синяя гравипушка в half life 2 чит

Синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

Impulse 203 — удаление объекта, на который наведён прицел

d1_trainstation_**(01, 02, 03, 04)

d1_canals_**(01, 02, 03, 04, 05)

d1_canals_**(06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13)

ВОСТОЧНАЯ ЧЁРНАЯ МЕЗА

«МЫ НЕ ХОДИМ В РЕЙВЕНХОЛЬМ. «

d1_town_**(01, 01a, 02, 02a, 03, 04, 05)

d2_coast_**(01, 02, 03, 04, 05, 06, 07)

d2_coast_**(08, 09, 10, 11, 12)

d2_prison_**(01, 02, 03, 04, 05)

d2_prison_**(06, 07, 08)

НАРУШИТЕЛЬ НОМЕР ОДИН

d3_c17_**(02, 03, 04, 05, 06a, 06b)

d3_c17_**(07. 08, 09, 10a, 10b, 11, 12a, 12b, 13)

Источник

Читы на Half Life 2: все чит-коды, консольные команды

Абсолютно все читы для легендарной Half life 2: чит-коды, консольные команды (оружие, гравипушка, бесконечные патроны, god mode).

синяя гравипушка в half life 2 чит

Half-Life 2 по праву можно считать одним из самых значимых проектов в жанре шутеров от первого лица. Valve предложили игрокам увлекательный и разнообразный игровой процесс со множеством инновационных геймплейных механик, который даже сейчас, спустя более чем тринадцать лет с момента выхода сиквела, смотрится свежо и интересно. Всем желающим снова приобщиться к бессмертной классике предлагается к ознакомлению список читов и консольных команд для этой игры.

Ввод чит-кодов нужно осуществлять через консоль, которая становится доступной по нажатию клавиши тильда “

”, по совместительствую являющейся буквой Ё на большинстве клавиатур с русской раскладкой. Если по нажатию консоль не открывается, надо ее активировать вручную. Делается это двумя способами:

Чтобы остальные коды в игре заработали, первой введенной командой должна стать “sv_cheats 1” – она активирует читы. Если вы захотите заблокировать возможность использования читов, нужно будет прописать аналогичную команду, но уже с параметром 0. Аналогично включаются/отключаются любые команды, работающие по принципу включить/выключить (on/off).

Основные читы для Half-Life 2

В основном, здесь перечислены консольные команды, позволяющие видоизменить игровой процесс, получить определенные преимущества перед компьютерными противниками.

Идентификаторы оружия

357ID револьвера “Магнум”
alyxgunдает игроку пушку, с которой бегает его напарница Аликс
ar2идентификатор импульсного автомата
bugbaitидентификатор фероподов
crossbowID арбалета
crowbarфирменная монтировка Фримена
physcannonгравитационная пушка
pistolидентификатор обычного пистолета
rpgРПГ с лазерным наведением
shotgunидентификатор дробовика
smg1ID автомата SMG с подствольным гранатометом
stunstickидентификатор дубинки. При использовании с кодом give weapon, она появляется не в инвентаре, а под персонажем.
frag или grenadeграната

Идентификаторы различных расходников

Чтобы получить в распоряжение какой-либо расходный материал или предмет, нужно прописать в консоли код give item_[ID предмета]. Перечень идентификаторов опубликован в таблице ниже.

box_buckshotбоезапас для дробовика
box_mroundsпатроны для автоматического оружия
box_sniper_roundsзаряды для снайперского оружия
box_sroundsпистолетные патроны
healthkitпоявление крупной лечилки
healthvialпоявление небольшой лечилки
batteryспаун батареек для костюма
suitспаун костюма
ml_grenadeракеты для РПГ с лазерным наведением
ar2_grenadeснаряды для подствольного модуля автомата

Управление параметрами гравипушки

physcannon_maxforce [значение]Управление силой, с которой гравитационная пушка отбрасывает объекты.
physcannon_maxmass [значение]Изменение допустимого размера объектов, способных быть притянутыми гравипушкой.
physcannon_pullforce [значение]Изменение скорости притяжения объектов.
physcannon_tracelength [значение]Редактирование предельного радиуса работы гравитационной пушки.
physcannon_cone [значение]Редактирование радиуса работы гравипушки, в пределах которого объекты можно заставить левитировать.

Коды на появление персонажей/противников

Команда npc_create npc_[идентификатор] позволяет призвать рядом с игроком любого персонажа, идентификатор которого будет введен. Пригодится создателям модификаций и любителям различных игровых экспериментов.

Zombieпротивник-зомби с хэдкрабом на голове
metripoliceполицейский
alyxАликс Вэнс, напарница Гордона
combine_sсолдат комбайнов
barneyБарни Калхун, сюжетный персонаж
eliЭлай Венс, сюжетный персонаж
zombie_torsoеще одна разновидность зомби
fastzombieбыстрые зомби
poisonzombieотравленные зомби
zombineзомбайны (появляются в дополнении Episode 1)
breenдоктор Уоллес Брин, сюжетный персонаж
mossmanдоктор Джудит Моссман, сюжетный персонаж
antlionнасекомое муравьиный лев
ministriderмаленький страйдер из дополнения Episode 1 (недоступен в оригинальной версии игры)
antlionguardболее опасная разновидность муравьиного льва
headcrabклассический хэдкраб
headcrab_fastбыстрый хэдкраб
headcrab_poisonотравленный хэдкраб
stalkerчеловекоподобное существо, противник
striderстрайдер (тринога)
dogбольшой робот Пес, сюжетный персонаж
gmanG-Man
citizenучастник сопротивления
kleinerдоктор Кляйнер, cюжетный персонаж
monkсумасшедший священник Григорий из Рэйвенхольма, сюжетный персонаж
vortigauntинопланетянин-вортигонт
ichthyosaurихтиозавр, водоплавающий противник (к сожалению, его никак нельзя заставить двигаться, а атаковать он будет только если приблизиться к нему на достаточно близкое расстояние)
pigeon, seagull, crowразличная летающая живность. Голуби, чайки, вороны
combinedropshipдесантный корабль комбайнов
combinegunshipатакующий корабль комбайнов
helicopterвертолет
manhackпротивник, атакующий дрон

Имеется возможность управлять уже созданным персонажем, для чего следует навести на него перекрестие прицела, после чего прописать команду “npc_select”. Чтобы переместить выбранного персонажа в указанную точку, используется команда “npc_go”.

Команды для загрузки карт

Хотите загрузить конкретную миссию или конкретный участок уровня? Не вопрос. Просто пропишите в консоли команду “map” и через пробел пропишите нужный участок карты из списка ниже. Обратите внимание! Нужно вводить только одно значение из скобок.

Прибытиеd1_trainstation_[01, 02, 03, 04]Вступительная миссия, в которой Фримен попадает в Сити-17, а игрок учится основам шутерного управления.
Великий деньd1_trainstation[05, 06]Знакомство с Аликс и примерка улучшенного костюма, побег из лаборатории и получение фирменной монтировки.
Через каналыd1_canals_[01, 02, 03, 04, 05]Фримен убегает из города через канализацию, попутно сражаясь с хэдкрабами, зомби и городской полицией. Встреча с повстанцами и первое появление быстрых хэдкрабов.
Опасная водаd1_canals_[06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13]Продолжение скитаний по канализационным уровням. Игроку выдают транспортное средство для водных прогулок. Босс-вертолет.
Восточная Черная Мезаd1_eli_[01, 02]Героя снова занесло на место действия первой части игры. На этом уровне игроку выдают гравитационную пушку и учат ей пользоваться. Можно поиграть в баскетбол с роботом.
Рэйвенхольмd1_town_[01, 01a, 02, 02a, 03, 04, 05]Один из самых атмосферных уровней в игре, кишащий зомби и хэдкрабами заброшенный город.
Шоссе 17d2_coast_[01, 02, 03, 04, 05, 06, 07]Длинный игровой эпизод, в котором игроку выдают джип и вынуждают ехать по дороге до пункта назначения, попутно останавливаясь для битв с силами Альянса и новым противником, муравьиными львами.
Песчаные ловушкиd2_coast_[08, 09, 10, 11, 12]продолжение покатушек на джипе, оборона повстанческой базы и получение фероподов (оружия, позволяющего натравливать муравьиных львов на противников).
“Нова Проспект”d2_prison_[01, 02, 03, 04, 05]Фримен идет на встречу с Аликс, назначенную на разгрузочной станции.
Запутанностьd2_prison_[06, 07, 08]; d3_c17_01герои пытаются освободить Илая Вэнса из саркофага. Уровень основан главным образом на сражениях с солдатами комбайн и управлении автоматическими турелями.
Нарушитель №1d3_c17_[02, 03, 04, 05, 06a, 06b]сражения на улицах и переулках города, а также в заваленных туннелях. Иногда игроку дадут возможность покомандовать отрядами повстанцев.
За Фрименомd3_c17_[07, 08, 09, 10a, 10b, 11, 12a, 12b, 13]продолжение уличных уровней, перестрелки со снайперами и комбайнами. Спасение и сопровождение Барни, еще одна встреча с Псом.
Наши покровителиd3_citadel_[01, 02, 03, 04, 05]Фримен наконец-то добирается до цитадели Альянса, где над людьми ставят эксперименты и превращают в сталкеров. Уровень заканчивается, герой сам садится в саркофаг и едет наверх.
Темная энергияd3_breen_01Погоня за главным злодеем и финальное сражение с применением гравипушки. Уничтожение портала и появление G-Man.

Команды для управления интерфейсом и игровыми настройками

С их помощью можно изменить графику, модифицировать внешний вид интерфейса и оптимизировать производительность (последнее, в принципе, мало кому сейчас пригодится – игра довольно старая и спокойно запустится даже на встроенной видеокарте более-менее современной материнской платы).

Большая часть из упомянутых выше команд (исключая те, которые отвечают за конкретные предметы и персонажей) прекрасно работает и в других играх на движке Source, например, в пространственной головоломке Portal или мультиплеерном шутере Counter-Strike.

Источник

Какой код нужен для синей грави-пушки в Half-Life 2?

вот все коды
Наlf-Life 2

Bo вpeмя игpы нaжмитe клaвишy [

] (тильдa) пocлe чeгo
ввeдитe «sv_cheats 1» для aктивaции чит peжимa.
Teпepь cнoвa нaжмитe клaвишy [

] (тильдa) и
ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
(любoй из этиx чит кoдoв тaкжe бyдeт paбoтaть кaк пapaмeтp кoмaнднoй cтpoки)

Пpeдмeты: Opyжиe:
item_healthkit weapon_ar1
item_healthvial weapon_ar2
item_box_buckshot weapon_bugbait
item_box_mrounds weapon_cguard
item_box_sniper_rounds weapon_molotov
item_box_srounds weapon_manhack
item_battery weapon_immolator
item_suit weapon_irifle
item_ml_grenade weapon_crowbar
item_ar2_grenade weapon_extinguisher
weapon_flaregun
weapon_frag
weapon_gauss
weapon_alyxgun
weapon_hopwire
weapon_iceaxe
weapon_physcannon
weapon_physgun
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_smg2
weapon_stickylauncher
weapon_stunstick
weapon_thumper
weapon_sniperrifle
weapon_rollerwand
weapon_slam
weapon_hmg1
weapon_cubemap
weapon_binoculars
weapon_ml
weapon_brickbat

Зaгpyзить кapты:
Зaгpyзкa ocyщecтвляeтcя кoмaндoй «map [нaзвaниe_кapты] «

d1_canals_01
d1_canals_02
d1_canals_end
d1_tempanals_02
d1_town_01
d1_town_02
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_05
d1_under_01
d1_under_02
d1_under_03
d1_under_04
d2_coast_01
d2_coast_02
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_04_dx60
d2_coast_05
d2_coast_06
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d3_c17_03
d3_c17_04
d3_c17_05
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_07

Источник

Коды к Half life 2

Чит коды Half-life 2:

Чит коды Half-life 2 на заряды:

Команда для создания NPC.
npc_create npc_Название вместо ‘Название’ писать вот что :

bind клавиша «название»- установить чит на клавишу (ставить с кавычками!)

Mat_yuv 1 (по умолчанию 0) — включить черно-белый режим.

Mat_depthbias_normal 1 — экран начинает «разъедать». Лучше не вводить.

Чтобы предметы падали гораздо медленнее не включая замедления, пропишите следующие коды:
Phys_pushscale 5
Phys_timescale 0.1
Чтобы предметы вообще не падали введите следующее:
Phys_pushscale 5
Phys_timescale 0.001
Стандартные значения можно прописать так:
Phys_pushscale 1
Phys_timescale 1

Пpeдмeты: Opyжиe:
item_healthkit weapon_ar1
item_healthvial weapon_ar2
item_box_buckshot weapon_bugbait
item_box_mrounds weapon_cguard
item_box_sniper_rounds weapon_molotov
item_box_srounds weapon_manhack
item_battery weapon_immolator
item_suit weapon_irifle
item_ml_grenade weapon_crowbar
item_ar2_grenade weapon_extinguisher
weapon_flaregun
weapon_frag
weapon_gauss
weapon_alyxgun
weapon_hopwire
weapon_iceaxe
weapon_physcannon
weapon_physgun
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_smg2
weapon_stickylauncher
weapon_stunstick
weapon_thumper
weapon_sniperrifle
weapon_rollerwand
weapon_slam
weapon_hmg1
weapon_cubemap
weapon_binoculars
weapon_ml
weapon_brickbat

Зaгpyзить кapты:
Зaгpyзкa ocyщecтвляeтcя кoмaндoй «map [нaзвaниe_кapты] «

d1_canals_01
d1_canals_02
d1_canals_end
d1_tempanals_02
d1_town_01
d1_town_02
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_05
d1_under_01
d1_under_02
d1_under_03
d1_under_04
d2_coast_01
d2_coast_02
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_04_dx60
d2_coast_05
d2_coast_06
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d3_c17_03
d3_c17_04
d3_c17_05
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_07

Чит коды Half-life 2:

Чит коды Half-life 2 на заряды:

Команда для создания NPC.
npc_create npc_Название вместо ‘Название’ писать вот что :

Источник

Синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

Отличие в том, что она может, кроме физпредметов, поднимать органику и кидать все взятое на большие расстояния.
Для этого надо дойти до того места, где ты ее получаешь. Ну или кодом карту ввести.

Хотя может и в каком-нибудь txt 0 на 1 заменить.

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

синяя гравипушка в half life 2 чит

Вот нашёл конкретный способ:

— Сначала запомните в какой карте вы находитесь, если захотите вернуться именно туда. Для этого нажмите «

«, чтоб вызвать консоль и в правом верхнем углу будет написано название карты (например d1_canals_03)
— Затем введите код, чтоб переместиться на карту, где у вас уже есть улучшенная грави пушка (например d3_citadel_03)
— Убедитесь, что она у вас есть и далее в консоли пропишите код changelevel x, где x, название нашей карты (которую мы запомнили), в нашем случае d1_canals_03.
Выглядит это вот так:
changelevel d1_canals_03
Это для тех, кто ещё не понял.

Всё, вопрос исчерпан, тему можно закрывать.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *