сюжет игры жизнь после на ps4
Обзор Days Gone (Жизнь После): есть ли жизнь после апокалипсиса?
Вот и дождались мы выхода первого из эксклюзивов для Sony PlayStation 4 в 2019 году, Days Gone или в локализации — «Жизнь После». У редакции gg уже была возможность познакомиться с ранней версией игры, а теперь мы готовы рассказать о впечатлениях от уже финального варианта. Sony вместе со студиями Sony Interactive Entertainment из года в год доказывают, что высокобюджетные однопользовательские проекты не умерли и выпускают действительно увлекательные сюжетные AAA-проекты для PlayStation 4. Days Gone (Жизнь После) разрабатывается силами SIE Bend Studio, о которой мы немного писали в превью. Напомним, студия была основана в 1993 году Eidetic в городе Бенд, штат Орегон (кто бы мог подумать?). А переименовалась в SIE Bend Studio в 2000 году, когда пришла под крыло Sony Interactive Entertainment. Из важных больших проектов стоит выделить серию Syphon Filter, после чего переквалифицировалась на игры для мобильных консолей PSP и PlayStation Vita, для которых выпустила Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss и Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone — первый большой AAA проект студии за долгое время и работа над ним началась сразу после Uncharted: Fight for Fortune. Игра в разработке находится уже 6 лет. Первые демонстрации игры начиная с 2016 года не слишком воодушевляли, но студия проделала огромную работу и превью-версия кардинально изменила наше мнение о предстоящей игре в лучшую сторону. Посмотрим, что получилось в результате.
Полное прохождение сюжета Days Gone
ПК-геймеры активно предзаказывают God of War для ПК — в российском Steam эксклюзив PlayStation 4 занял первое место
Глава Xbox Game Studios: Redfall от Arkane Austin выглядит довольно круто
Sony анонсировала God of War для ПК — трейлер, подробности и скриншоты
Square Enix открыла студию для разработки высококачественных мобильных игр, Tomb Raider Reloaded — одна среди них
Xbox хочет делать больше игр-блокбастеров в духе PlayStation
The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Если у вас возникают проблемы со входом и работой форума
Прохождение игры «Жизнь после» – это увлекательный экшен. В ходе процесса можно изучать открытый мир, ездить на мотоцикле и бороться за собственное выживание.
Игра Days Gone – общая информация
Проект увидел свет в апреле 2019 г., его разработкой занималась фирма SIE Bend Studio, издательством – компания Sony Interactive Entertainment.
Играть можно как на ПК, так и на ПС.
Системные требования, сколько времени занимает весь процесс
Разработчики предъявляют следующие требования:
Важно! Процесс игры занимает больше 30 часов.
Советы по игровому процессу
Совершать Days Gone прохождение следует с учетом таких рекомендаций:
Руководство по прохождению основной сюжетной линии игры «Жизнь после»
В прохождении Days Gone на русском указано, что игра называется «Я помню». Главный герой – Дикон Сент-Джон пытается выжить в мире после эпидемии, который заселен фриками, обычными людьми и мародерами. Он – охотник на разбитом шоссе.
Несмотря на открытый мир, игровой проект является линейным. Порядок всех миссий одинаковый, немного свободы в способах выполнения появляется во вторичных задачах. Краткое описание миссий:
В игре множество заданий, поэтапное выполнение которых позволит приблизиться к развязке истории. В список оставшихся частей входит:
Финальные титры проекта можно увидеть после выполнения «Для вольного байкера». В нем нужно будет зачистить территорию от противника, просмотреть два ролика. Но на этом сюжет не завершается:
Прохождение игры займет много времени, но позволит полностью погрузиться в мир после Апокалипсиса. Для выживания герою придется сражаться с мутантами, фриками и ордой. С последней лучше не вступать в противодействие на открытой местности – выжить не удастся, единственное, что возможно – убежать во время гона.
Девять развлечений для тех, кто завершил историю «Жизнь после»
Даже после завершения сюжета у вас остается множество дел в постапокалиптической пустоши (платина все еще ждет вас).
Девять развлечений для тех, кто завершил историю «Жизнь после»
Даже после завершения сюжета у вас остается множество дел в постапокалиптической пустоши (платина все еще ждет вас).
1. Уничтожьте оставшиеся орды
Пришло время зачистить фронтир от самой большой угрозы со стороны зараженных. У вас уже есть большой опыт сражений с толпами фриков, так что вы знаете их, как никто другой. Но ведь наверняка вы еще не уничтожили все 40 орд? Разверните карту и прикиньте, где находятся оставшиеся орды.
Не забывайте, орды – самая большая опасность в «Жизнь после»: для того, чтоб победить каждую из них, нужен уникальный подход с тщательно продуманным планом, готовность к импровизации и хороший запас всех необходимых предметов. Изучите, как толпа фриков передвигается, и продумайте свою стратегию. В случае удачи вы вновь испытаете счастье от того, что вам удалось остаться в живых, а Орегон стал немного безопаснее.
Хотите отбить неприятное послевкусие от встречи с ордой? Пока что можете отвлечь себя поисками зараженных зон, гнезд фриков, выполнением работ в лагерях или блокпостах НЕРО. Сделайте высокую пустыню Тихоокеанского северо-запада безопасной для вас и других путешественников.
2. Дождитесь сцены после титров
Уже в самой концовке игры после титров вас ждет еще один сюрприз.
Что же это за игра такая? ЖИЗНЬ ПОСЛЕ
Хотелось бы сразу уточнить пару моментов:
1. Это моё субъективное мнение и оно сильно разнится с теми, кто уже играл в эту игру
2. Статья больше нацелена на тех, кто выбирает во что поиграть и ему интересны комментарии по игре без спойлеров
Долго, нет не так..ДОЛГО висело на главной странице PS Store изображение игры ЖИЗНЬ ПОСЛЕ, которое лично меня, ну совсем не тянуло играть в эту игру.
Купил я её скорее из-за наличия бонусных баллов М.Видео, которые потратил на пополнение кошелька в PS Store. В итоге игра вышла на одну тысячу дешевле, всяко приятнее 🙂
Отдельная история по времени загрузки, если не ошибаюсь игра на момент покупки весила
57Гб, что с моим интернетом = примерно 3-4 часам полной загрузки. Какого было моё удивление, когда ориентировочное время мне показало около 60 часов. А всего-то вечером хотел перед сном запустить посмотреть на неё. В итоге оставил до следующего вечера в надежде на стабилизацию скорости загрузки и да! К примерно за 25-30 часов игра всё-таки загрузилась и была готова к запуску. Хочу уточнить, скорость загрузки на других играх высокая, вероятно был перегружен сервер игры в первые дни релиза. Уверен сейчас можно спокойно загружать.
И так, что нас ждёт впереди? Думаю каждый играл в такие игры как Far Cry или Assasins Creed, так вот, представьте что этот геймплей переносится в наши дни и рассказывает историю про заядлого байкера, который со своей женой и другом застал «апокалипсис».
Если так рассуждать, ничего нового в этой игре я не увидел. Ну вот правда! Кого удивить зачисткой лагерей? Толпы зомби? Открытый мир?
Ничего нового. Разве что сюжет. Давайте немного опишу его. У тебя есть цель, чтобы достичь цели нужно проходить задания. Задания друг от друга практически не отличаются.
Есть крафт. Крафт унылый, найди палку и гвозди чтобы сделать палку с гвоздями. Гениально, хотя чего можно ещё ожидать от этой задумки?
Есть модернизация байка. Так же унылая, да байк становится круче, но есть нюансы. Например скудный выбор. Настолько скудный, что выбирай что дороже стоит то и ставь. Никакого удовольствия от этого не получал. Да и заметного улучшения, кроме наверное прочности и объёма бака (к слову максимальный бак действительно большой и хватает на долго) ничего толком не меняется или не замечается.
Первую половину игры я действительно старался изучать всё что происходит вокруг, на каждое задание, в каждую дырку пытался залезть посмотреть. Но, к сожалению, из-за однообразия мой геймплейс скатился до условного скрипта: открыть точку перемещения/переместиться поближе к заданию/вернуться обратно.
Хочется отметить, что сюжетную линию не получится пробежать без второстепенных заданий. Как то хитро заплели все задания в единую систему, в которой от прохождения одного квеста «А» добавляются проценты прохождения сюжетной линии в квесте «Б». Т.е. хочешь себе выполнить игровую задумку? Будь добр открыть «вышки» на карте, а пока будешь ехать от «вышки» тебе как раз и дадут задание по сюжету..
Присутствуют и РПГ элементы, в частности прокачка умений персонажа, достаточно скудная, порой по 2-3 уровня ничего не прокачивал, т.к. не понимал нафиг оно мне всё это надо?) Но вроде к концу игры имелось некое преимущество над всем миром на максимальной прокачке героя.
Что меня раздражало в игре, так это собирательство чего-либо на карте! Вот вроде бы едешь на байке, останавливаешься около кустика, который должен быть справа от тебя, слезаешь с байка и тут бац! Кустик по карте уже не в 2-3 шагах, а в условных 100 метрах да ещё и не отображается на мини-карте.
Рандомные события случаются почти в каждую мало-мальски длительную поездку на байке, то бандиты, то животные, то спасти кого-то. А бывает и всё вместе и без твоего участия бандиты гонятся за оленем, олень бежит от фриков и тд.
Т.е. с этим всё ок, частенько бандиты выбивали меня из колеи на начальных этапах игры.
Пример взаимодействитея окружающего мира самим с собой 🙂
Обзор игры Days Gone: байкер против всех
Содержание
Содержание
Сеттинг постапокалипсиса я люблю и поэтому Days Gone обойти стороной никак не мог — игрушка предлагает геймеру открытый мир, классную графику, неплохой сюжет и фриков. Много фриков. Орды фриков!
Информация об игре
Платформа | PS4 |
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Разработчик | SCE Bend Studio |
Год релиза | 2019 |
Язык интерфейса | русский |
Язык озвучки | русский |
Многопользовательский режим | нет |
Рейтинг Metacritic | 83 |
Сюжет
Действия игры разворачиваются в окрестностях города Фервелл, главного героя игры зовут Дикон Сент-Джон, до пандемии он вместе со своим другом Уильямом (Бухарем) состоял в байкерском клубе Mongrel и даже был женат. В один прекрасный день все идет наперекосяк — вирус Freaker с бешеной скоростью поражает бо́льшую часть населения нашей планеты. Дикон вместе другом и женой решают покинуть Фервелл, но в итоге Сару (жену Дикона) ранят, и главный герой принимает решение спасти ее во что бы то ни стало — садит ее на вертолет организации NERO, который благополучно покидает обезумевший город.
С этого момента проходит два года — Дикону и Уильяму посчастливилось выжить, но разыскать Сару после всех событий в Фервелле так и не удалось. Друзьям-байкерам пришлось приспособиться к условиям нового мира, но забывать прошлое они не спешат — кореша до сих пор ездят на мотоциклах и чтят бывший мотоклуб. Помимо этого, Дикон не теряет надежды найти Сару — собственно, вокруг этой идеи и крутится весь сюжет игры.
По ходу развития сюжета игрок побывает в нескольких лагерях выживших, а чтобы заслужить респект у тамошнего начальства Дикону придется выполнять разнообразные задания. А еще в мире Days Gone можно найти множество фриков, военных группировок и просто поехавших на голову людей — и договориться с ними о мире у нас не получится.
Days Gone представляет из себя шутер от третьего лица. Конечно же в игре присутствует лут, крафт и прокачка умений — видимо, в современной игре без этого никуда. Схема развития навыков проста и привычна — нейтрализуем врагов, за это получаем опыт, который потом тратим на развитие навыков, коих в игре всего три штуки: рукопашная атака, стрельба и выживание.
Если игрок хочет приобретать крутые пушки и прокачивать свой байк, то придется заслуживать уважение у местных лагерей выживших — выполнять побочные квесты, приносить трофеи и еду.
Кстати, о байке — он является основным средством передвижения Дикона по местным красотам. Мотоцикл нужно постоянно заправлять топливом и чинить, иначе можно заглохнуть посреди леса и быть растерзанным фриками. Канистры с бензином обильно разбросаны по всей карте мира, так что проблема нехватки топлива возникает редко.
В игре предусмотрено быстрое путешествие между лагерями и другими объектами — зачастую нужные маршруты преграждают гнезда фриков или ворон, поэтому сначала придется избавиться от них с помощью зажигательных смесей.
Если же игрок захочет вручную попутешествовать по миру игры, то с легкостью может наткнуться на засады мародеров или стаи волков.
А еще по карте Days Gone разбросаны блокпосты NERO, в которых можно найти бустеры здоровья, выносливости или концентрации. Зачастую такие посты снабжены системой сигнализации, звуки которой охотно привлекают нежелательных гостей — будьте осторожны!
Ну и конечно же не обделю вниманием главную геймплейную фишку игры — уничтожение орд фриков. О да, это действительно круто! Суть фишки проста — на карте мира Days Gone существует несколько десятков мест, в которых обитают стаи фриков, этими местами могут служить пещеры, брошенные лагеря беженцев, карьеры и т.п. Игроку предлагается заявиться в эти места и очистить их от нечисти различными способами.
К примеру, некоторые места изобилуют бочками с горючим, которые очень хорошо помогают в истреблении недругов. Чтобы направить орду «в нужное русло» на помощь Дикону приходит манок, который очень хорошо привлекает фриков к себе. Игрок может бросить манок к бочке, привлечь туда фриков и одним метким выстрелом стереть с лица Days Gone сразу несколько десятков особей. Красота!
NPC и враги
О да, этого добра в Days Gone навалом. Помимо главгероя, Бухаря и Сары в игре нам придется столкнуться с добрым десятком второстепенных персонажей — одни будут вызывать симпатию, а другие… Ладно, не будем о плохом о Шиззо.
Большинство NPC обитает в лагерях, а во время путешествий по миру Days Gone можно наткнуться только на заложников мародеров. Особой ценности эти заложники не представляют, они нужны лишь для того, чтобы получать очки репутации.
А вот в лагерях уже куда интереснее — в них можно обнаружить механиков и оружейников, у которых Дикон может прокачать свой байк, заправить его топливом и пополнить боезапас. Время от времени с нами будет связываться Джеймс О’Брайан — тот самый ученый, который был на вертолете NERO из самого начала игры. В общем, по мере прохождения игрок будет обрастать новыми знакомствами, заданиями и хлопотами.
Врагов можно поделить на 3 большие категории: на фриков, людей и животных. Начнем с фриков.
Зараженные подростки и дети. В игре их называют Шакалами — это самые мелкие мутанты в игре, особой опасности они представляют, нейтрализуются легко.
Банши. Зараженные особи женского пола, у которых есть одна неприятная особенность — своим пронзительным криком они дезориентируют Дикона и полностью истощают запасы его выносливости. На эти крики сбегаются другие зараженные, а без выносливости от них трудно будет убежать, поэтому первым делом нужно разбираться с Банши и уже потом думать за остальных.
Громилы. Самые здоровые фрики в игре, которые представляют серьезную опасность для игрока — они запросто могут одним ударом выбить Дикона из седла железного коня и скрутить его в бараний рог. Нейтрализуются Громилы долго и мучительно, обостряет ситуацию их высокая скорость передвижения и мощность. Встречаются Громилы примерно с середины игры.
Спринтеры. Эти фрики очень быстро передвигаются, скрыться на своих двих от Спринтеров практически невозможно, живучесть у них высокая. Встречаются ближе к концу игры.
Животные. Животных в Days Gone немного — Дикон будет встречаться с зараженными волками, медведями и воронами. Наибольшую опасность представляет медведь, чтобы его завалить придется потратить кучу патронов.
Графика, звук и озвучка
В техническом плане игрушку ругать не за что — графика, анимации и спецэффекты выполнены на высоком уровне. В Days Gone реализована динамическая смена дня и ночи, которая влияет не только на визуальную составляющую игры, но еще и на геймплей. Модели NPC, фриков и мотоцикла проработаны до мельчайших деталей и радуют глаз. А чего стоят виды покинутых лагерей и пейзажи Фервелла — разработчики очень точно передали атмосферу хаоса и запустения. В общем, смотреть на Days Gone более чем приятно, лично мне было интересно бесцельно бродить по карте и глазеть на местную флору и фауну.
Можно, конечно, придраться к слабой разрушаемости и физике, но вроде и без этого играется вполне себе неплохо. Физика вождения байка исполнена на высоком уровне, игрок уж точно будет ощущать всю тяжесть управления железным конем Дикона.
Звуковое оформление и озвучка позволяют в полной мере погрузиться в мир игры. Особенно мне понравилось звуковое сопровождение, под которое Дикон наблюдает за бегущей на него орду фриков — мелодия в самом деле нагоняет жути в игровой процесс. Звуки выстрелов, взрывы гранат, диалоги — все это тоже не вызывает вопросов, но почему Days Gone перевели как «Жизнь после» для меня до сих пор остается загадкой.
Личные впечатления
На Days Gone я потратил кучу времени — не потому, что было до жути интересно, а потому, что игра оказалась излишне затянутой. Если честно, то именно сюжет заставлял меня возвращаться к игре вновь и вновь — мне было чертовски интересно узнать, что там стало с Сарой, лагерем «Лост-Лейк» и мразью Шиззо. Мне, знаете ли, очень нравятся игры и фильмы, где так или иначе наказывают предателей за их подлые деяния. Пожалуй, Шиззо подарил мне больше всего эмоций…
Но вернемся к геймплею. К сожалению, разработчики понапихали в игру слишком много всего — много фриков, много гнезд, много засадных лагерей, а также очень много однотипных заданий. Если вначале игры все элементы игры воспринимаются в диковинку и вызывают интерес, то уже к середине игры они начинают раздражать.
Суммарно игра мне конечно же понравилась, но разработчики явно перестарались с контентом, рельеф игрового мира тоже немного однообразен, но в целом игра заслуживает внимания.
Диванная метакритика в лице меня ставит Days Gone 8 баллов из 10.
ПОНРАВИЛОСЬ:
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: