скиф тарков рейд актер

Escape from Tarkov Wiki

Игра постоянно меняется, если вы знаете что-то, чего нет или не верно на вики, сообщите нам в дискорде или отредактируйте сами!
Ждем вас на Discord сервере wiki, канал #общий-ru

Сериал Рейд

Содержание

Сюжет сериала [ ]

В Тарков с заданием захватить некий желтый кейс, содержащий секретные документы TerraGroup, отправляется группа ЧВК BEAR, в состав которой входит оперативник с позывным Скиф. Перед отправкой группы Скифа бросает невеста, которая не может принять опасную профессию своего жениха. Скиф переживает из-за этого, что не остается незамеченным его командиром. Командир группы Скифа, Моряк, узнает, что невеста Скифа беременна, и переносит вылет группы, ни о чем не сообщая Скифу. Скиф остается на базе. Через трое суток после отправки бывшая группа Скифа перестает выходить на связь. На ее поиски отправляется другая группа BEAR под командованием оперативника с позывным Серб. В группу включают и Скифа, так как он знает все точки маршрута своей группы и не раз бывал в Таркове после начала кризиса.

Группа Серба проверяет точки, в которых могут находится бойцы из группы Скифа. В этом им препятствуют как Дикие, так и бойцы USEC. Группа сначала вступает в бой с USEC недалеко от железнодорожной станции. После этого группа отправляется в жилой административный комплекс завода «Полихим», на одну из возможных точек нахождения группы Скифа. Там они вступают в бой с большим количеством Диких и с пришедшими по следам группы бойцами USEC.

Скиф обращается к местному торговцу по фамилии Огрызко и в обмен на «билет» из Таркова предлагает желтый кейс TerraGroup. Торговец отказывается от сделки, опасаясь гнева владельцев кейса. За спиной шефа свою помощь Скифу предлагает начальник охраны Огрызко, Борис. В его планах устранить Скифа, когда тот принесет кейс на место встречи.

Скиф встречает Майка, когда приходит забирать кейс из тайника. Майк говорит Скифу, что он хочет покинуть Тарков с кейсом и передать все документы из него независимой прессе, чтобы вывести TerraGroup на чистую воду и обнародовать все данные о ее биоэкспериментах. Вдвоем они отправляются на встречу с Борисом. Убив его и его подручных, они получают пропуск, который должен дать им возможность покинуть Тарков.

Огрызко узнает о планах своего начальника охраны и сообщает кому-то, что их собственность пытаются вывезти из Таркова через порт. Когда Скиф и Майк попадают на территорию порта, порт подвергается массированному обстрелу из минометов и нападению большой группы Диких. Под прикрытием хаоса, который начинается в порту, на его территорию проникают бойцы неизвестной принадлежности. Они убивают Майка и Скифа и забирают желтый кейс.

Создатели [ ]

Съемочная бригада: [ ]

Режиссер Антон Розенберг
Сценарий Антон Розенберг, Никита Буянов, Дмитрий Витенков, Дмитрий Лоскутов
Продюсеры Никита Буянов, Дмитрий Витенков, Дмитрий Лоскутов, Андрей Резник
Оператор-постановщик Николай Богачев
Художник-постановщик Максим Алипченко
Музыка Антон Шварц
Королист Андрей Мещанский
Саунд дизайн SamodelCo
Координатор трюков Виктор Мишенчук
Боевой координатор Action Studio Kun-Do
Оружейник Олег Савцов
Консультант по военному снаряжению Кирилл Савочкин

В главных ролях [ ]

В эпизодах: [ ]

BEAR commander in the hangar (Моряк) Sergey Maslennikov
Airfield specialist Victor Butusov
Начальник охраны Огрызко (Борис) Roman Krachek
Merchant Ogryzok Sergey Lobanov
USEC-1 team member Kirill Savochkin
USEC-2 team member Aleksandr Bazarny
USEC-3 team member Aleksandr Potapenko
USEC-4 team member Yury Kasmynin
USEC-5 team member Aleksey Potapov
USEC-6 team member Ivan Tikhonov
USEC-7 team member Yury Pilyugin
USEC-8 team member Yakov Efimov
USEC-9 team member Aleksandr Volkov
Scav 1 Aleksandr Kovalev
Scav 2 Eduard Pikin
Scav 3 Andrey Bobrov
Garrison soldier 1 Andrey Spitsyn
Garrison soldier 1 Andrey Spitsyn
Garrison soldier 2 Andrey Zolotukhin
Garrison soldier 3 Dmitry Galkin
Soldier 1 Prokhor Zikora
Soldier 2 Stanislav Kisilevskii
Soldier 3 Aleksey Kashtanov
Soldier 4 Aleksandr Davydov
Soldier 5 Sergey Kozlov
Soldier 6 Maksim Ushkov
Soldier 7 Ilya Sysoev
Soldier 8 Sergey Samorodov
BEAR 1 operator Dmitry Plekhanov
BEAR 2 operator Dmitry Makarov
BEAR 3 operator Pavel Pozhidaev
Lab employee-1 Denis Chernyshev
Lab employee-2 Elena Borisova
Lab employee-3 Anna Akimova

Эпизод 1 [ ]

Все главные события стрима, собранные пользователями за время трансляции, можно посмотреть тут.

Эпизод 1 (без цензуры) [ ]

Содержание 1 эпизода [ ]

Выпуск новостей, в котором рассказывается о том, что в Таркове кризис. Орудуют мародеры и активизировались разные частные военные компании, в том числе USEC, которая представляет интересы TerraGroup.

Флешбек: Титр: «За 72 часа до потери радиосвязи с рейдовой группой Скифа». Группа Скифа собирает вещи, сидя в каком-то ангаре на военной базе. Попутно получая краткий инструктаж от своего командира (позывной Моряк).

Титр: «После потери связи с группой Скифа в Тарков была отправлена поисковая команда».

Источник

Вышел второй эпизод сериала «Рейд» по мотивам Escape from Tarkov

В марте разработчики из российской студии Battlestate Games представили первый эпизод сериала «Рейд» с живыми актёрами, снятого по мотивам многопользовательского шутера Escape from Tarkov. Этот ролик оказался довольно популярным — на данный момент его посмотрели уже почти 900 тысяч человек на YouTube. Спустя 4 месяца поклонники игры получили возможность посмотреть вторую серию:

Читайте также:  Принтер показывает что нет бумаги

Ролик рассказывает о нескольких вооружённых группах и раскрывает предысторию некоторых персонажей. В экранизации режиссёра Антона Розенберга зрителям демонстрируют мир игры и вооружённый конфликт, который захлестнул Норвинскую область, особую экономическую зону на границе России с Европой. Главными действующими силами здесь выступают две частные военные противоборствующие компании — USEC и BEAR, ведущие ожесточённые схватки, в том числе и с оставшимися в городе группировками — Дикими. Главный герой находится в оккупированном городе Тарков, выходы из которого перекрыты миротворцами ООН и российскими войсками.

Те, кто пропустил, может также ознакомиться с приведённым ниже первым эпизодом. В своё время анонсом первой серии была 48-часовая трансляция в Twitch (сейчас она недоступна). В прямом эфире демонстрировалось изображение с камеры наблюдения на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова. Зрители могли понаблюдать за жизнью одного из персонажей игры — миротворца Тадеуша Пилсудского, который является снабженцем из контингента ООН и контролирует эту территорию.

Напомним, что Escape from Tarkov — это реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS/TPS, боевого симулятора и RPG c элементами ММО. Согласно сюжету, на улицах Таркова не прекращаются бои, которые вызвали массовую панику среди населения и заполнили беженцами ведущие из него дороги. Некоторые решили остаться, желая в хаосе поживиться за чужой счёт и сбиваясь в банды. Тарков постепенно был разделён невидимыми линиями на зоны влияния различных группировок: здесь идёт война всех со всеми, и выбраться из бывшего мегаполиса теперь непросто.

В настоящее время разработчики трудятся над крупным и весьма важным обновлением 0.12 для Escape from Tarkov. В игре появится убежище, новые механики, дополнительная карта, увеличится количество боссов, будет существенно переработан движок и внесена масса других изменений. Предыдущее крупное обновление 0.11 вышло в конце прошлого года. Оформить предварительный заказ (₽1600) и получить доступ к бета-версии можно на сайте проекта.

Источник

Escape from Tarkov

TV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Escape from Tarkov. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Прошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

Escape from Tarkov (рус. Побег из Таркова) — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией Battlestate Games, к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.

По состоянию на 2021 год игра всё ещё находится в разработке. Действует открытое бета-тестирование, в котором может поучаствовать любой человек, купивший игру. Тем не менее, дата полноценного релиза пока что неизвестна.

Содержание

Разработка [ править ]


И если раньше были прецеденты с ожиданием патча по полгода, то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, то винить надо именно Никиту. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове видение финального продукта: как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.

Сюжет [ править ]

Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:

Читайте также:  Продольная и поперечная флейта чем отличаются

В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.

Геймплей [ править ]

Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.

У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами. Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.

Квесты [ править ]

На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:

Что и как стреляет [ править ]

Во что попадают [ править ]

Тарковская мода [ править ]

Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?

Навыки [ править ]

Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее. По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе. Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.

Гнездо параноика [ править ]

*тут будет про Убежище*

Группировки и фракции [ править ]

Персонажи [ править ]

Торговцы [ править ]

Противники [ править ]

Локации [ править ]

Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.

Читайте также:  политравма код по мкб 10 у взрослых

Братья по сеттингу [ править ]

Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.

Contract Wars/Hired Ops [ править ]

Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW. Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.

Книжная серия «Хищник» [ править ]

Сериал «Рейд» [ править ]

Около Таркова [ править ]

Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.

Источник

Тарковчани смотревшие рейд сюды.

26 Feb 2021 в 02:08

26 Feb 2021 в 02:08 #1

1 Ну первое и последнее как вам вообще последняя серия? Зашла ли она вам?

Финал как по мне не очень, немного не логичен и не буду пока что спойлерить

26 Feb 2021 в 02:14 #2

1 Ну первое и последнее как вам вообще последняя серия? Зашла ли она вам?

Финал как по мне не очень, немного не логичен и не буду пока что спойлерить

Залей видео по нормальному вот так

Ну и поздно темку создал, все уже посмотрели думаю.

В целом норм серия, но по сути мало инфы, жаль майкла было со скифом.

Ну и во всем виноваты додичи которые на скупщика работают, так как они решили подставить (хотя скупщик был не против на честный бартер и свою часть он уже отдал), и в итоге скупщик позвонил кому то и слил инфу, и вскоре за ними выехала группа зачистки

26 Feb 2021 в 02:16 #3

Залей видео по нормальному вот так

Ну и поздно темку создал, все уже посмотрели думаю.

В целом норм серия, но по сути мало инфы, жаль майкла было со скифом.

Ну и во всем виноваты додичи которые на скупщика работают, так как они решили подставить (хотя скупщик был не против на честный бартер и свою часть он уже отдал), и в итоге скупщик позвонил кому то и слил инфу, и вскоре за ними выехала группа зачистки

Сори норм заливать не умею.

Мне просто сам факт не логичен, тип в чем проблема была дальше молчать под конец там где в них попал и выдавать себя мертвым.Смысл типо сюда было приходить с целью сбежать и потом так обосраться

26 Feb 2021 в 02:18 #4

Сори норм заливать не умею.

Мне просто сам факт не логичен, тип в чем проблема была дальше молчать под конец там где в них попал и выдавать себя мертвым.Смысл типо сюда было приходить с целью сбежать и потом так обосраться

Так он там во первых полумертвый лежит уже, во вторых даже если его ранило не сильно он контужен и мало что вообще соображает, посмотри на его взгляд, он голову даже не повернул в их сторону и там пустой взгляд в одну точку, мозг при контузии не работает так как обычно, он тупо высрал фразу на автомате, ну а там его добили, скорее всего он умер бы и так, второго чела зацепило сильнее видимо и он сразу умер.

Источник

Онлайн портал