Это рядом с небольшим кривым мостом на карте.
Копия рецепта, продаётся травником в Разрушенной таверне
Хафлинг-травник в Новиграде продает Рецепт
Увеличивает силу атаки + 30%. Все атаки являются критическими попаданиями в пасмурную погоду.
Продолжительность: 90 с
Токсичность: 25
1x Белая чайка
1x Улучшенный гром
4x Паутинник
4x Листья собачьей петрушки
1x Вербена
1x Переступень
1x Квебрит
Продаёт Гремист на Скеллиге
Снимает токсичность и отменяет все активные эффекты зелий.
Продолжительность: Мгновенная
Токсичность: Нет
1x Краснолюдский спирт
1x Каприфоль
По прибытии в Белый сад, Геральт прибывает со способностью создавать это зелье.
Улучшенный белый мед
Снимает токсичность и отменяет все активные эффекты зелий.
Продолжительность: Мгновенная
Токсичность: Нет
1x Алкагест
1x Белый мед
2x Каприфоль
1x Лепестки белого мирта
Хижина травника в Новиграде, к северо-востоку от Оксенфурта и к востоку от фермы Гастфилда.
Можно купить у Отто Бамбера в Оксенфурте
Отличный белый мед
Снимает токсичность и отменяет все активные эффекты зелий.
Продолжительность: Мгновенная
Токсичность: Нет
1x Белая чайка
1x Улучшенный белый мед
4x Каприфоль
4x Лепестки белого мирта
1x Плод балиссы
1x Лепестки чемерицы
1x Купорос
Продаёт Гремист на Скеллиге
Зелье Раффа Белого
Немедленно восстанавливает часть живучести.
Продолжительность: Мгновенная
Токсичность: 30
1x Краснолюдский спирт
2x Скороцель
4x Сердце накера
Отто Бамбер продает рецепт в Оксенфурте.
Улучшенное зелье Раффа Белого
Немедленно восстанавливает большую часть здоровья.
Продолжительность: Мгновенная
Токсичность: 30
1x Алкагест
1x Зелье Раффа Белого
4x Скороцель
1x Переступень
5x Сердце накера
Хижина травника в Новиграде, расположенная недалеко к северо-востоку от Оксенфурта, к востоку от указателя на ферму Гастфилда.
Отличное зелье Раффа Белого
Мгновенно и полностью восстанавливает жизненные силы. Дает невосприимчивость к урону на 3 секунды.
Продолжительность: 3
сек. Токсичность: 30.
1x Белая чайка
1x Улучшенное зелье Раффа Белого
4x Скороцель
4x Переступень
1x Сенжигрон
1x Трава зубровка
1x Киноварь
Разрушенное здание в Каэр Морхене, на восточном берегу небольшого озера.
Продается травником-халфлингом к востоку от Оксенфурта.
Погруженный сундук в эллинге на южном берегу озера на Ундвике
Время дыхания под водой увеличено на 50%. Обеспечивает лучшую видимость под водой.
Продолжительность: 180 с
Токсичность: 15
2x Краснолюдский спирт
5x Плод балиссы
6x Крушина
5x Язык утопца
Хижина травника в Новиграде, расположенная недалеко к северо-востоку от Оксенфурта, к востоку от указателя на ферму Гастфилда.
Капитанский сундук в кораблекрушении по прибытии в Ард Скеллиг
Утопающие не нападут на ведьмака.
Продолжительность: 90 с
Токсичность: 15
Травник в гавани Каэр Тролде (Ард Скеллиг)
Сбрасывает все очки навыков
Продолжительность: н / д
Токсичность: н / д
Можно купить у торговца в Новиграде
Масла/Смазки
Масло и информация
Масло против зверей
+ 10% силы атаки против зверей
Зарядов: 20
1x Собачье сало
2x Волчья печень
Улучшенное масло против зверей
+ 25% силы атаки против зверей
Зарядов: 40
5x Медвежье сало
1x Масло против зверей
1x Шкура медведя
1x Ласточкина трава
1x Дождевик
1x Трава зубровка
Отличное масло против зверей
+ 50% силы атаки против зверей
Зарядов: 60
1x Алхимическая паста
1x Улучшенное масло против зверей
1x Желудок куролиска
1x Ласточкина трава
1x Дождевик
1x Трава зубровка
1x Рубедо
Масло против проклятых
+ 10% силы атаки против проклятых
Зарядов: 20
1x Собачье сало
4x Волкобой
Улучшенное масло против проклятых
+ 25% силы атаки против проклятых
Зарядов: 40
1x Медвежье сало
1x Масло против проклятых
1x Шкура экиммы
1x Дождевик
1x Волкобой
1x Плод балиссы
1x Волчья печень
Отличное масло против проклятых
+ 50% силы атаки против проклятых
Зарядов: 60
1x Алхимическая паста
1x Улучшенное масло против проклятых
1x Шкура экиммы
1x Желудок пещерного тролля
1x Волкобой
1x Омела
1x Рубедо
Масло против драконидов
+ 10% силы атаки против драконидов
Зарядов: 20
1x Собачье сало
4x Семена спорыньи
Улучшенное масло против драконидов
+ 25% силы атаки против драконидов
Зарядов: 40
1x Медвежье сало
1x Масло против драконидов
1x Желудок куролиска
1x Печень накера воина
1x Мышехвост
1x Аренария
1x Переступень
Отличное масло против драконидов
+ 50% силы атаки против драконидов
Зарядов: 60
1x Алхимическая паста
1x Улучшенное масло против драконидов
1x Желудок куролиска
1x Печень накера воина
1x Аренария
1x Переступень
1x Альбедо
Масло против магических тварей
+ 10% силы атаки
Зарядов: 20
1x Собачье сало
4x Дождевик
Улучшенное масло против магических тварей
+ 25% силы атаки
Зарядов: 40
1x Медвежье сало
1x Масло против магических тварей
1x Мышехвост
1x Дождевик
1x Корень душистого перца
1x Каприфоль
1x Крушина
Отличное масло против магических тварей
+ 50% силы атаки
Зарядов: 60
1x Алхимическая паста
1x Улучшенное масло против магических тварей
1x Нострикс
1x Эссенция призрака
1x Корень душистого перца
1x Каприфоль
1x Альбедо
+ 10% силы атаки против людей и нелюдей
Зарядов: 20
1x Собачье сало
4x Аренария
+ 25% силы атаки против людей и нелюдей
Зарядов: 40
+ 50% силы атаки против людей и нелюдей
Зарядов: 60
Масло против гибридов
+ 10% силы атаки против гибридов
Зарядов: 20
1x Собачье сало
4x Лепестки белого мирта
Улучшенное масло против гибридов
+ 25% силы атаки против гибридов
Зарядов: 40
1x Медвежье сало
1x Масло против гибридов
1x Глаз эринии
1x Лепестки гинации
1x Лепестки белого мирта
1x Роголистник
1x Переступень
Отличное масло против гибридов
+ 50% силы атаки против гибридов
Зарядов: 60
1x Алхимическая паста
1x Улучшенное масло против гибридов
1x Глаз эринии
1x Лепестки гинации
1x Лепестки белого мирта
1x Трава зубровка
1x Альбедо
Масло против инсектоидов
+ 10% силы атаки против инсектоидов
Зарядов: 20
1x Собачье сало
4x Раног
Улучшенное масло против инсектоидов
+ 25% силы атаки против инсектоидов
Зарядов: 40
1x Медвежье сало
1x Масло против инсектоидов
1x Сердце эндриаги
1x Дождевик
1x Раног
1x Роголистник
1x Каприфоль
Отличное масло против инсектоидов
+ 50% силы атаки против инсектоидов
Зарядов: 60
1x Алхимическая паста
1x Улучшенное масло против инсектоидов
1x Сердце эндриаги
1x Дождевик
1x Роголистник
1x Кровостой
1x Гидраген
Масло против трупоедов
+ 10% силы атаки против трупоедов
Зарядов: 20
1x Собачье сало
4x Одуванчик
Улучшенное масло против трупоедов
+ 25% силы атаки против трупоедов
Зарядов: 40
4x Медвежье сало
1x Масло против трупоедов
1x Кровь Гнильца
1x Одуванчик
1x Аренария
1x Сенжигрон
1x Паутинник
Отличное масло против трупоедов
+ 50% силы атаки против трупоедов
Зарядов: 60
5x Алхимическая паста
1x Улучшенное масло против трупоедов
1x Кровь Пожирателя
1x Цветок двоегрота
1x Аренария
1x Сенжигрон
1x Гидраген
Масло против огров
+ 10% силы атаки против огров
Зарядов: 20
1x Медвежье сало
4x Лепестки гинации
Улучшенное масло против огров
+ 25% силы атаки против огров
Зарядов: 40
2x Медвежье сало
1x Масло против огров
1x Желудок пещерного тролля
1x Безмер
1x Раног
1x Лепестки гинации
1x Скороцель
Отличное масло против огров
+ 50% силы атаки против огров
Зарядов: 60
2x Алхимическая паста
1x Улучшенное масло против огров
1x Желудок пещерного тролля
1x Аренария
1x Раног
1x Скороцель
1x Эфир
Масло против реликтов
+ 10% силы атаки против реликтов
Зарядов: 20
1x Собачье сало
5x Омела
Улучшенное масло против реликтов
+ 25% силы атаки против реликтов
Зарядов: 40
1x Медвежье сало
1x Масло против реликтов
1x Зуб
1x Желудок пещерного тролля
1x Цветок двоегрота
1x Шишки хмеля
1x Зеленая плесень
Отличное улучшенное масло против реликтов
+ 50% силы атаки против реликтов
Зарядов: 60
4x Алхимическая паста
1x Улучшенное масло против реликтов
1x Кровь Пожирателя
1x Шишки хмеля
1x Цветок двоегрота
1x Зеленая плесень
1x Нигредо
Масло против призраков
+ 10% силы атаки против призраков
Зарядов: 20
1x Медвежье сало
4x Аренария
Улучшенное масло против призраков
+ 25% силы атаки против призраков
Зарядов: 40
1x Медвежье сало
1x Масло против призраков
1x Эссенция призрака
1x Аренария
1x Омела
1x Волчья печень
Отличное масло против призраков
+ 50% силы атаки против призраков
Зарядов: 60
1x Алхимическая паста
1x Улучшенное масло против призраков
1x Эссенция призрака
1x Безмер
1x Омела
1x Семена спорыньи
1x Ребис
Масло против вампиров
+ 10% силы атаки против вампиров
Зарядов: 20
2x Собачье сало
4x Княжеская вода
Улучшенное масло против вампиров
+ 25% силы атаки против вампиров
Зарядов: 40
2x Медвежье сало
1x Масло против вампиров
1x Пятая эссенция
1x Винный камень
1x Паутинник
1x Волкобой
1x Скороцель
Отличное масло против вампиров
+ 50% силы атаки против вампиров
Зарядов: 60
2x Алхимическая паста
1x Улучшенное масло против вампиров
1x Пятая эссенция
1x Винный камень
1x Паутинник
1x Волкобой
1x Киноварь
Бомбы/Взрывчатка
Название и информация
Хижина травника в Новиграде
Рецепт для этой бомбы можно купить у кузнеца в Оксенфурте.
В сундуке на острове к северу от деревни Сунд будет еще одна копия рецепта.
Улучшенная танцующая звезда
Сундук в канале, который проходит через середину Новиграда, к юго-западу от указателя Площади Иерарха
Продается у полуросликов-травников в Новиграде
Можно найти во время квеста «Блуждание в темноте», в эльфийских руинах
Грот драконоборца- В этой области находится копия рецепта.
Отличная танцующая звезда
Скеллиге- Гремист продает Рецепт.
В охраняемом виверной сундуке недалеко от Разрушенного бастиона.
При взрыве выпускает облако яда.
Урон: 100
Продолжительность: 10 секунд
Зарядов: 2
Хижина травника недалеко к северо-востоку от Оксенфурте, к востоку от указателя фермы Гастфилда.
Улучшенный чертов гриб
При взрыве выпускает облако яда. Усиленный эффект.
Урон: 100
Продолжительность: 30 секунд
Зарядов: 3
Травник в гавани Каэр Трольде (Ард Скеллиг)
Продается у полуросликов-травников в Новиграде
Рецепт лежит в пещере Талера
Отличный Чертов гриб
При взрыве выпускает облако яда. Усиленный и расширенный эффект.
Урон: 100
Продолжительность: 30 секунд
Зарядов: 4
Гремист продает рецепт этой бомбы.
Выпускает облако осколков, которое блокирует магию и магические способности монстров.
Урон: 0
Продолжительность: 15 секунд
Зарядов: 2
Кузнец в Новиграде, к юго-западу от Площадь Иерарха.
У Отто Бомбера в Оксенфурте
Улучшенная двимеритовая бомба
Выпускает облако осколков, которое блокирует магию и магические способности монстров.
Урон: 0
Продолжительность: 30 секунд
Зарядов: 3
Травник в гавани Каэр Трольде (Ард Скеллиг)
Отличная двимеритовая бомба
Выпускает облако осколков димерития, которое блокирует магию и магические способности монстров. Блокада сохраняется в течение короткого времени после того, как облако рассеивается.
Урон: 0
Продолжительность: 30 секунд
Зарядов: 4
Продаёт Гремист в Скеллиге
Выпускает облако газа, которое взрывается при воспламенении.
Урон: 300
Продолжительность: 15 секунд
Зарядов: 2
Улучшенный сон дракона
Выпускает облако газа, которое взрывается при воспламенении. Усиленный эффект и шанс поджечь врагов.
Урон: 400
Продолжительность: 30 секунд
Зарядов: 3
Ард Скеллиг- Травник в гавани Каэр Трольде
Лагерь бандитов к северо-востоку от Алнесс
Новиград- Халфлинг травник
Отличный сон дракона
Выпускает облако газа, которое взрывается при воспламенении. Усиленный эффект и шанс поджечь врагов. Противники, которых он убивает, взрываются, раня других, находящихся поблизости.
Урон: 400
Продолжительность: 30 секунд
Зарядов: 4
1x Алхимический порошок
1x Улучшенный сон дракона
2x Фосфор
2x Optima Mater
2x Корень душистого перца
2x Переступень
1x Эфир
Скеллиге- Продаёт Гремист
Наносит осколочный урон противникам в радиусе взрыва. Наносит небольшой урон огнем. Разрушает гнезда монстров.
Урон: 350
Продолжительность: 0 секунд
Зарядов: 2
Наносит осколочный урон противникам в радиусе взрыва. Наносит урон от огня. Усиленный эффект. Разрушает гнезда монстров.
Урон: 600
Продолжительность: 0 секунд
Зарядов: 3
Продается у полуросликов-травников в Новиграде
Продается у Отто Бамбера
Наносит осколочный урон противникам в радиусе взрыва. Наносит урон от огня. Усиленный эффект. Урон игнорирует броню противника. Разрушает гнезда монстров.
Урон: 600
Продолжительность: 0 секунд
Зарядов: 4
1x Алхимический порошок
1x Улучшенная картечь
2x Calcium equum
2x Сера
2x Безмер
2x Шишки хмеля
1x Нигредо
Можно найти на первом этаже дома с привидениями по контракту «Дом с приведениями». Контракт начинается в Новиграде
Скеллиге- Продается у Гремиста
Ослепляет противников в радиусе взрыва. Разрушает гнезда монстров.
Урон: 0
Продолжительность: 4 секунды
Зарядов: 2
Известен в начале игры.
Ослепляет противников в радиусе взрыва. Увеличенная продолжительность. Разрушает гнезда монстров.
Урон: 0
Продолжительность: 6 секунд
Зарядов: 3
Продается у полуросликов-травников в Новиграде
Каэр Морхен- Разрушенная башня рядом с крепостью.
1x Алхимический порошок
1x Улучшенный Самум
2x Фосфор
2x Зуб туманника
2x Ласточкина трава
2x Лепестки чемерицы
1x Эфир
После поездки в Скеллиге, можно найти в сундуке на верхней палубе обломков Атропоса.
Содержит серебряные осколки, временно не позволяющие монстрам трансформироваться.
Урон: 0
Продолжительность: 20 секунд
Зарядов: 2
Хижина травника, расположенная недалеко к северо-востоку от Oxenfurt, к востоку от Ферма Гастфилда указатель, 248 крон
Продан Кира Мец
Продается у полуросликов-травников в Новиград
Oxenfurt- Кузнец продает Рецепт
Улучшенная лунная пыль
Содержит серебряные осколки, временно не позволяющие монстрам трансформироваться. Увеличенная продолжительность.
Урон: 0
Продолжительность: 40 секунд
Зарядов: 3
Скеллиге- Травник в гавани Каэр Трольде
Продается у полуросликов-травников в Новиграде
Маяк Лорнрук- В спальных помещениях
Отличная лунная пыль
Содержит серебряные осколки, которые навсегда препятствуют превращению монстров.
Урон: 0
Продолжительность: Постоянные
заряды: 4
1x Алхимический порошок
1x Улучшенная лунная пыль
2x Раствор ртути
2x Сера
2x Шишки хмеля
2x Одуванчик
1x Нигредо
В охраняемом сундуке с сокровищами недалеко к востоку от Новиграда. Это к северо-востоку от деревни Аретт и к северу от таверны Семь Кошек.
Скеллиге- модно купить у Гремиста
Замораживает врагов. Удары, нанесенные по замороженным противникам, наносят дополнительный урон.
Урон: 0
Продолжительность: 4 секунды
Зарядов: 2
Продаёт Кейра Мец
Продается у полуросликов-травников в Новиграде
Продаёт Отто Бамбер
Усиленный северный ветер
Замораживает врагов. Удары, нанесенные по замороженным противникам, наносят дополнительный урон. Увеличенная продолжительность.
Урон: 0
Продолжительность: 4 секунды
Зарядов: 3
Травник в гавань Каэр Трольде (Ард Скеллиг)
Продается у полуросликов-травников в Новиграде
Отличный северный ветер
Замораживает врагов. Удары, нанесенные по замороженным противникам, наносят дополнительный урон. Увеличенная продолжительность. Вероятность мгновенного убийства.
Урон: 0
Продолжительность:? сек
Зарядов: 4
Древний склеп: После квеста «Солнечный камень» в сундуке по дороге, ведущей к выходу.
Руины замка Арнскроне- Во время квестовой линии «Темное наследие»
Семейный склеп фон Эверека- За разрушаемой стеной.
Ундвик- В гнилой пещере, принадлежащей клану Кузница Тордарроча
Отвары/Мутагены
Название и информация
Очки адреналина генерируются быстрее, чем обычно, до первой успешной атаки противника. Генерация адреналина + 50%
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
5x Малый красный мутаген
1x Костный мозг Альгуля
1x Крушина
Прочтите книгу Гули и Альгули (продавец книг в Новиграде)
Отвар древнего лешего
Каждое применение Знака увеличивает восстановление выносливости до конца боя.
Генерация выносливости +2
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген древнего лешего
1x Корень мандрагоры
1x Лепестки гинации
1x Каприфоль
В сундуке Всебога.
Во дворе первой квартиры Трисс.
Уменьшает получаемый урон в зависимости от веса брони и инвентаря: меньший переносимый вес и более легкая броня означает меньший урон.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген главоглаза
1x Лепестки белого мирта
Травник в Новиграде
В эльфийских руинах к северо-западу от деревни Стежки
Если доступна какая-либо выносливость, сильные удары поглощают ее всю и уменьшают здоровье пораженного противника на 5% после расчета обычного урона.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген Архигрифона
1x Скороцель
1x Одуванчик
Лагерь в Дьявольской яме
Усиливает случайно выбранный знак в сумерках и на рассвете. Эффект длится шесть часов.
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген Василиска
1x Одуванчик
1x Листья собачьей петрушки
1x Цветок двоегрота
Заброшенная башня (В сундуке)
Обеспечивает полное сопротивление эффекту потери равновесия и снижает эффект оглушения до потери равновесия.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген Черта
1x Дождевик
1x Паутинник
В эльфийских руинах во время квеста «Блуждание в темноте».
Все алхимические творения можно использовать еще раз.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген куролиска
1x Вороний глаз
Прочтите заметки о василисках и куролисках
Увеличивает критический урон при атаке сзади.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген доплера
1x Волокна Хана
1x Безмер
Белый сад- К востоку от кладбища, в заброшенном лагере.
В эльфийских руинах возле деревни Стежки. Конкретно в библиотеке.
Повышает сопротивление критическим эффектам истощения жизненных сил, применяемых во время боя. Уровень сопротивления тем выше, чем дольше применяется критическое воздействие.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген элементаля земли
1x Плод балиссы
1x Сенжигрон
Белый сад- Травник в лагере беженцев. Появляется после очистки заброшенного места.
В эльфийских руинах на северо-западной стороне деревни Стежки.
Выполнение действий, потребляющих выносливость, восстанавливает жизнеспособность. Количество составляет 10% от максимального запаса здоровья.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген ехидны
1x Скороцель
1x Плод берберки
Получается после прочтения книги «Путешествие на край света»
Урон, нанесенный противникам, восстанавливает здоровье.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген эккимы
1x Лепестки белого мирта
1x Корень мандрагоры
Белый сад- К югу от разграбленной деревни находится сундук на берегу реки.
Увеличивает вес, который ведьмак может нести, не будучи перегруженным. Максимальный вес инвентаря +20
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген беса
1x Лепестки чемерицы
1x Листья собачьей петрушки
1x Аренария
Скеллиге- У травника, которого спасает Геральт
Увеличивает интенсивность знаков в пасмурную погоду. Сила знаков + 25%
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген туманника
1x Листья собачьей петрушки
1x Одуванчик
Площадь Иерархов- Гельмут Альтберг продает рецепт
Сочетание быстрых и сильных атак со способностями знака увеличивает силу следующей атаки или интенсивность следующего примененного знака. Сила атаки + 50%, интенсивность знаков + 50%
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген вилохвоста
1x Мышехвост
1x Переступень
Во время квеста «Сковорода как новая» он находится в доме женщины.
Отвар кладбищенской бабы
Каждый убитый противник ускоряет восстановление жизненной силы на время битвы. Восстановление энергии + 5 / с.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген кладбищенской бабы
1x Безмер
1x Паутинник
Белый сад- Травник на берегу возле аллеи Палачей. Появляется после очистки заброшенного места.
Деревня Скворки- Травник в лагере беженцев, появляется после зачистки заброшенного места
Получение урона увеличивает сопротивление урону (до верхнего предела) до конца боя.
+ 1% сопротивление рубящему урону
+ 1% сопротивление проникающему урону
+ 1% сопротивление дробящему урону
+ 1% сопротивление урону от монстров
+ 1% сопротивление стихийному урону
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген грифона
1x Масло
1x Переступень
1x Волчья печень
Травник в Новиграде.
Белый сад- у Брэма
Увеличивает шанс критического удара на + 5%
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген катакана
1x Вербена
1x Аренария
Часть урона, нанесенного врагами, отражается обратно на атакующего. Отраженный урон (+ 2%) +10
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген лешего
1x Мышехвост
1x Сенжигрон
Отвар накера воина
Травник в Новиграде
Прочесть книгу «Подземный мир»
Максимальный запас здоровья Геральта увеличивается с каждым убитым противником. Это увеличение длится до тех пор, пока он не начнет медитировать или быстро путешествовать. Максимум живучести +50
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
Белый сад- Травник на берегу возле аллеи Палача. Появляется при очистке заброшенного места.
Травник в лагере беженцев. Появляется после очистки заброшенного места.
Значительно снижает эффекты нокдауна, гипноза, оглушения и слепоты.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген полуденницы
1x Лепестки гинации
1x Семена спорыньи
Белый сад- у Томира
Травник в гавани Каэр Трольде
(Ард Скеллиг)
Увеличивает наносимый урон и снижает получаемый урон от призраков.
+ 10% урона по призракам
+ 15% сопротивление рубящему урону
+ 15% сопротивление проникающему урону
+ 15% сопротивление дробящему урону
+ 15% сопротивление урону от монстров
+ 15% сопротивление стихийному урону
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
5x Краснолюдский спирт
4x Малый красный мутаген
4x Малый зеленый мутаген
4x Малый синий мутаген
1x Эссенция призрака
Коломница- Башня мага
К северо-западу от дороги к Лысой горе, недалеко от побережья.
Охраняемое сокровище к юго-западу от Паромной переправы
Сила атаки растет в ходе боя до максимального порога.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген суккуба
1x Зеленая плесень
1x Корень душистого перца
Травник в гавани Каэр Трольде(Ард Скеллиг). И его можно найти, прочитав «Путешествие на край света».
Регенерируйте дополнительную живучесть во время и вне боя. Регенерация здоровья вне боя + 100 / с, Регенерация здоровья в бою + 20 / сек.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген тролля
1x Вороний глаз
1x Каприфоль
Белый сад- Томира
Отвар водяной бабы
Наносимый урон увеличивается, когда здоровье максимально. Урон + 50%
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген водяной бабы
1x Плод берберки
Травник на берегу рядом с алеей Палачей. Появляется при очистке заброшенного места.
Бег, спринт и прыжки вне боя не используют выносливость.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген оборотня
1x Цветок двоегрота
1x Шишки хмеля
Сундук в лагере бандитов к юго-западу от лагеря беженцев.
Белый сад- Нильфгардский гарнизон
Каждый раз, когда одно попадание истощает более трети живучести, активируется щит Квен, который защищает от следующей атаки.
Продолжительность: 30 минут
Токсичность: +70
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген призрака
1x Одуванчик
1x Нострикс
Белый сад- Травник рядом с заброшенным святилищем
1x Краснолюдский спирт
1x Мутаген виверны
1x Мышехвост
1x Ласточкина трава
Ведьмак 3: «Заказ: Лихо у колодца» — как пройти задание, баги
В Ведьмак 3 “Лихо у колодца” — второстепенный квест, с которым Геральт столкнется на стартовой локации под названием Белый сад.
Как начать?
Прохождение “Лихо у колодца” можно начать двумя разными способами:
ВНИМАНИЕ! Если вы не завершите задание до начала квеста “По тонкому льду”, оно будет засчитано как проваленное.
Встреча с заказчиком
Одалан живет здесь же в Белом саду в западной его части. Мужчина расскажет, что его дочь сильно больна и нуждается в чистой воде, но из-за войны вода в реке испорчена. Единственный источник — колодец в заброшенной деревне Хущи, но взять воду мешает дух, поселившийся рядом. По этой причине он и вывесил объявление “Заказ: Лихо у колодца”.
Прежде чем взяться за задание, можно немного поторговаться и накинуть пару золотых за выполнение.
Расследование
Отправляемся далее по маркеру в нужное место. Осматриваем деревню и внутри одного из домов находим “Пожелтевший дневник” женщины Клары, который проливает свет на происхождение призрака.
Если вы прибыли на место в период между 12 и 17 часами, то в деревне будет кружить призрак, который не нападает, если не подойти к нему близко.
Для запуска дальнейшего развития квеста полуденница обязательно должна быть.
Появится запись из бестиария, которую обязательно нужно прочитать. Внимательно изучив ее можно понять, что полуденница — дух, который появляется после насильственной смерти.
После этого снова медитируем, пока существо не пропадет и снова исследуем деревню повторно:
Внимательно изучаем веревку, потянув за которую вытаскиваем скелет бедной девушки.
Собрав все детали воедино ведьмак решает прыгнуть в колодец, чтобы отыскать предмет принадлежащий когда-то призраку.
В подземной пещере поднимаемся на уступ и находим браслет с гравировкой, когда-то принадлежавший жертве. Далее, двигаемся по системе подводных пещер, не забывая по пути пополнять воздух. Выбираемся на поверхность озера и возвращаемся назад к колодцу.
Теперь у Геральта есть все, чтобы расправиться с полуденницей.
Встреча с полуденницей
Прежде чем сжечь скелет и браслет, обязательно проверьте свое снаряжение и предметы для борьбы с призраком. Несмотря на то, что уровень задания 13, битва может доставить вам неприятности при первом прохождении.
Используйте во время боя:
После того как удалось победить призрака, получаем 50 опыта и забираем с трупа трофей полуденницы. Возвращаемся к заказчику.
Закрытие квеста
Одалан обрадуется хорошим новостям, поэтому предложит дополнительно 20 золотых, но если отказаться, то мужчина взамен отдаст аметист. Что лучше из этого выбрать — решать вам.
Помимо этого он расскажет, что погибшую девушку очень хорошо знала травница из Белого сада по имени Томира. Если сходить к ней, то женщина поведает о погибшей Кларе и самой деревне Хущи подробнее, а также даст дополнительно 10 золотых и 10 опыта.
Пройти “Лихо у колодца” будет довольно просто, если следовать рекомендациям описанным выше, но некоторые игроки сталкиваются с багами, которые таковыми не являются. Просто необходимо действовать в определенной последовательности:
А главное, прийти в начале задания в установленное время с 12 до 17 часов.
Видео прохождение
Суккуб Сальма в Новиграде в Ведьмаке 3: убивать или нет (квест «Опасные развлечения»)
В Ведьмаке 3 “Опасные развлечения” — это ведьмачий заказ с доски объявлений в Новиграде у трактира “Золотой Осетр”. В нем от лица храмовников говорится следующее:
“В последние дни несколько офицеров Храмовой Стражи были убиты самым зверским образом. Было начато расследование, чтобы разобраться в этом деле, так что преступник вскоре почувствует железную хватку правосудия, сжимающую его горло. Всех, кто может помочь гвардейцам выследить и наказать убийцу, просят немедленно явиться на ближайший пост. Предусмотрено вознаграждение.
Кроме того, настоящим объявляется, что любой человек, оказывающий содействие этим бандитам или скрывающий доказательства их преступлений, будет наказан пытками, тюрьмой и даже смертью”.
Сержант Гилберт Витшке
Прохождение
Для того чтобы начать выполнять заказ «Опасные развлечения» в Ведьмаке 3, сорвите объявление с доски рядом с таверной «Золотой осетр».
После этого ступайте к Гилберту, стоящему на страже у моста вокруг рыбного рынка. Он расскажет немного о телах и о том, что они находятся в доках и скоро будут сожжены.
Отправляйтесь туда, найдите медика и поговорите с ним. Переберите все доступные реплики в диалоге, чтобы узнать больше об убийствах. Затем нужно будет осмотреть место преступления с помощью ведьмачьего чутья. Оно находится рядом с одним из борделей в игре под названием “Хромоножка Катарина”.
Там удастся обнаружить следы копыт, которые оставил некто, передвигающийся на двух ногах. След приведет Геральта к борделю и хозяйке заведения.
Далее будет 2 варианта действий:
Суккуб в Новиграде: выбор и последствия
Если отпустить
Если не убивать суккуба Сальму в Ведьмаке 3, выбрав вариант ответа «Я хочу поговорить» → «Ты должна покинуть город», то в благодарность Геральт получит:
В этом варианте развития событий Геральт посоветует демонице поскорее выбираться из города. Запертая дверь дома открывается автоматически.
Если отпустить Сальму — это можно впоследствии выгодно использовать в задании “Самый опасный преступник Скеллиге”.
Если убить
Меч в этом случае получить не получится. Также придется снять ключ с ее тела, чтобы отпереть дверь.
Награда
При любом из выборов с доказательствами в руках возвращайтесь к заказчику, который за выполнение задания “Опасные развлечения” в Ведьмаке 3 даст:
Баг: Иногда после завершения квеста в журнале не показывается заключительный абзац.
Журнальная запись
Во время разговора с одним гвардейцев Геральт узнал, что члены городской стражи исчезали при невыясненных обстоятельствах. Он взял на себя задачу разобраться в этом деле. Найденные улики привели в публичный дом. Как это часто бывает в подобных заведениях, в их стенах происходило нечто большее, чем просто любовные игры…
Если Геральт пощадит Сальму
Если ведьмак убьет суккуба
Геральт выследил убийцу. У них состоялся короткий разговор, во время которого суккуб пыталась оправдаться, объясняя мотивы убийств. Белый Волк остался невозмутим, и монстр понес должное наказание за преступления.
Если Axii не используется:
Видео-прохождение
“Дабы вилохвоста приманить” в Ведьмаке 3 — один из основных квестов в Каэр Морхене, который будет невозможно пропустить.
В процессе прохождения задания «Уродец», Йеннифэр прибывает в ведьмачью крепость и нагружает присутствующих там ведьмаков заданиями. Эскелю досталась задача добыть ликвор вилохвоста.
Когда Геральт прибывает в замок, то его друг уже на охоте, а значит нужно отправляется его искать. Начинаем от ворот замка и двигаемся по следам, найденным с помощью чутья.
В поисках Эскеля
Вскоре Белый Волк найдет коня Эскеля, Василька, и оставленный лагерь, обыскав который, можно подобрать улучшенное масло против драконидов.
Имеет смысл сразу же им воспользоваться.
Идем дальше по следам, которые почти сразу же теряются. Чтобы найти новую “ниточку”, нужно осмотреть стоящее рядом дерево. Таким образом ведьмак учует запах козла (приманки для вилохвоста).
Старые друзья
Следую по запаху в квесте “Дабы вилохвоста приманить” в Ведьмаке 3 мы найдем козлика, а затем и самого Эскеля, наблюдающего за приманкой из кустов.
Можно не подходить к козлу, а направится сразу к товарищу, сидящему в засаде, тогда будет возможность сказать, что он не заметил, как подкрадывается Геральт.
В пещере, в которой скроется вилохвост, можно также найти рецепт улучшенных перчаток Школы волка.
Вилохвост
Вилохвосты в Ведьмаке 3 это разновидность драконидов, прозванная так из-за шипов, богато украшающих их хвосты. Также как и свои старшие братья, они достаточно быстрые и сильные.
В бою с этим ящером поможет:
Скачки
После того как наши герои выберутся из пещеры, Эскель предложит поучаствовать в небольшом забеге до замка.
Видео прохождение
Ведьмак 3 где найти желудок куролиска
Q: Когда будет выбор решений из прошлой части?
A: Сразу после пролога (локация «Белай сад»).
Q: Как бороться с чудовищами под водой?
A: Стреляем по ним арбалетом, под водой он наносит в разы больше урона.
Q: Квест «Семейные дела», где найти жену барона?
A: Проходим сначала квест с ведьмой, затем квест «Семейные дела» продолжится.
Q: Квест «Темерские сокровища», на поляне ничего нету, где найти клад?
A: Клад находится под холмом.
Для того чтобы его достать идем в дом, который находится рядом, там справа есть завал на полу.
Бьем по завалу знаком «Аард» и спускаемся вниз.
Q: Где находится Тесак в Новиграде?
A: Ответ
Q: Выполняем ачивку «Собиратель карт».
Есть все карты, которые необходимы для ачивки,
указано их местоположение и перечислены игроки в гвинт, у которых можно выиграть карты, которые выпадают случайным образом.
A: Ссылка на пост.
От Georg-93
После завершения квестов барона и ведьм, больше не будет сюжетного возвращения в Велен? А то большие города вверху и справа на карте остались ни разу не посещенными и не исследованными. Неужели они только для знаков вопроса, пары заказов и побочек?
Да и исследовать карту тяжело. Прошел все доступные на мой уровень квесты в Велене, а во многих знаках вопроса все равно оказывается слишком высокоуровневый для меня враг.
во многих знаках вопроса все равно оказывается слишком высокоуровневый для меня враг. |
Ведьмак 3: Где найти краснолюдский спирт и как сделать его самому
Где найти
Всего есть 3 способа его заполучить: найти, купить или приготовить самому.
Купить рецепт краснолюдского спирта можно:
Либо вы можете просто найти рандомно его во время прохождения игры.
Нужен при изготовлении
А также он будет необходим для восстановления уже изготовленных зелий во время медитаций, поэтому имейте хотя бы парочку бутылок в инвентаре.
Использование в квесте
В Ведьмаке 3 краснолюдский спирт, как было уже сказано в самом начале, понадобиться для одного из заданий (“На смертном одре”) для создания Очищающей микстуры в Белом саду. Чтобы вы не бегали по всей карте разработчики дали возможность игроку найти его поблизости: либо у хозяйки местной таверны, либо в доме Одолана.
Код ID
Если искать такой необходимый для зелий компонент лень, то можно воспользоваться чит-кодом предмета: Dwarven spirit, через дебаг консоль additem(‘Dwarven spirit’).
Лугос Безумный в Ведьмаке 3: как обыграть в гвинт и можно ли не убивать
Лугос Безумный в Ведьмаке 3 – ярл клана Друммонд. Достаточно своеобразный дед, склонный к импульсивным поступкам и имеющий буйный нрав. Взрывной характер выделяет его на фоне даже, привычных к грубости и прямолинейности, суровых воинов Скеллиге.
Хотя ярл клана Драммонд, не представлял собой ничего особенного ни ростом, ни силой, большинство людей на островах все равно отступали в сторону, завидев его. Вечно враждуя со своими соседями, он слыл вспыльчивым человеком и умудрялся вступать в драки даже с невозмутимым Донаром Ан Хиндаром.
Давняя вражда
Самым большим соперником Лугоса в Ведьмаке 3 является Крах ан Крайт, которого он обвиняет в краже части своих владений (они, по его расчетам, охватывают весь Ард Скеллиг). Вражда между их кланами продолжалась сотни лет и никогда не закончится, пока живы два свирепых врага.
Лугос ненавидит Краха со страстью, смягченной только законами Скеллиге и балансом сил между кланами.
Где найти: первое знакомство
В первый раз ведьмак сталкивается на тризне по погибшему королю Брану, где появляется возможность начистить ему физиономию. Если Геральт успешно это сделает, то ярл Друммонд даже обрадуется и пригласит ведьмака на свои земли, где для него обязательно найдется работа.
Веселая семейка
Снова по сюжету мы можем встретиться с седым безумцем после того, как в корчме в результате потасовки, Геральт зарубит двух слишком наглых островитян. Ведьмака обвинят в убийстве и доставят в крепость Лугоса – Каэр Мюр, где отец убитых воинов будет просить смертной казни для Белого Волка.
Безумный ярл отсылает островитянина, заплатив серебром за жизни сыновей, но взамен просит оказать ведьмачью услугу. Геральту нужно будет помочь его сыну, Лугосу Синему в опасной экспедиции в Пещеру Снов.
Если квест уже был выполнен, то просто поблагодарит за помощь.
После разразившейся на пиру в честь нового короля катастрофы погибает сын Лугоса Безумного. Если ведьмак согласиться помочь роду ан Крайт смыть с себя позор за произошедшую на их территории резню, то вы увидите недовольного ярла Друммонд на коронации.
Можно ли не убивать
Но если на троне Скеллиге сядет Сванриге, то Лугос в Ведьмаке 3 останется жив.
Убийство на сложности “На смерть”
Гвинт
После того как ведьмак сыграет в Гвинт с Мышовуром, друид отправит его искать других известных на островах соперников за их уникальными картами. Одним из них окажется Лугос Безумный, владеющий интересной картой, – Катаканом со способностью «двойник».
Большую часть карт он будет выбрасывать в передний ряд. Отталкиваясь от этого, обзаведитесь нужным погодным эффектом.
Видео
Ведьмак 3: Дикая охота (обсуждение)
Счастливый же ты человек. Хотел бы я быть таким же всеядным. Люблю Ведьмака, люблю Прожектов, но вот к сожалению «Кровь и Вино» могу только охарактеризовать как «Говно и Клиника».
Где этих красавцев найти, кто подскажет?
Ребят, напомните. Масла, бомбы и эликсиры имеют макс.уровень «Отличное» (Superior)?
И еще, после того, как отправил Мышовура в КМ, с ним еще можно будет сыграть в гвинт? А то карту прозевал. Это не кретично (ачивка уже есть давно), но мой внутренний перфекционист негодует.
Ребят, напомните. Масла, бомбы и эликсиры имеют макс.уровень «Отличное» (Superior)?
И еще, после того, как отправил Мышовура в КМ, с ним еще можно будет сыграть в гвинт? А то карту прозевал. Это не кретично (ачивка уже есть давно), но мой внутренний перфекционист негодует.
Если идти по дороге от разрушенного бастиона в Велене, то на мосту или под ним, где ранее были бандиты, появится тролль. Желудок может упасть не с первого раза.
Тут точно не скажу, но самих животин можно поискать около того же разрушенного бастиона, если идти в сторону Дуба. Или же на Ард Скеллиге где-то в центральной части.
Деламер подсказал мне интересную мысль по развязке квеста с Бароном. Я вдруг полностью переосмыслил подход к этому квесту. На тему «стоит ли спасать Барона и его жену». Между Марой и Хозяйками выбрать реально тяжело. Кто из них творит большее зло, до конца так выяснить и не удалось. Хотя на первый взгляд, Хозяйки зло более очевидное. А вот с выбором между детьми и Бароном нарисовалась новая перспектива. Действительно, стоит ли оставлять Барона страдать всю оставшуюся жизнь, глядя на обезумевшую Анну? Ведь абсолютно никакой гарантии, что Анна вылечится когда-нибудь. Да и по жизни и Анна и Барон нагрешили достаточно. И настрадались. Особенно Анна. Стоит ли продлевать их земные страдания? Может реально более гуманным будет дать им обоим уйти из этой жизни, напоследок обретя душевный покой? Может хоть потом их души, очистившись, смогут быть по-настоящему вместе?
Примерно из этих же соображений, на скелеге, я не вижу альтернативы Кейрис.
З.Ы. Да, в варианте где отпускаешь Мару, жена барона приходит в себя и имеет возможность простится с родными перед смертью, но слишком уж дорогой ценой это даётся.
Блин, в третий раз пытаюсь пройти этот квест и снова тупик. )
С точки зрения здравого смысла, ведьмак вообще не должен верить какой-то там нёх. Мало ли что она там плетет.
Странные вы. Я никогда даже не колебался выбирая уничтожение сердца леса, слишком уж велики последствия. Да, детей безусловно жаль, но вырезанную деревню жаль не в пример больше.
Да и последствия спасения Мары вообще никак не очевидны на первый взгляд. Ну одна всего деревенька немного пострадает. Остальной же Велен Мара не вырезает.
Да, в варианте где отпускаешь Мару, жена барона приходит в себя и имеет возможность простится с родными перед смертью, но слишком уж дорогой ценой это даётся.
Да и фишка в том, чтобы не думать именно так. А решать задачу с точки зрения здесь и сейчас. Геральт никак не может знать, чем закончится для Барона и его жены спасение детей. Зато он знает, что будет с детьми, если он убьёт Мару. С чисто человеческой точки зрения как должен он поступить? )
Зато он знает, что будет с детьми, если он убьёт Мару.
Да откуда же он это знает?
Так и в деревушки детишки.
Прискакала лошадь, встала на дыбы, заржала.
И вмиг все в деревне с ума посходили.
Братья кинулись на братьев, дети на родителей
Бабы, что детишек малых на руках держали, вдруг убивали их об стену
Всего минута прошла, и вся весь превратилась в кладбище. Никто не выжил, только я.
Так и в деревушки детишки.
Игрок к ним не привязан эмоционально, в отличии от ведьминых.
Дети (будущее поколение) или кучка взрослых прислужников Хозяек.
Вот в этом и суть. По идее нагрешила и Анна и Барон предостаточно. Особенно Анна. Попортили они себе кровушки за всю жизнь достаточно.
Вся это сага в некотором смысле о втором шансе. Так что вариант со спасением Анны и Барона самый правильный
Помнишь, что нильфгаардский солдат сказал Геральту о спасении Лены? Той, которую грифон порвал?
Вот смотрю я на тебя, ведьмак, и не знаю: проклинать ли тебя, или благодарить
Разные обстоятельства. Сравнение не корректно. В случае с Анной, есть серьёзные основания полагать, что после истечения года, разум вернется к ней. Да и кроме того, другой маг может снять магическое проклятие.
Игрок к ним не привязан эмоционально, в отличии от ведьминых.
Вот-вот. Я же пытаюсь повернуть всё рассуждение именно на обычный человеческий фактор. )
Да, но некто Геральд из Ривии нагрешил ещё больше. Если следовать твоей логике, то лежать ему с вилами в груди в ривийской канаве. Вся это сага в некотором смысле о втором шансе. Так что вариант со спасением Анны и Барона самый правильный
Разные обстоятельства. Сравнение не корректно. В случае с Анной, есть серьёзные основания полагать, что после истечения года, разум вернется к ней. Да и кроме того, другой маг может снять магическое проклятие.
Ну во-первых Геральт ещё на болотах говорит, что на Анне уже никакого проклятия. Что это по сути уже чисто медицинский случай. Так что никаких гарантий о возможном излечении Анны нет. Кроме простой надежды.
Это так же, как и утверждать что спасение Мары гарантированно уничтожит Велен.
Появляется первоочередная задача спасти детей.
Геральт ещё на болотах говорит, что на Анне уже никакого проклятия.
Вопрос не совсем в том, чтобы дать Барону и Анне второй шанс или не дать. Всё гораздо сложнее переплетено. Появляется первоочередная задача спасти детей.
Угу. При этом задача поиска Цири откладывается на второй план, Геральт пытается кинуть заказчика с контрактом методом О’Дима. Нарываясь при этом на потенциальные неприятности.
Угу. При этом задача поиска Цири откладывается на второй план, Геральт пытается кинуть заказчика с контрактом методом О’Дима. Нарываясь при этом на потенциальные неприятности.
Узнав, что заказчик перед этим сам чуть не съел Цири, хочется кидать и кидать таких заказчиков. )))
Ну во-первых Геральт не знает о том, что будет со Штейгерами
Ололо. Ох ладно, надоело.
Судьба детей в том квесте вообще остается за кадром. Может съели их, а может они и сбежали. Не помню, чтобы там вообще на смерти детей именно акцентировалось внимание. И даже если рассуждать о последствиях, зная все вводные, у барона с женой еще есть возможность все начать сначала, тогда как детей при любом раскладе больше не покажут, да и даже если предположить, что они выживают, какова вероятность, что их потом монстры не сожрут? Так что здесь оптимальный вариант выбора вполне очевиден. Впрочем, не упущу возможности поругать поляков за халтуру, ибо выбор по принципу «спаси персонажа, к которому привязался или кучу неизвестных статистов» подзаколебал в играх еще больше, чем вышки и боссы-вертолеты.
А вообще, для меня самой большой дилеммой был квест из DLC про ведьмака школы Кота и вырезанную деревню. Вот там действительно сложно.
Судьба детей в том квесте вообще остается за кадром. Может съели их, а может они и сбежали.
Также с меткой «CD Projekt RED, The Witcher, RPG»
Stellar Tactics
Зачем нужен рога в изометрических рпг?
VAGRUS The Riven Realms
Cyberpunk 2077: прохождение
Stirring Abyss
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Ведьмак 3: Дикая Охота: Уродец — прохождение
Уродец — это основной квест, действие которого происходит в Каэр Морхене. Начинается после основного квеста «Затишье перед бурей».
Если у вас не лицензионная версия игры, предлагаем купить ключ по выгодной цене.
Уродец — прохождение
Все готово, чтобы наконец найти Цири, когда все основные квесты в Велене, Новиграде и Скеллиге выполнены. Геральт и Йеннифэр думают, что Ума — ключ к ее поиску. Ума может быть даже Цири в проклятой форме. Вернитесь в замок Вроницы, чтобы забрать Уму из конюшен Кровавого Барона. Когда вы возьмете его, во время вашего путешествия в Каэр Морхен люди императора Эмгыра вар Эмрейса вызовут вас в свой замок. Йеннифэр и Геральт должны сообщить императору о своих поисках Цири. Взаимодействуйте с ними обоими, как хотите, а затем согласитесь встретиться с Йеннифэр в Каэр Морхене.
Когда вы прибудете в Каэр Морхен, вы столкнетесь с Весемиром. Вы двое встретитесь и поболтаете о Йеннифэр и Уме. Оставьте Уродца с Весемиром, а сами поговорите с Йеннифэр о ее плохом настроении. Пройдите в саму крепость и следуйте по мини-карте, чтобы найти Йеннифэр наверху. Она рассказывает вам о своих планах обратить проклятие Умы не так хорошо. Помогите ей, выполнив три небольших квеста, объединенных в этот основной квест. Вы можете выполнять их в любом порядке.
Помехи — прохождение
Этот небольшой квест для Йеннифэр — легкая прогулка. Она вручает вам причудливое устройство под названием Потестиквизитор, чтобы отследить то, что мешает работе ее мегаскопа. Спускайтесь вниз в главный зал. Найдите Весемира с Умой. Вытащите своего потестаквизитора, и идите налево. Слева от клетки будет куча ящиков. Они являются источником беспокойства. Весемир переместит их для вас. Вернитесь наверх, чтобы поговорить с Йеннифэр, чтобы выполнить этот небольшой квест.
Дабы вилохвоста приманить… — прохождение
По пути в Каэр Морхен Геральт укажет, что Вилкохвост находится слишком близко к замку. Пришло время помочь устранить угрозу и получить спинномозговую жидкость, в которой нуждается Йеннифэр. Покиньте Каэр Морхен и следуйте по следам Эскеля к маленькому лагерю, который он построил. Вы можете либо пройти туда, либо позвонить Роучу, когда будете снаружи. В лагере есть следы козы, которая, вероятно, будет использоваться в качестве приманки. Следуйте по следам и прислушайтесь к крику козла. Не нужно много времени, чтобы наткнуться на ловушку, и Эскель позовет вас к себе. Догоните своего товарища-ведьмака и дождитесь атаки Вилкохвоста.
Зверю не нужно много времени, чтобы показать свое лицо. Выпрыгните и атакуйте его картечью и аардом. Если у вас есть драконидное масло, вы захотите применить его позже. Возьмите примерно половину здоровья зверя, а затем преследуйте его в гору. Если вы потеряете его из виду, следуйте по кровавому следу с помощью ведьмачьего чутья. Вы придете в пещеру, которую Вилкохвост называет домом. Нанесите масло драконида, если оно у вас есть, и войдите внутрь. Быстро прикончите Вилкохвоста и извлеките спинномозговую жидкость для Йеннифэр.
За пределами пещеры Эскель предложит вам мчаться обратно в Каэр Морхен. Если вы согласитесь, вас не отправят обратно в замок, но вы выиграете дополнительные очки опыта и зелья. Ваш звонок. Когда вы вернетесь, квест завершится. Остался только один!
Последнее испытание — прохождение
Этот квест, вероятно, самый длинный, но не слишком сложный для выполнения. Вернувшись в главный зал Каэр Морхена, вы можете найти Ламберта, пытающегося сварить напиток. Согласитесь помочь ему починить филактерию по просьбе Йеннифэр и вместе покиньте Каэр Морхен. Следуйте за ним через дыру в стене по тропинке к озеру. Наслаждайтесь откровенным разговором, уничтожая всех появившихся гарпий.
Когда вы доберетесь до причала, лодка Ламберта больше не привязана. Идите на запад вдоль берега, пока не появится группа утопающих. Убейте пятерых утопленников и одну водяную ведьму, прежде чем запрыгнуть в лодку, которая стоит на берегу. Помедитируйте перед тем, как отправиться в путь, чтобы пополнить здоровье и зелья.
После короткой поездки на лодке к пещере ваши поиски продолжаются. Ламберт услышит крик маленького мальчика на расстоянии. Вы можете либо исследовать его, либо сразу отправиться в пещеру. Если вы расследуете крики, вы попадете в засаду туманников. Расправившись с ними, вы войдете в пещеру. Внутри используйте кошачье зелье, чтобы улучшить зрение.
Пройдите через пещеру и выйдите наружу. Тролли остановят вас и начнут бросать камни. Бегите к пещере вверх по холму и выходите на другую сторону, чтобы сразиться со всеми тремя троллями.
Выполнив все три небольших квеста, Уродец теперь может продолжить. В главном зале Каэр Морхена идите и поговорите со всеми собравшимися за столом. Весемир хочет попробовать альтернативный метод на Уме, прежде чем приступать к Испытанию трав. Он уходит в ночь с Умой. Вы остались с Йеннифэр, Ламбертом и Эскелем. Если у вас романтические отношения с Йеннифэр, вы двое можете ускользнуть для новой встречи.
Если нет, вы все пьете всю ночь напролет. Когда вернетесь к столу с Ламбертом и Эскелем, выпейте и поболтайте, как хотите. Когда будете готовы продолжить, скажите им, что пора спать. Остальная часть квеста — кат-сцена для Испытания трав. Смешайте зелья для Йеннифэр, а в остальном откиньтесь на спинку кресла и наблюдайте.
Становятся доступными следующие три побочных квеста. Выполните их, если готовы двигаться дальше.
Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Не успел Геральт отыскать Йеннифэр, как на его голову свалилась новая проблема: Цири, его Дитя Предназначение, вернулась, и ей угрожает опасность в лице Дикой Охоты. Ведьмак должен во что бы то ни стало найти и защитить девушку. И не потому, что так повелел ее августейший отец, император Эмгыр вар Эмрейс, а потому, что для него нет на свете человека роднее и дороже нее. Цири, предположительно, видели в Велене, в Новиграде и на Скеллиге, но ее настоящее местоположение неизвестно. Пока Йеннифэр занимается поисками следов «доченьки» на островах, Геральт должен попытаться отыскать ее на материке. И начнет он с бывшей темерской провинции Велен, ныне именуемой Ничейными Землями.
КАРТА ВЕЛЕНА
2. Корчма «На распутье»
3. Деревня Вересковка
4. Замок Вроницы
5. Старичок, знающий тайный проход в замок
6. Вход в пещеру, соединяющуюся с замковым колодцем
9. Сбежавшая коза
10. Могилка игоши
11. Волчье урочище
14. Дом рыбака Войцеха
15. Дом брата Войцеха в Оксенфурте/Тамара Стенгер
16. Деревня Подлесье
17. Дом Кейры Мец
18. Эльфские развалины
19. Тропинка Сладостей
20. Детский приют на Кривоуховых топях
21. Нора Ивасика
22. Гнездо гарпий/Бутылка с голосом Ивасика/Воронье перо
23. Деревня Штейгеры
24. Шепчущий Холм
25. Одинокая могила на болотах
26. Вороные кобылы
27. Пещера волколака (квест «Король волков»)
НИЛЬФГААРДСКИЙ СВЯЗНОЙ
Рекомендуемый уровень: 5
Любые поиски надо с чего-то начинать. По прибытии в Велен Геральту надлежало встретиться с нильфгаардским агентом Гендриком и получить от него сведения, касающиеся Цири. Тот должен был ждать ведьмака в корчме «На распутье» (см. карта п. 2).
Рубиться нам придется (если, конечно, придется) с ребятами в тяжелой броне, и против них хорошо заедут преимущественно сильные удары.
В зависимости от того, разрулил Геральт ситуацию или перебил визитеров, корчмарь будет ведьмаку либо искренне благодарен, либо отчитает его за излишнюю горячность. Но при любом раскладе он поделится информацией о Гендрике. Если удалось обойтись без смертоубийства, то выйти из таверны можно будет через парадный вход, ведущий на центральную площадь постоялого двора. Если же была схватка, то покинуть таверну лучше через черный ход, а потом воспользоваться дырой в заборе. Так ведьмак избежит еще одного столкновения.
2. По словам корчмаря, Гендрик обосновался в Вересковке (3). Однако в селе Геральт столкнется с очередным неприятным сюрпризом. Накануне здесь побывала Дикая Охота. Одних жителей убили, других забрали с собой. В живых остался один единственный мужичок, да и тот малость не в себе. Ведьмак поможет ему отбиться от одичалых собак, успокоит Аксием, а потом расспросит про Гендрика. Оказывается, призрачные всадники пытали нильфгаардца и, скорее всего, убили. Максимум, что можно на данный момент сделать, это обыскать его хату.
3. Окровавленное тело Гендрика обнаружится в доме, где он жил. В башмаке трупа Геральт найдет ключик. Какой же замочек он открывает? С помощью ведьмачьего чутья наш герой сумеет разглядеть прикрытый соломой люк, ведущий в погреб. Внизу, опять же не без помощи спецчутья, ведьмак обратит внимание на подсвечник, торчащий в дверном проеме. Достаточно до него дотронуться, как откроется тайник.
Лично мне противники в линейке квестов, связанных с бароном, показались чуточку более слабыми, чем в линейке, связанной с ведьмой. Поэтому первым делом мой Геральт отправится к барону. Кстати, именно с его людьми он столкнулся в корчме «На распутье».
КРОВАВЫЙ БАРОН
Рекомендуемый уровень: 6
Квест начнется после прочтения заметок Гендрика и окончания квеста «Нильфгаардский связной».
1.Садимся на Плотву и отправляемся во Вроницы (4), в замок Кровавого Барона.
2.1.1. Если в корчме Геральт перебил людей барона, то в замке ему рады не будут. На нижний двор ведьмак прорвется с боем, но дальше замковой решетки он все равно не пройдет. Придется проникать в баронову обитель окольными путями. Возвращаясь тем же путем, каким он шел к воротам замка, ведьмак заприметит старичка (5) из прилегающей к замку деревеньки. За 15 крон дедуля расскажет, как проникнуть в замок, но если платить не хочется, то можно и самим поискать «черный ход».
2.1.2. Оказывается, замковый колодец соединятся системой пещер со рвом, окружающим крепостицу. Вход в пещеру находится на северо-западе от замка, возле небольшой часовенки (6). В пещерах темно, поэтому советую заранее выпить Кошку. Попав внутрь, ориентируйтесь по мини-карте и остерегайтесь водной бабы. Не лишним будет и полутосборить. Пещера невелика, и заплутать там мудрено. Как только Геральт доберется до дна колодца, задание обновится.
2.1.3. Не успеет Геральт вылезти из колодца наружу, как столкнется с бароном нос к носу. Филипп Стенгер за перебитых бойцов мстить ведьмаку не станет, а предложит поговорить (см. далее п. 3).
2.2. Если Геральт не стал заглядывать в корчму «На распутье», а сразу отправился в Вересковку (3), стражники у замковой решетки откажутся его пропустить. Однако небольшое подношение в 15 крон способно заставить их передумать. Ну а коли платить неохота, можно воспользоваться описанным выше «черным ходом» (см. п. 2.1.2 текущего квеста).
2.3. Если в корчме удалось избежать кровопролития, то Геральт попадет в замок через главные ворота и немедленно будет допущен к барону для разговора.
3. Барон отнекиваться не станет. Да, Цири была у него. Как она к нему попала? Вместо катсцены с рассказом игра передаст нам управление девушкой. Запустится квест «История Цири: Король волков» (см. ниже). После его завершения беседа продолжится, и хозяин замка поставит ведьмаку условие: тот находит его пропавших домочадцев, жену и дочь, а он рассказывает про Цири все, что знает. Геральт соглашается. Текущий квест завершается и запускаются два других: «Дела семейные» и «Комната Цири».
ИСТОРИЯ ЦИРИ: КОРОЛЬ ВОЛКОВ
Рекомендуемый уровень: 5
Квест простой и коридорный, по сути. Сбиться с пути и заплутать не получится, даже если очень захотеть.
1. Получив управление над Цири, просто начинаем двигаться вперед. Вскоре дорогу нам преградит стайка волков, окруживших деревенскую девчушку. Для начала разбираемся с хищниками.
2. Волки мертвы, и можно поговорить с девочкой. Малявка напугана, потому как в окрестностях рыщет «огроменный и страшенный волчий король». Цири решает проводить заблудившуюся малышку до дома, а заодно и выяснить, что это за чудище такое, королем волков именуемое. После столкновения с очередной группой волков она и Гретка (так зовут девочку) наткнутся на изуродованный труп мужчины. Осмотрев его, девушка поймет, с каким монстром ей предстоит иметь дело.
2.1. Если Цири осмотрит только грудную клетку + ногу или грудную клетку + живот или ногу + живот, то она решит, что мужчину разорвал бес. Серебряного меча у нее нет, но за неимением оного можно сделать масло для меча стального. Итак, ей потребуется одна порция собачьего сала, одна волчья печень, две порции собачьей петрушки и три порции омелы.
2.2. Если Цири осмотрит грудную клетку, ногу и живот, то она решит, что мужчину изуродовал волколак. Серебряного меча у нее нет, но за неимением оного можно сделать масло для меча стального. Итак, ей потребуется одна порция собачьего сала, одна волчья печень, две порции собачьей петрушки и три порции волкобоя.
Нужные для приготовления ингредиенты найдутся поблизости. Сало и печень выпадают с убитых волков; собачья петрушка (зонтичное растение с белыми соцветиями), омела (приземистое растение с белыми цветочками) и волкобой (высокое растение с синими цветами) растут по пути следования наших героинь.
3. Собрав все ингредиенты, Цири разведет огонь, приготовит масло и обработает им меч. Теперь чудищу не поздоровится. Гретка покажет ей пещеру со страховидлой, где тот как раз собрался пообедать очередным бедолагой.
Если Цири готовилась к встрече с волколаком, то ее предположения подтвердятся на все сто: перед ней действительно волколак.
КОМНАТА ЦИРИ
Рекомендуемый уровень: 5
2. Гретка сидит на полу в дальнем помещении кухни, за стеллажом с горшками. Возвращаем ей волчок и расспрашиваем ее про Цири. Ничего толком малявка сказать не может. Она лишь упомянула о каком-то друге, которому Цири очень хотела помочь. Негусто, однако, но что с ребенка взять? Правильно, ничего! Все, конец квеста.
ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ
Рекомендуемый уровень: 6
1. Поиски Анны (жены барона) и Тамары (дочери барона) Стенгер Геральт решает начать с осмотра их комнат. Расположены апартаменты пропавших женщин на верхнем этаже господского дома.
Он решает выяснить, куда приведет его запах благовоний. С зажатой кнопкой ведьмачьего чутья спускаемся в подвальный этаж дома. Идя по ароматическому следу, мы попадем в дальнюю от лестничной клетки кладовую, где устроен алтарь Вечного Огня. Похоже, юная мазелька нешуточно подсела на религию.
3. В комнате Анны (в торце коридора) осматриваем: подсвечник на столе при входе, пустую стену в центральной части комнаты напротив двуспальной кровати, затем висящую поблизости картину.
Оказывается, картина закрывает свежую дырку в стене. Ведьмак решает осмотреть пробоину с другой стороны (для этого придется открыть створки шкафа). Судя по всему, тут недавно была драка. Также внимание ведьмака привлекут ваза с цветами на столике с книгами и отметины на опорном столбе возле него.
4. К сожалению, барон мало что помнит про вечер, когда пропали его женщины. Запах вина, говоришь, повсюду? Неудивительно. Он был пьян тогда, очень пьян. Странная кукла? Так эту куклу он сам много лет назад сделал для дочери. Талисман? Ну, да, Анна носила его последнее время. Кто мог его смастерить? Скорее всего, местный ворожей. Только он того, с приветом малость, духов видит, козу любуськает и т.п. Геральту до личной жизни ворожея и его прочих закидонов параллельно. Его интересует талисман.
5. Сразу попасть к ворожею у ведьмака не получится. Когда он подъедет, дом знахаря (7) уже будет окружен группой каких-то разъяренных вояк. Им тоже нужен ворожей. Желательно, мертвым. В арсенале Геральта есть несколько способов отвадить настырных посетителей.
9.1. Если Геральт решит спасти конюха, то ему придется лезть в объятую огнем постройку. По приставной лестнице попадаем сразу на второй этаж. Внутри полно дыма, и полоска запаса воздуха неумолимо убывает. Поворачиваем от окна направо и двигаемся вперед, расчищая себе дорогу Аардом. Дойдя до края, спускаемся вниз по лестнице.
Теперь наша задача открыть все денники, а затем и главные ворота. Коли воздуха катастрофически не хватает, сразу идем к главным воротам (направо от лестницы). У самых ворот дыма нет, и можно отдышаться. Восполнив запас воздуха, возвращаемся к лошадям, отпираем денники (5 шт.) и снова идем к главным воротам. Чтобы их открыть, надо нажать клавишу «использовать» («Е» на клавиатуре). К сожалению, значок клавиши не всегда появляется при приближении к воротам, поэтому может возникнуть необходимость чуть отойти в сторону и снова подойти к воротам, и так до тех пор, пока значок не появится (ох уж эти баги!). Как только ворота будут открыты, запустится ролик: обезумевшие лошади вырвутся наружу, за ними выбежит конюх, а ведьмак отправится приводить в чувство пьяного в дупель хозяина. Без мордобоя, естественно, не обойдется (см. далее п. 10).
9.2. Если ведьмак решит сразу идти к барону, пока тот еще чего-нибудь не подпалил (ищите его перед главными воротами конюшни), то после обмена несколькими репликами они подерутся. Победа будет за Геральтом.
12.1.1. Если ведьмак предпочтет убить игошу, то пусть он не думает, что его ждет легкий бой. Напротив. Как только он замахнется мечом, небольшой поначалу игоша увеличится в размерах и станет похож на альгуля. Тварь он не особо шустрая, но бьет сильно и больно. Кроме того, он может выпускать шипы, наносящие урон ядом. Когда от его здоровья останется меньше половины, к месту сражения подтянутся призраки. Ведьмаку придется переключиться на них, а игоша тем временем будет потихоньку регениться в сторонке. Разобравшись с призраками, возвращаемся к игоше и завершаем начатое. По окончании схватки Геральт возьмет кровь убитого монстра, отошлет барона домой, а сам оправится к ворожею (7). (Кровь игоши добавится в Рюкзак автоматически. Прочие дропающиеся с него ингредиенты придется собирать вручную.)
12.1.2. Отдаем кровь ворожею. Перед началом проведения ритуала можно поинтересоваться, в чем заключается его суть и все ли необходимые ингредиенты есть в наличие, но это опционально. Совершить ритуал можно немедленно или взять таймаут. Когда Геральт будет готов, ворожей отведет его в Волчье урочище (11).
12.1.3. Придя на место, ворожей велит Геральту зажечь огонь в трех каменных жаровнях, а сам начнет приготовления.
Возле могилки, выкопанной под крыльцом господского дома, над игошей проведут обряд имянаречения, а потом захоронят. Барона ведьмак отошлет домой, а сам останется ждать, когда игоша обернется чуром.
12.2.2. Время пройдет, и из могилки появится призванный ведьмаком чур. Он полетит прочь из замка, следуя зову крови, а Геральт побежит за ним. Сперва чур приведет нашего героя к смолокурне (12). Осмотрев двор с помощью ведьмачьего чутья, он поймет, что в ночь побега женщины были здесь.
13. Рыбак Войцех живет к востоку от Врониц (14). Поначалу он будет отнекиваться и говорить, что в глаза не видел женщин Кровавого Барона, но его выдаст его же собственный сынишка. В конце концов, рыбак расскажет все, как было. Он действительно помог Анне и Тамаре бежать. Тамара сейчас в Оксенфурте, у его брата, Анна же. На Анну в ночь побега напало чудище и утащило в лес, но перед его появлением у женщины на руке появились огненные знаки. О ее дальнейшей судьбе рыбак ничего не знает. Теперь у ведьмака достаточно информации, чтобы обменять ее на информацию о Цири. Пора возвращаться в замок барона, но перед этим можно смотаться в Оксенфурт и навестить Тамару (см. п. 14).
Если к моменту визита в Оксенфурт у Геральта не будет на руках подорожной грамоты, подлинной и фальшивой (см. побочные квесты «Фальшивые бумаги», «Кладбищенские гиены» и «Ведьмачий заказ: Лесное чудовище»), то добираться до города ему придется вплавь или на лодке, но никак не через мост и главные ворота.
Повидаться с Тамарой можно и после разговора с бароном, уже имея на руках нужный документ (см. п. 15). Однако в любом случае навестить девушку надо до того, как мы расскажем барону о том, что случилось с Анной (см. ниже основной квест «Хозяйки леса»), иначе данный пункт квестового задания будет считаться проваленным.
Последствие. В зависимости от того, навестил Геральт Тамару в Оксенфурте или нет, меняются некоторые фразы в разговоре девушки с отцом в рамках побочной миссии «Возвращение в Кривоуховы топи».
14. Тамара поселилась в северной части города, у причала, в доме брата Войцеха (15). Она решила вступить в ряды охотников за чародейками. Девушка надеется, что ее новые собратья по оружию помогут ей найти мать. Отца она ненавидит и слышать про него ничего не хочет. О возвращении назад, во Вроницы, не может быть и речи.
Если на момент визита к Тамаре вы еще не выполнили квест «Хозяйки леса», Геральт выслушает девушку, при желании поинтересуется ее видением произошедших событий, а потом просто попрощается и пойдет дальше своим путем, к барону или еще куда-то.
Если на момент визита к Тамаре вы уже выполнили квест «Хозяйки леса», в разговоре с девушкой появится еще одна линейка реплик. Геральт скажет ей, что знает, где ее мать. В ответ Тамара поклянется найти Анну и во что бы то ни стало спасти ее.
15. После решения проблемы с игошей барон будет дожидаться возвращения ведьмака в саду за главным домом замка Врониц. Рядом с ним на скамейке Геральт найдет адресованное ему «Любовное письмо» от Анны без малого двадцатилетней давности. Ознакомление с ним опционально, но желательно для общего понимания ситуации. Любовное письмо
Если Геральт еще не ездил к Тамаре, барон станет настаивать, чтобы тот непременно повидался с его дочерью, и выдаст ему реданскую подорожную грамоту, которая позволит беспрепятственно проезжать через военные заставы по берегам Понтара.
Если ведьмак уже успел побывать в Оксенфурте, то Филипп начнет расспрашивать про Тамару и очень огорчится ее решению не возвращаться, но грамоту не даст.
Получив известия о Тамаре, Филипп Стенгер выдаст очередную порцию сведений о Цири: поведает, как она завалила мечом кабана на охоте, как они состязались в умении ездить верхом и как потом на них напал василиск (см. ниже квест «История Цири: Скачки»). На этом рассказ прервется. И пока ведьмак не отыщет Анну, барон больше не скажет ни слова.
Если к этому моменту вы еще не выполнили основной квест «Хозяйки леса» (см. ниже), то разговор прервется, и дальнейшее продвижение по текущему квесту станет возможно только после завершения «Хозяек леса».
Если к этому моменту вы уже выполнили основной квест «Хозяйки леса» (см. ниже), то разговор можно будет продолжить. Просто выберите в диалоге реплику: «Я знаю, где твоя жена». Однако, если вы еще не ездили к Оксенфурт к Тамаре, но хотели бы ее навестить, вам следует попрощаться с бароном, не рассказывая ему про Анну, и отправиться к Оксенфурт. В противном случае квест завершится, и задача «Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте» перейдет в категорию проваленных.
16. Узнать о судьбе Анны мы сможем, завершив основной квест «Хозяйки леса» (см. ниже). Оказывается, она прислуживает ведьмам с Кривоуховых топей, присматривает за детишками в приюте на болотах. После того как Геральт расскажет об этом барону, он, при желании, сможет выслушать исповедь господина Врониц о причинах его непростых отношений с женой (реплика: «Расскажи, как все было»). Со своей стороны, Филипп Стенгер дорасскажет историю Цири (см. ниже квест «История Цири: Из тени») и попросит ведьмака помочь ему вернуть Анну. Даже если Геральт будет всячески отнекиваться, игра все равно не лишит его возможности присоединиться к барону в Штейгерах (см. квест «Возвращение в Кривоуховы топи»).
На этом квест «Дела семейные» завершается, а с ним завершается и основная сюжетная линия в Велене. Следы Цири ведут в Новиград, и Геральт отправляется в вольный город. В Рюкзак, в отделение для квестовых предметов, добавится реданская подорожная грамота, если прежде ее у ведьмака не было. Впрочем, поездку в Новиград можно ненадолго отложить и помочь барону с поисками Анны, а также выполнить кое-какие просьбы Кейры Мец.
НА ПОМОЩЬ КНЯЖНЕ
Рекомендуемый уровень: 5
Перед началом поисков удостоверьтесь, что колокольчик помещен в слот быстрого доступа в Снаряжении героя и что именно этот слот является активным.
1. От козьего загона следы копыт ведут в лес за домом ворожея. Включив ведьмачье чутье, пытаемся найти животинку. По пути Геральту могут попасться волки и даже медведь (8). Лучше от них избавиться до того, как найдется коза.
2. Следы приведут ведьмака прямо к беглянке (9). Звоним в колокольчик и отправляемся в обратный путь. По дороге к дому ворожея не забываем позвякивать колокольчиком, иначе коза будет все время отвлекаться на кусты с ягодами. В какой-то момент она самовольно побредет куда-то в сторону. Если к этому времени Геральт уже разобрался с медведем, то волноваться не о чем. Если же нет, то лучше ему поторопиться к Княжне, пока медведь не пообедал козлятинкой. Как только коза будет доставлена к хозяину, квест будет считаться выполненным. Проходите квест с козой правильно!
ИСТОРИЯ ЦИРИ: СКАЧКИ
Рекомендуемый уровень: 5
Во время скачек управление Цири передадут нам. Необходимо обогнать барона, в противном случае задание будет провалено. Однако нападение василиска произойдет в любом случае, вне зависимости от исхода состязания.
ИСТОРИЯ ЦИРИ: ИЗ ТЕНИ
Рекомендуемый уровень: 5
Потом опять последует ролик, где покажут, как Цири приканчивает зверюгу и спасает барону жизнь. Закончится квест еще одним роликом: Цири покидает Вроницы и отправляется в Новиград к чародейкам.
ОХОТА НА ВЕДЬМУ
Рекомендуемый уровень: 5
Квест запустится после прочтения заметок Гендрика и окончания квеста «Нильфгаардский связной» (см. выше).
1. Поиски ведьмы Геральт начнет с посещения деревеньки Подлесье (16). Есть три способа выяснить, где живет ведьма (см. карту Подлесья).
2. Мужик, лечивший спину у колдуньи
4. Дед с трубкой
Важно! Подслушивать надо издалека. Если ведьмак приблизится к женщинам, они умолкнут, и Геральт ничего не узнает.
2. Покидаем деревню и отправляемся в гости к ведьме (17). Где тут ведьма живет, не подскажете?
Сразу за ним поворачиваем направо и снова идем/едем прямо по тропинке, пока слева от дороги не увидим брошенную телегу. Тут нас может подстерегать стайка наккеров.
Миновав телегу, преодолеваем еще несколько метров по тропинке до дома слева от дороги, перед которым толпятся кметы. Все, мы на месте.
НА ОЩУПЬ
Рекомендуемый уровень: 6
Кейра и Геральт автоматически переместятся к входу в развалины (18).
1. Заходим внутрь и следуем за Кейрой, пока не увидим вдалеке Дикую Охоту. Геральт потребует у магички немедленно заделать портал, чтобы сократить расстояние до призрачных эльфов. Если Геральт сразу прыгнет в открывшийся портал, то окажется в какой-то пещерке с утопцами, выбираться из которой придется вплавь. Если он замешкается, то портал исчезнет вместе с магичкой. В таком случае поиски Кейры начнутся с того, что ведьмак просто повернет направо и спустится вниз по лестнице. Далее см. п. 3
2. Если Геральт успел телепортироваться, то из пещерки ему придется выбираться по затопленному тоннелю. Далее можно пойти двумя путями: прямо или свернуть направо. Если пойти прямо, то мы выйдем к громадной заболоченной пещере, где, как мы уже видели чуть ранее, шныряют утопцы и клубятся ядовитые испарения. Если свернуть направо, то испарения и утопцев удастся обойти, а попавший(ие)ся на пути туманник(и) не составит(ят) особых проблем: кастуйте Ирден, и мерзкого вида любители стелса не смогут уйти в инвиз. Попасть нам, в конечном итоге, надо туда, откуда мы телепортировались.
3. Далее путь снова разветвится. Фанатам лутосбора советую идти прямо. Любители спидранить могут сразу повернуть направо. Буквально через пару шагов Кейра отыщется.
Для заядлых лутосборщиков рекомендую сперва сходить Путем Кейрана. В дальнем левом конце пещеры-пристани будет затопленый тоннель, обозначенный символом головоногого моллюска и ведущий в тупик с лутом. Подвох заключается в том, что после опустошения последнего сундука в пещерке начнут появляться призраки. Возникать они будут порциями: по две штуки в два захода (итого 4 души). Коли хотите собрать с них лут, тогда Масло от призраков, Ирден и Игни вам в помощь. Если воевать их желания нет, то плывите назад и возвращайтесь на Путь Ласточки.
6. Путь Ласточки выведет Геральта и Кейру к очередной проекции эльфского мага. Из сообщения станет ясно, что далее нужно следовать за символом лошади. (Надеюсь, мне не надо объяснять знатокам Мира Ведьмака, кто такая Кэльпи?) На стенах зала со второй проекцией будут нарисованы символы ласточки, кейрана и пса.
Если активировать (сперва осмотреть с помощью ведьмачьего чутья, а потом нажать «Е») ласточку, то сообщение от мага проиграется по новой. Если активировать кейрана, то появятся два призрака, выглядящие точь-в-точь как ведьмак и его спутница. Будет бой как аллегорическое воплощение борьбы с самим собой. Если активировать символ охотничьей собаки, то Геральта долбанет взрывом, даже если он перед этим отбежит от стены с рисунком. Понятное дело, что активация символов ласточки, кейрана и собаки опциональна.
7. Символ Кэльпи обнаружится внизу, в колодце. Его прекрасно видно, если встать спиной к кейрану. Придется нырять.
Справа от рисунка лошади будет затопленный тоннель. Он приведет Геральта в коридор со ступеньками, также отмеченный символом лошади. Его активация откроет новый проход. Возвращаемся к Кейре и вместе с ней продолжаем путь.
8. Через пару поворотов герои упрутся в эльфский телепорт. Активация символа ласточки заставит его заработать.
12. Стоит ведьмаку и Кейре войти в зал, и они поймут: разрывы с бураном были только закуской. Главное «блюдо» героев ожидает впереди. Сам всадник Дикой Охоты Нитраль окажет им честь скрестить с ними клинок. Мы дошли до самого сложного босса данного квеста. Приготовьтесь ковырять его долго, в несколько приемов, временами отвлекаясь на призываемых им гончих. Не пытайтесь его заспидранить, откатывайтесь после одного-двух успешных сильных ударов и помните про Квен. Кейра будет отвлекать на себя внимание противника, давая Геральту шанс отдышаться, восстановить здоровье и сменить знак.
15. Как только Геральт и Кейра покинут лабораторию, квест завершится. Однако у Кейры в этих подземельях есть еще кое-какие дела. Ей нужен магический светильник, который обещал ей эльф-чародей, разыскивавший Цири. Магичка попросит составить ей компанию. Геральт волен согласиться или отказаться. Если он даст себя уговорить, то запустится квест «Магический светильник». Если он откажется и покинет подземелье, то запустится квест «Приглашение от Кейры Мец».
ХОЗЯЙКИ ЛЕСА
Рекомендуемый уровень: 6
Квест запустится по окончании квеста «На ощупь».
1. Первым делом Геральту надлежит прочитать книгу «Хозяйки леса», которую ему дала Кейра. Она лежит в Рюкзаке, в отделении для квестовых предметов. Можно еще ознакомиться с книгой «Та, что знает», если таковая у вас есть. Она не является квестовой, однако в ней содержится дополнительная информация о тех силах и существах, с которыми придется иметь дело ведьмаку в текущем квесте. «Хозяйки леса»
Некогда Мать была единственной властительницей Велена. Ее дочери доносили до нее просьбы людей и служили ей голосом. Каждую весну в ее ночь Хозяйке Лесов приносили жертвы зерном, скотом и людьми. Но шли годы, и Мать все глубже погружалась в безумие, которое в конце концов перекинулось и на ее землю: люди стали бросать свое имущество и уходили на болота, где становились добычей диких зверей. И вскоре Велен утонул в крови.
Дочери видели, что край умирает, и взяли на себя роль его спасительниц. Весной, в ночь жертвоприношения они убили Мать и похоронили ее в трясине. Кровь же ее, растекшуюся по всей земле, впитали корни дуба, что стоит на вершине Ард Кербин, и с тех пор это дерево приносит людям свои полезные и благотворные плоды. Но бессмертная душа Матери отказалась покинуть свой любимый край, и сестры заточили ее. До сего дня она томится под Шепчущим холмом и мечется там в бессильной ярости.
4. Ребята согласятся помочь, а взамен потребуют поиграть с ними в прятки. Можно согласиться на их предложение, а можно поинтересоваться, не хотят ли они еще чего-то? Дети есть дети, даже в Велене. Они хотят сладостей. Если в рюкзаке Геральта будет что-то вкусненькое, то и играть в прятки не придется. Получив гостинцы, детки побегут отвлекать Бабушку.
6. Попытки поговорить с Ивасиком ни к чему не приведут: он потерял голос. Однако Геральт может помочь ему голос вернуть. Ивасик даже готов показать, куда надо идти. Следуем за прибожком (такова видовая принадлежность онемевшего существа), попутно отбиваясь от утопцев. Ивасик приведет ведьмака к уступу, на краю которого виднеется гнездо (22). Именно там, судя по всему, находится то, что поможет ему снова заговорить.
- Если Геральту еще не доводилось бывать возле того гнезда, то ему придется подняться к нему, а карапуз останется ждать внизу. В гнезде обнаружатся запечатанная бутылка и воронье перо. Берем все, поскольку оба предмета являются квестовыми. Затем возвращаемся к Ивасику.
- Если Белый Волк умудрился каким-то образом найти гнездо и облутить его до встречи с прибожком, то теперь лезть туда по-новой ему не придется. Ведь бутылка у него и так уже с собой.
Итак, вручаем бутылку забавному карапузу и смотрим ролик, в котором он обретает утраченный голос. Прикольная сценка получилась, честное слово.
7. Прибожек поведает Геральту то немногое, что знает о Цири, а после отведет его обратно к Бабушке и уговорит ее позволить незнакомцу пообщаться с Хозяйками. В Святилище, прикоснувшись рукой к гобелену, Бабушка будет вещать голосом болотных ведьм. Те поставят условие: они расскажут о пепельноволосой девушке, но прежде ведьмак отправится в деревню Штейгеры (23), выполнит просьбу тамошнего старосты и возьмет с него плату. Геральт в который раз отвечает «да». А что еще ему остается делать?
8. По словам старосты Штейгеров, под Шепчущим Холмом (24) поселилась злая сила, убивающая сельчан. Он попросит разобраться с этой напастью. Получив задание, ведьмак отправится к проклятому холму (см. квест «Шепчущий Холм»).
Завершение квеста «Хозяйки леса» позволит нам вернуться к квесту «Дела семейные» и закончить его.
ШЕПЧУЩИЙ ХОЛМ
Рекомендуемый уровень: 5
Квест запустится при приближении к Шепчущему Холму.
Примерное расположение по крайней мере четырех трупов отмечено на карте.
А. Если Геральт решит освободить духа (вариант ответа: «Я помогу тебе»).
4.1. Поля, где пасутся кони, расположены к югу от Шепчущего холма (26). Советую добираться туда по дороге и без нужды с нее не сворачивать, ибо в округе обосновались высокоуровневые монстры, которые Геральту пока не по зубам. Подчиняем себе Аксием первую попавшуюся лошадку и верхом на ней возвращаемся в пещеру на Шепчущем холме.
В первом случае ведьмак проведет ритуал, дух вселится в кобылу и умчится прочь. Во втором Геральту придется биться с несколькими эндриагами, а также зарубать мечом сердце дерева. В третьем наш герой начнет ритуал, положит возле сердца кости и перья, а потом заявит, что дальше продолжать он не намерен. Дух вскрикнет пару раз: «Измена», после чего сердце потемнеет и остановится навеки. Какое бы решение вы ни приняли, квест будет завершен.
3.2. то за этим последует схватка с несколькими эндриагами, в перерывах между которыми надо будет еще успеть и сердце дерева мечом зарубать. Квест завершится по окончании битвы.
После окончания квеста «Шепчущий холм» можно будет вернуться в Штейгеры и подискутировать со старостой на тему Хозяек, их сущности и лояльности местных жителей.
Последствия. То, как Геральт поступит с духом, отразится на судьбах детишек из приюта, жителей деревни Штейгеры, Анны и барона.
А. Если дух получит свободу, он спасет детишек, но убьет жителей Штейгеров. Анна, наказанная ведьмами, умрет. Барон, не перенеся смерти жены, повесится. После этого его бывшие люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревушке. Спасенные детишки обнаружатся спустя какое-то время в приюте Марабеллы в Новиграде (посещаем его в рамках основного квеста «Список блудниц»), а в опустевших Штейгерах поселятся призраки.
Б. Если дух будет убит, парочку жителей Штейгеров повесят охотники за чародейками, но остальные не пострадают. Анна повредится рассудком, но выживет, и барон увезет ее к знахарю. В его отсутствие его люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревеньке. Детишки из приюта на болотах будут съедены ведьмами.
После обличительной речи о Вивальди как о ценителе искусства, Яромир поинтересуется у ведьмака его познаниями в живописи. После реплики «Кое-что понимаю» нам будет предложено определить, какая из представленных картин принадлежит кисти Эдварда Ван дер Хууя (уж простите великодушно, но слов из песни не выкинешь). Если перед разговором с Яромиром вы осмотрели картины, то правильно ответить на вопрос не составит труда. Правильный ответ
Как только Яромир покинет нас, Вивальди тут же начнет вынюхивать, что же такого интересного нам рассказал ценитель живописи. Рассказывать ему о картине Ван Рога или нет – выбор за вами.
Последний из «интересных» знакомых Вивальди – нувориш Гилберт, поднявшийся из низов на игре в гвинт.
Я думаю, не сложно будет догадаться, о чем же мы с ним будем разговаривать. Разумеется об этой многими любимой, а многими и ненавидимой игре в карты. Поэтому приглашение сыграть партию в гвинт поступит от Гилберта незамедлительно. В отличие от прошлого задания, тут от партии (к радости всех противников гвинта) можно отказаться. Я же предлагаю сыграть с этим новоиспеченным богатеем, тем более ставочка в 250 крон вполне себе достойная.
Однако перед тем как раскинуть карты, меркантильный банкиришка отведет ведьмака в сторонку и намекнет, что неплохо бы отсыпать ему 10 процентов от выигрыша за посредничество. В благодарность за то, что Вивальди помог нам проникнуть в аукционный дом, соглашаемся на условия Вима. Хотя, если выигранных денег жалко до слез, то можно и отказать Вивальди, на что, кстати, тот ничуть не обидится.
Играть Гилберт будет колодой Нильфгаарда, нафаршированной полным набором героев, шпионов и прочими неприятностями. При победе кроме выигрыша в кронах, получим еще новую карту для гвинта «Гюнтер о’Дим», а также игра отсыплет немного опыта. При поражении, разумеется, не получим ничего.
Как только ведьмак обласкает своим вниманием всех трех знакомых Вима Вивальди, аукционист объявит о начале торгов.
Интересно. Перед самым началом аукциона, когда все будут рассаживаться по своим местам, обратим внимание на задний план. Кто это у нас там? Разумеется, Гюнтер о’Дим собственной персоной.
Участие в торгах – дело добровольное. Есть возможность отказаться от них, и пока богатеи отдают баснословные деньги за всякую рухлядь, у ведьмака будет время оценить гастрономические «экспонаты».
Все же гораздо интереснее в аукционе поучаствовать. Даже если проблемы с финансами, можно занять деньгу у Вивальди. Вот только этот сквалыга одолжит нам всего сотню крон да еще и под 10 процентов.
Итак, первым лотом выставленным на торги будет статуэтка из коллекции графа Ромиллы, в которой по слухам спрятано сокровище.
Начальная цена статуэтки 50 крон. Если захотите прикупить эту вещицу, то придется выложить за нее по результатам торгов 300 крон. Позже можно будет проверить правдивость слухов и отнести статуэтку кузнецу или броннику, чтобы её разобрать.
Вторым лотом будет полотно молодого художника Ван Рога «Звездная ночь над Понтаром»
Интересно. Картина ван Рога – явная отсылка к полотну «Звездная ночь» Винсента Ван Гога.
Начальная цена картины 20 крон. Она таковой и останется, если воспользуемся советом Яромира и приобретем её. Впрочем, есть одно маленькое «но». Если вы рассказали об этой картине Вивальди, то банкир попробует перебить цену. В итоге, чтобы заполучить полотно, придется выложить уже не 20, а 60 крон.
Третьим лотом окажутся очки, в прошлом принадлежавшие знакомому нам персонажу по игре «Ведьмак» Профессору.
Интересно. Профессор – один из антагонистов в игре «Ведьмак»
Совет. Если полезность купленных очков у вас вызывает сомнение, все равно не торопитесь их продавать или выкидывать. Они вскоре нам пригодятся.
После того, как три лота найдут своих новых владельцев, аукционист объявит перерыв, и нам, наконец, представится возможность поговорить с почтившим своим вниманием гостей хозяином аукционного дома Хорстом Борсоди.
Хорст будет общаться с ведьмаком высокомерно и грубо, поэтому разговор не задастся с самого начала. Раз так, то нет никакого смысла расшаркиваться перед хозяином аукционного дома, как и терпеть такое отношение к себе. Посему прямо в лоб объявляем, что нам нужен Дом Максимилиана Борсоди. Такая осведомленность ведьмака удивит и одновременно взбесит Хорста, да так, что тот тут же прикажет страже вышвырнуть ведьмака из аукционного дома и больше ни под каким видом не пускать.
Стражники с усердием выполнят приказ, но этого им покажется мало, и они решат отвесить ведьмаку коррекционных звездюлей. Результат драки повлияет разве что на реплику, с которой обратится к нам таинственный незнакомец сразу после мордобоя.
Как ни странно, он окажется в курсе проблем ведьмака и предложит совершить налет на сокровищницу Хорста, ведь именно там находится этот пресловутый Дом Максимилиана Борсоди. Идея с ограблением будет явно не по душе Геральту, вот только какой у нас есть выбор. Правильно, никакого. Поэтому ничего не остается, как согласиться. Вдаваться в подробности, тем более прямо возле аукционного дома, незнакомец не захочет, а назначит нам встречу у травника возле Оксенфурта. Туда мы без промедления и отправимся. Карта
Интересно. Если вы будете подходить к дому травника строго по дороге, то недалеко от путевого указателя на ведьмака нападёт кабан с торчащей в теле стрелой. Рядом с местом нападения обнаружатся следы, которые приведут к телу несчастного охотника
В дом к травнику придется прорываться с боем, потому как у самого порога будут отираться рыцари Ордена пылающей розы в количестве трех рыл с явным намерением проникнуть внутрь. Появление ведьмака почему-то их огорчит, и они без раздумий нападут. Исход заварушки предсказать не сложно, и после того, как падет последний ворог, травник незамедлительно впустит нас в дом. Однако если вы ждете награду за помощь в избавлении от рыцарей, то спешу вас огорчить – даже банального «спасибо» от травника не дождаться.
Ну, да и черт бы с ним, ведьмаку не привыкать. Рассказываем травнику о цели нашего прибытия, и он без лишних вопросов впускает нас в свою кладовку, где нас уже поджидает тот самый таинственный незнакомец.
Он вновь предложит ведьмаку участвовать в ограблении. Прежде чем согласиться, можно расспросить незнакомца о том, кто он такой и что ему нужно в сокровищнице, а также про Дом Максимилиана Борсоди. Откровенничать с ведьмаком наш будущий подельник не захочет и на все вопросы ответит уклончиво и размыто.
Хочешь – не хочешь, а выбора у нас нет, поэтому нехотя соглашаемся обокрасть Хорста Борсоди, но только с одним условием: никто не должен погибнуть. Рождение преступной шайки состоялось, посему самое время обсудить детали будущего ограбления. Аукционный дом – это настоящая крепость, к тому же охраняемая двумя десятками реданских солдат. Вдвоем не справиться. Значит, нужны помощники.
Наш подельник уже подумал об этом и присмотрел на эту роль четверых кандидатов (двое взломщиков и двое медвежатников). Из них ведьмаку придется выбрать одного, кто поможет шайке проникнуть в дом, и одного, кто сможет открыть дверь в сокровищницу. А еще было бы неплохо уменьшить количество патрулирующих стражников. Для этого нам нужно будет приготовить эликсир и каким-либо образом заставить гарнизонного повара добавить его в пищу солдатам.
В общем, дел невпроворот. Браться за них можно в любом порядке. Я же предлагаю начать с вербовки медвежатника.
Ближе всего к дому травника можно найти Квинто – лучшего медвежатника на всем Севере.
Интересно. Если вы вдруг смотрели польские фильмы «Ва-Банк» (1981) и «Ва-Банк 2: Ответный удар» (1985), то имя «Квинто» вам покажется знакомым, так как главным героем оных фильмов является известный взломщик сейфов Хенрик Квинто.
Однако того постигла неудача: при очередном ограблении его поймал кондотьер Ганс из Цидариса (если помните, для него мы убивали архигрифона по заданию «Бестия из оксенфуртской чащи»). И сейчас наш кандидат сидит в его лагере, заключенный в клетку. Значит, туда и отправляемся.
Вырвать Квинто из лап наемника можно тремя способами:
Во-первых, заплатить за него по гончему листу.
• Если вы не выполняли ведьмачий заказ Ганса или же, выполнив его, не стали требовать дополнительной оплаты, то стоимость выкупа Квинто будет составлять 200 крон (можно договориться с наемником, чтобы тот скинул цену).
• Если вы потребовали дополнительную плату за выполнение заказа, то стоимость выкупа Квинто будет 400 крон (можно договориться с наемником, чтобы тот скинул цену).
Во-вторых, на свободу Квинто можно сыграть с Гансом в карты (играет тот колодой «Скоя’таэли»).
В-третьих, можно устроить кулачный бой (реплика «Ты ведешь себя, как старая торговка»). Если ведьмак отрихтует физиономию наемнику, то Ганс отпустит Квинто на все четыре стороны.
Каким бы способом мы ни освободили узника, не успеет Ганс подойти к клетке, чтобы выпустить Квинто, как тот самостоятельно покинет место своего заключения. Оказывается, он уже открыл замок клетки рыбной костью и ждал удобного момента для побега. Хороший «специалист», ничего не скажешь. Если Квинто подходит вам в качестве подельника, то отправляем его к травнику.
Пока Квинто ждет нашего знака, наведаемся к другому потенциальному подельнику – краснолюду-подрывнику Казимиру Басси, что поселился в деревеньке Альнесс.
Интересно. Разве кто-нибудь сомневался, что Гюнтер о’Дим упустит такую возможность и не захочет посмотреть, как ведьмак «разрулит» эту ситуацию.
Местные жители могут поведать нам причину такого буйного поведения краснолюда (реплика «Семейные проблемы?»). Оказывается, Казимиру изменила, а потом и вовсе бросила жена, потому он и решил свести счеты с жизнью.
Ситуация в прямом смысле взрывоопасная. Нужно как-то попытаться урезонить взбесившегося рогоносца. Самым простым способом будет использование знака «Аксий» (нужен 2-й уровень Обмана). Если с помощью знака утихомирить Казимира нет возможности, то выбираем реплику «Ты жалок», либо следующую последовательность реплик:
В общем, наша цель – еще больше раздраконить краснолюда. Если это получится, то он, взъярённый издевками ведьмака, слезет с крыши и бросится в драку. С помощью грубой физической силы выбиваем дурь из башки Казимира (побеждать в драке не обязательно), только тогда с ним можно будет вступить в конструктивный диалог и пригласить в состав шайки.
Теперь, когда выбранный медвежатник отправлен к незнакомцу в хижину травника, пришла пора взглянуть на кандидатов на роль взломщика.
С кого бы лучше начать? Сходим, пожалуй, к циркачке Эвелине Галло. Её труппа остановилась у деревеньки Карстен.
По предположению нашего таинственного незнакомца, Эвелина – превосходная воровка, по пути следования её труппы происходили самые громкие кражи. Потому нам и было предложено обратиться в числе прочих и к ней.
В лагере бродячих циркачей мы обнаружим Эвелину пререкающейся со своим коллегой. У них явно какие-то проблемы, что и подтвердится, после того, как ведьмак представится и в конспиративной форме изложит ей суть своего дела.
Выступим мы хорошо (собьем все яблоки) или плохо (подстрелим циркача) – роли не играет. Эвелина в любом случае согласится нам помогать.
Однако есть еще один способ, как привлечь Эвелину в свою шайку. Из-за сорванного номера со стрельбой циркачам придется вернуть деньги за проданные билеты. Вот только они их уже растранжирили. Посему, если кривляться на сцене на потеху толпе желания нет, то можно помочь циркачам финансово. Стоить это будет 400 крон, если ведьмак говорил с эльфкой о своих делах наедине (реплика «Я хотел бы поговорить с глазу на глаз»), либо 600 крон, если при разговоре присутствовал её коллега (реплика «Хочу предложить тебе работу»). Как только ведьмак пожертвует на нужды бродячих циркачей свои кровные, Эвелина тут же согласится участвовать в ограблении.
Если циркачка вам подходит на роль взломщика, то отправляем её к травнику. Но лучше попросить Эвелину подождать, а самим наведаться к другому претенденту и оценить его способности.
Путь наш лежит в Оксенфурт к низушку Гуго Хоффу – вору с репутацией, о котором, как нам сообщил таинственный незнакомец, последнее время мало что слышно, так как наш воришка залег на дно.
Где укрытие Гуго, мы знаем от незнакомца, поэтому направляемся прямиком туда. Но вот незадача, как бы не ломился ведьмак в дом, ему никто не откроет. И к тому же, обнаружатся кровавые следы на деревянном столбе крыльца дома и рядом следы босых ног. Ничего хорошего это не предвещает.
Гуго Хофф действительно залег на дно, причем в буквальном смысле слова. А раз так, то выбора у нас не остается, кроме как взять на роль взломщика Эвелину Галло, о чем ей и сообщаем.
Теперь, когда шайка наша укомплектована, осталась еще одна мелочь – найти гарнизонного повара в Оксенфурте и уговорить его добавить эликсир в пищу стражникам.
Разумеется, заявиться в реданский гарнизон с вопросом «Эй, мужики, где тут у вас повар? Мне ему нужно отдать эликсир, от которого вы выстроитесь в очередь в нужник» мы не можем, поэтому придется узнать о нем как-нибудь по-другому. Например, подслушать разговоры стражников возле аукционного дома в надежде, что кто-нибудь из них обмолвится словечком о поваре.
Ни от первой пары стражников, ни от второй мы не услышим ни слова о поваре, лишь досужие разговоры. А вот третья парочка как раз будет его обсуждать. Из их разговора мы узнаем, что повара можно найти на причале возле западных ворот. Там он ловит рыбу, дабы разнообразить рацион солдат. Если на дворе день, то можно смело отправляться к причалу. Ночью же вы его там не найдете.
Зря стражники пели дифирамбы повару, ведь он без раздумий согласится на просьбу ведьмака добавить микстуру в пищу сослуживцам. За этот акт саботажа нам придется выложить 500 крон или нам поможет лучший знак для экономии наличности «Аксий» (нужен 2-й уровень Обмана).
Наконец, и медвежатник, и взломщик в команду отобраны, вопрос с поваром тоже разрешился наилучшим образом, пора отправляться к травнику, где соберется вся шайка.
К нашему приходу Эвелина Галло и Квинто/Казимир Басси будут уже на месте, поэтому пора обсудить последние детали ограбления. Прежде всего незнакомец распределит роли: Эвелина должна будет вскарабкаться на башню, через которую шайка сможет проникнуть в аукционный дом, Квинто/Казимир займется дверью в сокровищницу, а ведьмаку выпала роль телохранителя. А дальше все просто – в сокровищнице каждый заберет, что ему нужно и все покинут её через тайный ход. Проблем быть не должно. По словам предводителя, аукционный дом пуст. В нем нет ни души.
Перед тем, как отправиться на дело, можно уточнить некоторые моменты будущего мероприятия.
Вот теперь все готово, можно приступать к противоправному действию. Можно пойти вместе со всеми или же, если вам нужно время на подготовку, подойти к аукционному дому в полночь самостоятельно.
Как только шайка окажется на месте в полном составе, незнакомец, выждав удобный момент, даст Эвелине команду к действию. Та, полностью оправдывая свое прозвище «Ласочка», в мгновение ока взберется по отвесной стене до окна в башне.
На самом верху Эвелину ждет сюрприз – в окне появится внушительная туша стражника, с которым циркачка расправится элегантным акробатическим приемом. После чего сбросит своим подельникам веревку. С её помощью воришки проникнут в башню, а из нее на чердак аукционного дома.
Интересно. Ограбление в масках королей… Что-то это напоминает. Ах, да! Фильм «На гребне волны», где герои грабили банки в масках президентов.
Не забудьте пошарить на чердаке. Там можно обнаружить интересное письмо, по всей вероятности написанное Ольгердом своей любимой девушке Ирис. Однако первые строки письма заставят задуматься. Похоже, Ольгерд не просто так попросил принести ему Дом Максимилиана Борсоди. Но об этом позже, сначала нужно это самый Дом достать. Любовное письмо
Воспользовавшись тем, что грабители отвлеклись на хозяина дома, один из работников успеет дернуть за шнур и позвонить в колокол, тем самым подав сигнал страже на улице, что в доме беда. И поплатится он за свой героический поступок жизнью, предводитель зарежет его тут же, прямо у шнура.
И что же у нас получается. Внутри дома грабители, взявшие заложника, снаружи – стражники. И как обычно поступают в такой ситуации? Правильно, устраивают переговоры.
Переговорщиком от шайки незнакомец назначит ведьмака. Однако тот может пойти на принцип и заслоняться невинными людьми сам не станет, и другим не позволит (реплика «Я не стану заслоняться невинными людьми»). Перед тем, как стражники ворвутся в дом, Эвелина решит выйти из игры и сбежит через дымоход, а Квинто/Казимиру незнакомец прикажет заняться дверью в сокровищницу. Ведьмака же и главаря ожидает схватка с солдатами.
Можно попробовать обойтись малой кровью, для этого вступаем в переговоры с командиром стражи (реплика «Отойдите от аукционного дома»). Успех переговоров, как ни странно, зависит от того, кого мы взяли в шайку – Квинто или Казимира Басси.
Если в нашей команде Квинто, то для того, чтобы избежать штурма солдатами аукционного дома, выбираем следующие последовательности реплик:
Во время переговоров незнакомец жестом отправит Квинто открывать дверь в сокровищницу. С этим он справится довольно быстро, о чем незамедлительно сообщит подельникам. Эвелина же от дальнейшего участия в мероприятии откажется и сбежит через дымоход.
Если в нашей команде Казимир Басси, то во время переговоров незнакомец жестом отправит его открывать дверь в сокровищницу. Как бы мы не вели переговоры, они прервутся мощным взрывом, а ударная волна выбьет все стекла в окнах, и собьет с ног и воришек, и стражников. Эвелина воспользуется неразберихой и покинет это опасное место, а ведьмаку и незнакомцу в любом случае придется сражаться со стражниками.
Итак, удалось ли вам выторговать у стражников немного времени, или же всё закончилось поножовщиной – не важно. А важно то, что сокровищница открыта, и пора туда наведаться.
Если дверью занимался Квинто, то он просто вскроет замок, сама же дверь останется нетронутой. Сразу же за ней нас ждет ловушка. Пол уйдет из-под ног ведьмака, и он провалится в яму с арахноморфами. После того, как все пауки-переростки будут раздавлены, подельники помогут Геральту выбраться из западни.
Во втором зале нас будет ожидать Хорст Борсоди с двумя стражниками.
Хозяин аукциона начнет угрожать грабителям, но незнакомец не воспримет их всерьёз, так как отлично знает Хорста, ведь он его родной брат, Эвальд Борсоди. Ведьмак и Квинто\Казимир будут удивлены такому развитию событий и потребуют от Эвальда объяснений. И они их получат. Всё это ограбление затевалось лишь для того, чтобы отомстить Хорсту. Когда-то он обманом лишил наследства Эвальда и вышвырнул его на улицу. Хорст попытается оправдаться тем, что Эвальд начал транжирить деньги на кабаки и девок и прогулял бы все состояние семьи Борсоди, поэтому Хорст вынужден был так поступить со своим братом. Однако намерений Эвальда эти оправдания не изменят ни на йоту. Он пришел сюда за местью и отомстит, не смотря ни на что.
Хорст попытается переманить подельников Эвальда на свою сторону. Квинто в любом случае выберет сторону хозяина аукционного дома, а Казимир Басси – сторону Эвальда. Ведьмаку же не удастся остаться в стороне, выбирать между братьями придется в любом случае. И вне зависимости от нашего выбора завяжется драка, в результате которой брат, чью сторону выбрал ведьмак, прикончит другого брата.
Ну что же, семейный конфликт разрешен таким вот варварским и нецивилизованным способом. Теперь пора уже заняться ведьмаку своей проблемой – забрать то, зачем он пришел, Дом Максимилиана Борсоди.
Как оказалось, Дом Максимилиана Борсоди – это не что иное, как шкатулка с завещанием отца Эвальда и Хорста. Вещь эта настолько ценна, что выживший брат ни в какую не захочет её отдавать ведьмаку.
Проблему эту можно решить мирным путем. Ольгерд, когда просил принести ему Дом, ни словом не обмолвился о бумагах, поэтому для выполнения задания ведьмаку понадобится только шкатулка, бумаги ему ни к чему. Выживший брат согласится на такую сделку, и Геральт заберет шкатулку себе, после чего нам останется только выбраться из сокровищницы через тайный ход, не забыв перед этим подчистую обнести сокровищницу, чтобы разжиться немалым количеством злата и драгоценностей, а самое главное – чертежом «отравленного стального меча школы Змеи» (его можно обнаружить в сундуке слева от шкатулки).
Если вам нужны и шкатулка, и бумаги, то придется за них драться с выжившим братом. Одолев Эвальда/Хорста, забираем шкатулку с завещанием, чертеж змеиного клинка, а также все, что плохо лежит в сокровищнице, и выбираемся наружу через тайный ход. Чтобы его открыть, нужно нажать на камень на одной из колонн в сокровищнице.
Если вы принесете шкатулку без завещания, то Ольгерд будет недоволен ведьмаком. Как выяснится, ему нужны были именно бумаги, с помощью которых он хотел «утопить» Борсоди. Ведь именно из-за них и разорился род Эвереков. Семья Ольгерда влезла в долги, а Борсоди скупили все векселя и потребовали немедленной выплаты по ним. Разумеется, Эвереки не смогли это сделать, и тогда все их имущество пошло с молотка. И что еще хуже, когда родители Ирис узнали о бедственном положении семьи Ольгерда, они разорвали их помолвку и выбрали ей в женихи офирского принца. Вот тогда Ольгерд и обратился за помощью к Гюнтеру о’Диму.
Как только Ольгерд закончит свои откровения, задание «Сезам, откройся!» будет считаться выполненным.
Ворота на территорию имения заржавели от старости, поэтому проникнуть туда через них нет никакой возможности. Однако рядом обнаружится пролом в стене, а возле него какой-то мужичок будет вглядываться в туман, который окутывает имение, и звать некоего Каймира.
Что интересно, будь на улице ясная погода иль дождь, над территорией имения все также будет висеть этот зловещий туман. Что-то с этим поместьем явно не так. Поэтому первым делом заткнем вопящего мужика, а то ведь недолго и до беды. Когда тот немного угомонится, зададим ему пару вопросов. Окажется, что он и его друг Каймир решили пробраться в пустующее имение и поискать там что-нибудь ценное. И вот этот самый Каймир отправился открывать дверь в усадьбу, да так и не вернулся.
Во время разговора ведьмак и воришка заметят какую-то долговязую фигуру, вышагивающую в глубине сада.
И раз уж ведьмаку все равно надо в имение, то почему бы заодно не поискать пропавшего воришку.
Первое, чем следуем нам заняться, это осмотреть сад перед домом. Может быть, случится чудо и найдется фиолетовая роза. Осматриваем все места, указанные на мини карте, а также колодец и домик садовника слева от усадьбы. Разумеется, чуда не произойдет и розы в саду не окажется. Однако при осмотре сада ведьмак обнаружит несколько странностей. Хоть усадьба уже сколько лет как заброшена, кто-то до сих пор ухаживает за садом. Также ведьмаку покажется странным наличие в саду могил. И ещё ведьмак встретит черного пса, который непонятно для чего оказался в саду. В общем, что-то явно нехорошее творится в этом имении.
Возле двери в усадьбу будет валяться разбитая лампа. Земля возле нее будет утоптана. С Каймиром, похоже, приключилась беда.
Рядом обнаружатся отпечатки подкованных сапог и следы, будто волокли тело.
Ключник практически неуязвим ко всяким ведьмачьим штукам, типа знаки и бомбы. Поэтому в бою преимущественно используем «Квен». Основной урон мы будем наносить ему серебряным мечом, который необходимо смазать маслом против реликтов. Из эликсиров особенно нужны «Ласточка», Зелье Раффара Белого», «Гром» и «Неясыть».
Потеряв треть своего здоровья, Ключник начнет призывать духов похороненных им людей. Нашей задачей будет не дать Ключнику нанести этим душам урон, ибо, «убивая» их, он будет восстанавливать свое здоровье. Отправлять эти души в мир иной можно с помощью меча или арбалета. Однако самый эффективный способ, это хорошо прокачанный знак «Аард». С помощью его альтернативного варианта (умение «сметающий аард»), нанесения знаком урона (умение «шоковая волна») и выпитого эликсира «Неясыть» можно добиться того, что Ключник не сможет поглотить ни одной призванной души.
Долго ли, коротко ли будет длиться ваша схватка с Ключником, в итоге победа в любом случае останется за ведьмаком. Иначе и быть не может. Вот только что это было за существо? На своем долгом веку Геральт повидал столько нечисти – не дай бог каждому. А вот с таким он столкнулся впервые.
Пока ведьмак будет осматривать тело поверженной твари, рядом появятся те самые черные кошка и пёс, которых мы ранее встречали на территории имения. Мало было ведьмаку на сегодня новых впечатлений, так ещё эти животные заговорят с ним на человеческом языке.
После того, как ведьмак одолел неведомую тварюгу с лопатой, эти чревовещательные представители фауны не произведут на него особого впечатления. Даже хорошо, что в этом месте есть, с кем поговорить. Авось они и расскажут что полезное ведьмаку. А у того к животным как раз есть вопросы. Например, откуда здесь взялся Ключник и что это такое есть вообще (реплика «А это существо? Чем оно было?»).
Однако за расспросами не будем забывать об основной цели нашего визита в имение фон Эвереков. Раз розы нет ни в саду, ни на заднем дворе, то логично предположить, что она находится в доме у Ирис фон Эверек. Животные подскажут ведьмаку, что Ирис стоит искать на втором этаже имения в спальне. Проникнуть в дом можно через задние двери, а ключ от них будет у Ключника.
Прежде чем войти в дом, заберём на заднем дворе украшенную расческу, она нам в будущем пригодится.
Не забудьте ещё прихватить и лопату Ключника, которую можно использовать вместо стального меча.
Отперев двери и войдя внутрь дома, сразу почувствуется чье-то присутствие. В одной из комнат усадьбы из картины покажется дух, который не будет рад пришельцу, однако нападать на ведьмака не станет.
В этой же комнате со столика возьмем альбом для набросков, принадлежавший Ирис.
По пути на второй этаж призрак будет всячески пытаться прогнать ведьмака из дома. Однако Геральт не тот человек, чтобы испугаться призрака и все бросить. Поэтому, несмотря на «протесты» духа, он все же доберется до второго этажа имения.
В одной из комнат уже на втором этаже закрытые до появления ведьмака двери гостеприимно сами собой распахнутся. По всем законам жанра, после такого вот приглашения всегда происходит что-то мерзкое. Наш случай не будет исключением. Как только ведьмак войдет через двери в следующую комнату, дух, решив, что ведьмака по-хорошему прогнать не удастся, нападет на него.
В схватке с духом нам пригодится все тот же набор знаков и эликсиров, что и при драке с Ключником. Правда, к нему можно еще добавить «Игни». Поджечь духа мы не сможем, а вот урон по нему от знака будет проходить неплохой. Ну и на серебряный меч нужно будет намазать вместо масла против реликтов масло против призраков.
Во время боя, призрак, потеряв какое-то количество здоровья, начнет восполнять его при помощи картин на стене. В это время картина засветится призрачным зеленоватым светом.
Как только это случится, бросаем все и торопимся прервать эту подпитку призрака. Сделать это можно ударив по картине мечом, выстрелив в нее из арбалета или с помощью знака.
Прежде чем подойти к кровати, заберем лежащую на столике возле очага картину, она нам в будущем пригодится.
• «Как она умерла?» (опционально) – однажды Ирис заперла парадные двери, легла на кровать и просто умерла. От тоски и одиночества.
Похоронить тело Ирис лучше всего в саду перед домом, и самым подходящим местом из предложенных игрой окажется место под раскидистым деревом возле мольберта. По словам животных, именно там Ирис при жизни любила рисовать.
Предав земле тело несчастной Ирис фон Эверек, произносим погребальную речь, выбрав из предложенных реплик наиболее подходящую на ваш взгляд. После чего можно положить на могилу одну из трех вещей, найденных ранее: расческу, альбом для набросков, портрет Ирис и Ольгерда.
Теперь, когда ритуал погребения закончен, ведьмак попробует вызвать духа супруги Ольгерда. К счастью, призрак Ирис ответит на зов Геральта и предстанет перед ним во всей своей «красе».
Вот только поговорить нашему герою с ним не удастся. Ведьмак только лишь успеет попросить прощения за то, что ему пришлось вырвать духа из его мира. Призрак Ирис ничего больше слушать не станет, а подойдет к мольберту, на котором по его воле возникнет картина с нарисованной усадьбой, и войдет в неё. Нам же ничего не останется, как проследовать за духом в картину.
Окажемся мы, как объяснят кошка и пёс (да-да, эти существа попадут в картину вместе с ведьмаком) в «Нарисованном мире» работы Ирис фон Эверек.
Этот мир родился из снов Ирис и состоит из поблекших воспоминаний, которые она хочет стереть из памяти, но не может. Чтобы поговорить с Ирис, нам необходимо восстановить воспоминания, призвать страхи, что её мучают, и уничтожить их.
Забегая вперед, скажу, что все воспоминания Ирис будут из их совместной с Ольгердом жизни. По ним мы будем наблюдать, как развивались отношения между супругами, как они менялись, и как менялся сам Ольгерд.
Итак, раз нам нужно восстановить воспоминания, этим и займемся. Чтобы сохранить хронологию событий, лучше всего начать с воспоминания у фонтана.
На месте мы увидим замершие фигуры Ольгерда и Ирис. Животные объяснят, что воспоминание не полное, в нем чего-то не хватает, поэтому нам необходимо его восстановить. Для этого осматриваем с помощью ведьмачьего чутья местность вокруг фонтана. Из всех предметов, которые мы найдем, нужным окажется лишь рюмка. Место этой рюмки в руке Ирис. Как только нужный предмет окажется на правильном месте, запустится сцена, за которой ведьмак будет наблюдать со стороны.
Новобрачные Ирис и Ольгерд, оставшиеся, наконец, одни, поднимут чарку за здоровье друг друга. А после Ольгерд захочет показать жене усадьбу. Ирис выразит опасение насчет наличия в доме пауков, которых она боится, однако Ольгерд, зная об этом страхе жены, уже собрал их и выкинул в сад.
Уже после того, как Ольгерд упомянет о пауках, ведьмак, обладающий нечеловеческим чутьём, поймет, с чем ему предстоит столкнуться в самом ближайшем будущем. Воспоминание закончится, и на Геральта нападут выкинутые Ольгердом в сад призрачные пауки. Как только мы с ними расправимся, появится какое-то жуткое человекоподобное существо.
Как объяснят животные, это оживший кошмар, с которым ведьмаку придется сразиться. Но позже. Сейчас же нужно восстановить следующее воспоминание.
В этом воспоминании поступаем точно так же, как и в предыдущем. Обнаруженную книгу «Дух степи» вкладываем в руку Ольгерду, а палитре художника место на столике рядом со скамейкой. Воспоминание восстановлено, поэтому смотрим сцену
Перед нами предстанет еще один эпизод из семейной жизни четы фон Эвереков. Ирис будет рисовать картину, параллельно мечтая том, что неплохо было бы завести кошку и собаку. Ольгерд же прослушает всё, о чем говорила ему жена, то ли углубившись в чтение книги, то ли думая о чем-то постороннем. Продолжать разговор начатый Ирис Ольгерд не захочет и, сославшись на недомогание, удалится в дом, оставив её в саду в одиночестве.
Это был первый звоночек. Звоночек того, что из-за договора с о’Димом Ольгерд начал меняться.
Как только сцена закончится, и игра передаст нам управление ведьмаком, наш герой подвергнется нападения роя призрачных пчел. «Игни» вам в помощь, и все дела. А после вновь появится оживший кошмар, который, к слову, будет преследовать нас в каждом воспоминании Ирис.
С воспоминаниями в саду мы разобрались, следующее же будет ожидать нас в самом имении.
Чтобы восстановить это воспоминание, ничего собирать и расставлять по местам не нужно. Достаточно будет взглянуть на большое полотно, висящее на стене напротив обеденного стола. Вы не находите, что изображение на картине – точная копия этого воспоминания? Однако есть маленькие отличия. На картине в камине пылает огонь, и на столе горят свечи. А в воспоминании – нет. Получается, нужно лишь зажечь огонь в камине и свечи на столе, как показано на картине, и воспоминание будет восстановлено. А нам в очередной раз представится возможность наблюдать эпизод из семейной жизни, который врезался в память Ирис.
Семейная чета будет принимать у себя в доме ближайших родственников Ирис. Во время разговора Ольгерд заметит какие-то бумаги на столе. Как окажется, родственники приехали с подарками. Ирис они привезли любимую расческу и детскую куклу, а Ольгерду – векселя. Чтобы на семье не было позора, родители Ирис выплатили все долги Ольгерда. Такой подарок уязвит гордость фон Эверека. Он недолго думая сожжет бумаги в камине и удалится, чем навлечет на себя гневное осуждение и массу оскорбительных слов со стороны матери Ирис.
Ясно, что семья Ирис и Ольгерд, мягко говоря, недолюбливали друг друга. И тяжелей всего в этой ситуации Ирис, которая находилась меж двух огней.
Посмотрев воспоминание, убиваем духа стражника, напавшего на нас, и идем искать следующее. Заблудиться в доме невозможно, игра не пустит ведьмака, куда не положено. А сейчас нам положено направляться на второй этаж имения в супружескую спальню.
Здесь вновь пользуемся ведьмачьим чутьем, чтобы найти нужный нам предмет – окровавленное полотенце – и положить его рядом с Ольгердом. В этом воспоминании больше ничего делать не нужно, поэтому смотрим катсцену.
Позднее появление мужа в спальне разбудило Ирис. Проснувшись, она упрекнет Ольгерда, что тот опять работал допоздна. Ольгерд же в это время, судя по полотенцу, будет отмывать руки от крови, что не ускользнет от взгляда Ирис. Фон Эверек успокоит жену и быстро переведет разговор на поездку в Оксенфурт, а потом и вовсе предложит лечь спать. Однако Ирис уже не до сна. Ей захочется закончить портрет Ольгерда, и семейная пара удалится в мастерскую.
Из этого эпизода видно: чем дольше супружеская чета живет вместе, тем чаще Ирис остается в одиночестве и без внимания мужа, а Ольгерд все больше времени проводит за работой. Да еще кровь на его руках. Чем же таким занимается Ольгерд? Вопрос повиснет в воздухе.
После сцены в спальне нападать на нас никто не будет, значит, размахивать мечом нет нужды. И ничто не помешает ведьмаку очутиться в мастерской, где нас ждет очередное воспоминание Ирис.
В мастерской ведьмак найдет и приберет себе чашу с фруктами и кубок. Ведьмачье чутье подскажет, что поставить эти предметы нужно на столике возле Ольгерда. Вот только в каком порядке? Можно, конечно, перебрать все варианты, ведь поставить предмет не на то место игра нам не позволит. Однако проще всего взглянуть на портрет, который пишет Ирис, и сразу порядок расположения фруктов и кубка станет понятен (виноград слева, кубок посередине, яблоко справа). Итак, все предметы на месте, смотрим следующую «серию».
Все попытки Ирис закончить портрет закончатся ничем. Из-за Ольгерда. Тот никак не сможет изобразить нужную Ирис улыбку. Его явно что-то гложет, на что и обратит внимание Ирис. Однако Ольгерд не захочет разговаривать с женой на эту тему и заявит, что ему нужно ещё немного поработать, хотя буквально недавно собирался лечь спать. Он направится в свой кабинет, а Ирис последует за ним для того, чтобы добиться от мужа объяснений.
Что же, недоверие, тайны и недомолвки – первые ласточки ухудшающихся отношений между супругами. И в отношениях между Ольгердом и Ирис явно намечается разлад.
Ведьмаку же ничего не остается, как проследовать за ними в кабинет Ольгерда, избавившись по пути от препятствия в виде духов стражников.
Первое, что бросится в глаза в этом воспоминании – это пентаграмма со стертыми линиями, служившая для удержания призванного существа. Эту пентаграмму необходимо поправить, и делать это мы будем с помощью кусочка мела, который обнаружится в кабинете. Но это еще не все. Также необходимо расставить правильно свечи, которые тоже присутствуют в комнате. Но прежде осмотрим до конца кабинет Ольгерда. Ведь в нем можно найти две увлекательные книжицы, которые дадут основание полагать, что Ольгерд увлекся оккультизмом. И как бы не любил черную магию ведьмак, ему в любом случае нужно закончить восстановление этого воспоминания Ирис. Для этого расставляем свечи на окружности, в которую вписана пентаграмма и наблюдаем, что же произойдет дальше.
А дальше произойдет небольшой конфликт между супругами. Ольгерд откажется разговаривать с Ирис и захлопнет перед ней двери. Оставшись наедине в своем кабинете, Ольгерд начнет ритуал, в надежде кого-то призвать, чтобы расторгнуть договор, но не преуспеет в этом, а лишь устроит пожар.
Сам Ольгерд покинет комнату, а вот ведьмак останется запертым в горящем помещении. Единственным спасением будет картина на стене, из которой будет веять зимней стужей. Взаимодействуем с ней и оказываемся прямо посреди снежной бури. Практически буквально из огня да в полымя. Однако мешкать нельзя. Чтобы не замерзнуть насмерть, нужно как можно быстрее бежать к дому.
Двери в усадьбу будут закрыты, а вот в подвальные помещения мы попасть сможем. Впрочем, можно сделать небольшой крюк по двору и найти замерзшие тела крестьян, которые хотели спрятаться от бури в усадьбе. Вот только на их несчастье, Ольгерд не захотел пускать деревенщину к себе в дом.
Отойдя от пробежки сквозь буран, проходим вглубь подвального помещения и натыкаемся на очередное воспоминание Ирис.
Что же понадобится нам для этого воспоминания? Брачный контракт, который нужно вложить в руку отцу Ирис, и кружка для Ольгерда – все это элементарно находится с помощью ведьмачьего чутья. Ну и как обычно, как только предметы окажутся розданы своим владельцам, запустится катсцена, и вот, что мы в ней увидим.
Ольгерд, явно в нетрезвом состоянии, будет слушать, как отец Ирис зачитывает пункты брачного контракта, а потом по просьбе Ирис отец расторгнет этот брак. Однако Ольгерд не согласится с таким решением и не отпустит от себя Ирис. Возражения отца взбесят Ольгерда настолько, что он, не моргнув глазом, хладнокровно убьет его, а тело прикажет бросить трупоедам.
Отношения между супругами разладились настолько, что Ирис решилась на расторжение брака. А все потому, что Ольгерд перестал быть тем Ольгердом, которого она некогда любила. Он стал жесток и черств, стал таким, каким его знал Геральт – человеком с каменным сердцем.
Раз уж речь зашла о трупоедах, то нетрудно будет догадаться, кто в этот раз нападет на ведьмака. Духи гулей для него не станут серьёзной помехой. Быстро расправившись с ними, отправляемся искать следующее воспоминание.
Кошке и псу это воспоминание окажется знакомым, ведь они вместе со своей хозяйкой провели в этом месте много времени. В молчании. Животные займут свои места, как тогда. Всё остальное придется делать ведьмаку. И снова включаем ведьмачье чутье и собираем разбросанные по залу предметы. Найденную маленькую миску нужно поставить возле кошки, большую миску – возле пса, а поднос вложить в руки попортившему нам ранее столько нервов Ключнику. Проделав все эти манипуляции, отходим в сторонку и смотрим завершающую сцену.
Ирис, одетая в похожие на похоронные одеяния, будет не рада появлению очередного монстра около себя. Кошки и пса было бы совершенно достаточно. Однако Ключника Ольгерд призвал для того, чтобы охранять жену и заботится о доме. Такую заботу о себе Ирис воспримет безразлично. Как и стал теперь безразличен ей сам Ольгерд. Не желая больше видеть своего мужа, Ирис прогонит его прочь. Это будет их последней встречей.
Теперь же нам предстоит встретиться с самым большим страхом Ирис фон Эверек. В соседнем зале будет лежать на столе прощальное письмо Ольгерда жене. Он решил оставить имение Ирис и уйти, чтобы не причинять ей вред.
Кошмары не дадут развиться геральтовому удивлению до болезненного состояния, и незамедлительно нападут на ведьмака. Правда, не все сразу. Атаковать героя будет только один кошмар, остальные же будут стоять болванчиками и ждать своей очереди. Как только мы уничтожим одного кошмара, «проснется» следующий, и так до конца. Вот только если вы в пылу боя заденете «спящего» болванчика, тогда придется ведьмаку драться сразу с двумя кошмарами, а это, знаете ли, не баран чихнул.
Как только роза окажется в руках Геральта, нарисованный мир начнет разрушаться. Пообещав помнить Ирис всю жизнь, ведьмак поторопится в сад к картине, через которую он вернется в свой мир. А нарисованный мир исчезнет навсегда вместе с Ирис фон Эверек.
Впрочем, есть другой вариант развития событий. При разговоре с Ирис перед тем, как попросить у неё розу, у нас будет возможность выбрать реплику «Эта роза для тебя больше, чем память?». Хоть она в игре и «серого» цвета (считай второстепенная, необязательная), но она очень важна. Выбрав эту реплику, мы узнаем, что на самом деле значит для Ирис эта роза, узнаем все её чаяния и страхи. Посему, проникнувшись жалостью к Ирис, можно будет оставить розу у неё. Животные попробуют переубедить ведьмака, однако тут они не советчики, так как заинтересованы в том, чтобы ведьмак забрал цветок. Ирис также не посоветует ничего дельного. Даже если ведьмак оставит ей розу, то она не будет чувствовать благодарности, ибо не знает, что с ней будет дальше. Что же, тяжелое бремя выбора ляжет на наши плечи: забрать розу и отправить Ирис в небытие, в пустоту, которой она так боится, или оставить розу и обречь её вновь и вновь переживать в своих воспоминаниях те страдания, что выпали на её долю при жизни. Если вы все-таки решили не забирать розу, то животные смирятся со своей участью, и буду ожидать кого-нибудь другого, кто поможет им покинуть этот мир. Ирис же, вырванная из сна действиями ведьмака, вновь начнет погружаться в сон. В сон о том, что случилось с ней когда-то. Ведьмак, попрощавшись с Ирис, поспешит к картине в саду, чтобы вновь оказаться в своем мире.
Покинув нарисованный мир, наш герой обнаружит, что картина изменилась. На ней будет нарисована усадьба и Ирис с фиолетовой розой в руках.
Геральт вырежет ножом кусок полотна с Ирис в доказательство того, что он выполнил третье желание Ольгерда, и задание будет считаться выполненым.
Итак, с розой или с кусочком полотна, отправляемся в корчму в Оксенфурт, где нас будет ждать человек Ольгерда, так как сам атаман отбыл навестить лорда Безмятежного. В корчме нас неожиданно окликнет Гюнтер о‘Дим, который будет восседать прямо на столе, явно не видимый для других посетителей.
Едва ведьмак сделает к нему шаг, дорогу преградит какой-то забулдыга с предложением выпить. И тут, к нашему удивлению, о’Дим остановит время, дабы всякий сброд не мешал его беседе с ведьмаком. Нам еще не встречался персонаж, обладающий таким могуществом, чтобы хлопком в ладоши мог остановить течение времени. Так кто же все-таки такой Гюнтер о’Дим на самом деле? Зададим ему это вопрос прямо (реплика «Кто ты на самом деле?»). Гюнтер толком не ответит и даст понять, что задавать такой вопрос ему больше не стоит. Ну не хочет говорить и ладно. Интереснее всего, по какому поводу о’Дим оказался в корчме. А причина проста: он хотел поблагодарить ведьмака за то, что тот отлично справился с заданиями Ольгерда. Теперь осталась ещё одна мелочь – нужно привести фон Эверека в старое святилище Лильвани. Ведьмак возразит, ведь уговор был выполнить три желания Ольгерда, с чем наш герой уже справился. Но Гюнтер хитер, он напомнит ведьмаку о фразе, сказанной им при встрече у Янтры («И все же я верю, что все кончится хорошо, а после мы все встретимся и поблагодарим друг друга за то, что пережили вместе»). Эту фразу о’Дим посчитает частью контракта, соответственно, как только ведьмак приведет Ольгерда в святилище, «где они все и встретятся», Гюнтер будет считать договор между ним и ведьмаком выполненным и уберет знак с лица.
На этом разговор закончится, о’Дим направится к выходу и мимоходом возьмет и запросто лишит жизни несчастного забулдыгу лишь из-за того, что тот вмешался в разговор между ним и ведьмаком.
После ухода Гюнтера, время вновь потечет в привычном русле. Ведьмак передаст человеку Ольгерда просьбу о’Дима и уже решит покинуть корчму, но ольгердов посланник его остановит и расскажет о приглашении Шани.
Итак, вот теперь нам предстоит самый важный выбор в игре. От него будет зависеть, чем же закончится вся эта грустная история. Игра предложит нам навестить Шани или же сразу отправиться в святилище Лильвани. Давайте рассмотрим все возможные варианты развития событий.
Не будем пока тревожить Шани, а отправимся прямиком в Велен. Там через знакомую по ведьмачьему заказу «Призрак тракта» мы и попадем в святилище Лильвани. Прийти туда можно в любое время суток, ведьмак без нашего участия дождется Ольгерда.
Там он передаст фон Эвереку розу или кусочек полотна с нарисованной Ирис, в руках у которой будет фиолетовая роза. Реакция на эти предметы у Ольгерда будет разной, как и ответные реплики ведьмака. В любом случае, третье и последнее желание фон Эверека выполнено, и сердце Ольгерда перестанет быть каменным и вновь забьется, говоря о том, что договор с о’Димом выполнен. Значит, стоит ждать скорого появления Господина Зеркало. И тот довольно-таки эффектно появится.
Появится, чтобы забрать то, что должен ему Ольгерд по договору. Вот только фон Эверек воспротивится, так как, прежде чем о’Дим придет за долгом, должны быть выполнены три желания (уже сделано) и Ольгерд с Гюнтером должны встретиться на луне. Именно на той Луне, что на небе. По крайней мере, так предполагал Ольгерд. Однако Гюнтер о’Дим перехитрит его. Он развеет песок на полу святилища, на котором окажется рисунок луны. Для этого о’Дим и назначил встречу именно в этом месте.
Итак, все пункты договора выполнены и о’Дим заберет свой долг – душу Ольгерда.
Когда все будет кончено, Гюнтер поблагодарит ведьмака за сотрудничество, уберет с его лица знак и предложит выбрать для себя награду.
• «Хочу знать, где Цири» (данная реплика появится при одном условии: если вы еще не побывали на Острове Туманов) – о’Дим не сможет назвать местоположение девушки, однако даст несколько советов, как следует поступать ведьмаку, когда он её найдет. Эти советы помогут избежать плохой концовки при прохождении основного сюжета «Дикой охоты».
Ну что же, Ольгерд фон Эверек заплатил свой долг Гюнтеру о’Диму. Ведьмак тоже ему уже ничего не должен, и Господин Зеркало, насвистывая и играя черепом Ольгерда, удалится. На этом дополнение «Каменные сердца» будет закончено.
КОНЦОВКА ВТОРАЯ
Мы рассмотрели один из вариантов развития событий. Теперь же давайте посмотрим на другой. Для этого обязательно нужно навестить Шани, поэтому отправляемся к ней домой.
В доме мы застанем настоящий кавардак. Вещи будут раскиданы по комнате, как после налета грабителей.
Интересно. Заметили в сундуке тряпичную свинку? Именно её Витольд выиграл для Шани на свадьбе. А если нет, то и свинки в сундуке не будет.
Как окажется, Шани уезжает на восточный фронт по просьбе реданцев, чтобы там лечить раненых. Можно попросить девушку остаться, однако она лтветит отказом. Лечить людей её призвание, да и Геральтом у них никаких отношений не получится, поэтому нечего об этом говорить.
Ну, тогда поговорим о деле (реплика «Ты узнала что-нибудь об Ольгерде?»). Самой Шани не удалось раздобыть информацию об Ольгерде, однако её знакомый видел фон Эверека у профессора Шезлока, знатока оккультизма и черной магии. У него Ольгерд заказал какое-то исследование, а какое – непонятно. Профессор бережет его тайну как зеницу ока.
Об этом интригующем исследовании обязательно нужно узнать побольше. И желательно из первых уст. Посему необходимо навестить этого самого профессора. Шани и тут от нас не отстанет, поэтому вместе с ней отправляемся в университет.
Вход на территорию университета закрыт и охраняется реданскими солдатами. К счастью, одного из них Шани узнает и уговорит пропустить её внутрь. Правда, войдет она туда одна. Ведьмака стражники не пропустят. Перед тем как войти на территорию, Шани попросит ведьмака подождать у стены со стороны набережной, а она пока что-нибудь придумает.
Делать нечего, отправляемся под стены университета. Скучать в ожидании нам не придется. Утопцы прекрасно развлекут ведьмака. Шани тем временем где-то раздобудет веревку и поможет Геральту проникнуть на территорию угиверситета. Она расскажет, где найти дом профессора, однако с нами не пойдет. Дом охраняют охотники за колдуньями, а с ними не договоришься. Шани пожелает нам удачи и пригласит её навестить, пока она не уехала.
Путь к дому профессора нам преградят четверо охотников 34 уровня. Зря, конечно, они это сделают, однако плакать по ним мы не будем. Все наше внимание будет сосредоточено на том, как попасть в дом к ученому, ведь входная дверь будет заперта. Придется полазить по верхам. Для этого воспользуемся лестницей напротив входа в дом.
Добравшись до балкона на чердаке дома профессора, выбиваем двери «Аардом». От такого удара ветхие балки в доме потрескаются и начнут угрожающе поскрипывать. Спускаемся вниз и по пути обшариваем второй этаж дома, где обнаружится разбитое зеркало и книга о демонах. Самого же профессора мы найдем на первом этаже, сидящим в каком-то круге с начертанными в нем рунами.
Сначала профессор примет Геральта за посланца Гюнтера о’Дима, однако узнав, что перед ним ведьмак, успокоится и будет рад поделиться своими знаниями.
Первое, что нас заинтересует, это зачем Ольгерд обратился к профессору. По словам ученого, Ольгерд хотел узнать о том, кто такой Гюнтер о’Дим и как от него избавиться. Профессор провел за книгами столько времени, что даже ослеп, но все же нашел нужную информацию об этой темной сущности. Оказывается, она известна тысячу лет в разных культурах под разными именами и везде это синоним воплощенного Зла. Любимым его занятием было заключать с людьми договоры, которые потом доводили их до безумия.
Прежде чем дальше расспрашивать об Ольгерде, давайте поинтересуемся о нарисованной на полу окружности со странными символами, за пределы которой старец ни разу не вышел. Профессор охотно расскажет, что однажды его посетил сам Гюнтер о’Дим. И что самое удивительное, слепой ученый его отчетливо видел. Господин Зеркало был польщен таким вниманием к своей скромной персоне, поэтому решил проявить ответный интерес. В благодарность он и сотворил этот круг, внутри которого профессор был в безопасности. И, зная о’Дима, становится ясно, что выходить за пределы круга смертельно опасно.
Вернемся вновь к Ольгерду. На его несчастье, он решил заключить договор с Гюнтером о’Димом. И для того, чтобы контракт вступил в силу, Ольгерду нужно было пожертвовать тем, кого он любит. И он пожертвовал родным братом, Витольдом. Спустя время Ольгерд вернул себе состояние и влияние, и женился на Ирис. Однако со временем он начал понимать, что меняется. Он отвернулся от жены, ради которой пожертвовал братом. Вот поэтому Ольгерд и обратился к профессору – чтобы тот ему помог разорвать этот контракт. Однако на свете существует только один человек, которому удалось расторгнуть договор с о’Димом. Для этого Гюнтеру нужно бросить вызов, и если его это заинтересуем, то можно будет с ним сыграть. Вот только ставкой может быть лишь человеческая душа.
Ну что же, знания, которыми поделился с ведьмаком профессор Шезлок, крайне важны, однако не успеет Геральт поблагодарить ученого, как трещавшие на протяжении всей беседы балки начнут рушиться. Одна из них упадет на книжный шкаф, а тот в свою очередь начнет падать на профессора. Геральт среагирует молниеносно и не позволит шкафу придавить ученого. Только вот беда, несчастный старик попятится от страха, и, переступив круг, наступит на бутылку, и в падении сломает себе шею. Мда уж…Гюнтер о’Дим своё дело знает. Хорошо, что профессор успел передать нам информацию. Ведьмаку же останется только обшарить труп, чтобы найти ключ от входной двери, а также прихватить довольно интересного содержания дневник.
Выйти через главный выход из университета у нас не получится, поэтому спрыгиваем в воду с башни и, вооруженные знаниями, отправляемся на встречу с Ольгердом.
Дальше все происходит все точь-в-точь, как в первой концовке вплоть до того момента, как о’Дим решит забрать душу фон Эверека. Благодаря информации, полученной от профессора, у нас появится возможность помешать Гюнтеру и бросить ему вызов. Если ведьмак проиграет, то Гюнтер заберет и его душу, и Ольгерда, а если выиграет, то о’Дим должен будет оставить Ольгерда в покое. Поразмыслив немного, тот согласится и перенесет ведьмака в свой мир.
Там о’Дим задаст ведьмаку загадку: