прохождение игры жизнь за выступление

Полное прохождение сюжета Days Gone

Хотели как лучше, а получились «Пиксели»: Обзор фильма «Главный герой» с Райаном Рейнольдсом

Авторы Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin улучшили графику игры после критики и показали сравнение

Sony патентует технологию управления пропускной способностью сети

«Он оскорбляет людей»: Rockstar Games призвали удалить трансфобный контент из Grand Theft Auto V для PS5 и Xbox Series X|S

Dynasty Warriors [и другие игры серии Warriors от Koei]

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Прохождение игры «Жизнь после» – это увлекательный экшен. В ходе процесса можно изучать открытый мир, ездить на мотоцикле и бороться за собственное выживание.

Игра Days Gone – общая информация

Проект увидел свет в апреле 2019 г., его разработкой занималась фирма SIE Bend Studio, издательством – компания Sony Interactive Entertainment.

Играть можно как на ПК, так и на ПС.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Разработчики предъявляют следующие требования:

Важно! Процесс игры занимает больше 30 часов.

Советы по игровому процессу

Совершать Days Gone прохождение следует с учетом таких рекомендаций:

Руководство по прохождению основной сюжетной линии игры «Жизнь после»

В прохождении Days Gone на русском указано, что игра называется «Я помню». Главный герой – Дикон Сент-Джон пытается выжить в мире после эпидемии, который заселен фриками, обычными людьми и мародерами. Он – охотник на разбитом шоссе.

Несмотря на открытый мир, игровой проект является линейным. Порядок всех миссий одинаковый, немного свободы в способах выполнения появляется во вторичных задачах. Краткое описание миссий:

В игре множество заданий, поэтапное выполнение которых позволит приблизиться к развязке истории. В список оставшихся частей входит:

Финальные титры проекта можно увидеть после выполнения «Для вольного байкера». В нем нужно будет зачистить территорию от противника, просмотреть два ролика. Но на этом сюжет не завершается:

Прохождение игры займет много времени, но позволит полностью погрузиться в мир после Апокалипсиса. Для выживания герою придется сражаться с мутантами, фриками и ордой. С последней лучше не вступать в противодействие на открытой местности – выжить не удастся, единственное, что возможно – убежать во время гона.

Источник

Роман тьмы 9. Жизнь за выступление. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца. Лучше сразу Cкачать официальную версию игры по этой ссылке. Так как «пиратские» версии очень часто содержат вирусы, не полный перевод или баги в игре.

Содержание статьи

Общие советы

Это официальное руководство для Dark Romance: A Performance to Die For.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.

Глава 1: Волшебный Ключ

Осмотрите (A).
Примите к сведению, УЧАСТОК СЕРДЦА и ЧАСТЬ ШКАФА (B).
Возьмите меховой шарф (С); открытый дневник.
Возьмите ЧАСТЬ ШКАФА (D).

Возьмите ФИЛЬМ ВОЛОС, маску с подсказкой, записку и ПУСТОЙ КУВШИН (E).
Принять к сведению Используйте ПИН для волос; возьмите тетрадь, ЧАСТЬ ШКАФА и ГАЙКУ (F).
Поместите ЧАСТЬ ШКАФА x3 (G).
Простое и сложное решение: 1-2-3-4.
Играть в HOP (H); ПОЛУЧИТЕ ПОРОШОК.

Используйте ПОРОШОК (I).
Легко (J).
Тяжело (K).
Иди (L).

Получите запечатанный амулет Кристины.
Потяните рычаг (M).
Поговорите (N).
Возьмите Сломанный ЧЕРЕП (O).
Используйте меховой шарф; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЧЕЛОВЕК, РЫЧАГ и МАГНИТНОЕ СТЕКЛО (P).

МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ЧЕЛОВЕКИ и СЕРДЦЕ СЕРДЦА на Сломанном ЧЕРЕПЕ; получить МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЧЕРЕП.
Возьми карту. Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЧЕРЕП; возьмите ФОНАРЬ, КРУГЛУЮ ПЛИТКУ и КЛАПАН (Q).
Поместите КЛАПАН и ГАЙКУ; возьмите ЦЕНТРАЛЬНУЮ ПЛИТКУ (R).
Поместите ПУСТОЙ КУВШИН и возьмите КУВШИН ВОДЫ (S).
Спуститься.

Используйте кувшин с водой (T).
Возьмите ЦВЕТОЧНЫЙ ЦВЕТОК (U).
Поместите РЫЧАГ; возьмите МАГНИТ и ЗЕРКАЛО (V).
Иди (W).

Замените СВЕТЯЩИЙСЯ ЦВЕТОК и ЗЕРКАЛО внутри ФОНАРЯ; получить LIT ФОНАРЬ.
Используйте LIT LANTERN; получите ЧАСТЬ КИРПИЧА (X).
Поместите ЧАСТЬ КИРПИЧА. Поместите увеличительное стекло и найдите 6-4-2 (Y).
Возьмите крылышки летучей мыши (Z).

Поместите крылья летучей мыши (A).
Простое решение (B): 1-2-3.
Твердый раствор (С): 1-2-3-4-5.
Бог).

ПОЛУЧИТЕ НОГТЕЙ.
НОГТЕЙНЫЙ ФАЙЛ на запечатанном амулете Кристины.
Переключитесь на Кристину (E).
Простое решение (F): 2-3-4-8.
Твердый раствор (F): 8-4-3-7.
Осмотрите (G).
Возьмите когтистую вилку и шаль (H).

Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ ЛУК; возьмите осколок стекла с шалью (I).
Используйте осколок стекла; обратите внимание, ДВЕРНОЙ АМУЛЕТ и ФИГУРКА ТАНЦА (J).
Поместите ДВЕРНОЙ АМУЛЕТ (K).

Используйте когтистую вилку (Q).
Возьмите ДУСТЕР, ДУХИ и ТРЕУГОЛЬНЫЕ ЧАСТИ 1/3 (R).
Поместите ТАНЦУЮ ФИГУРКУ; возьмите ГУБКУ, КОЛЬЦО ИСААКА и ЧАСТИ ТРЕУГОЛЬНИКА 2/3 (S).
Используйте КОЛЬЦО ИСААКА (T). Play HOP; получить маску Исаака.

Читайте также:  реестр такси московской области по qr коду проверить

Поместите МАСКУ ИСААКА; возьмите сломанную ножовку и крюк (U).
Спуститься.
КРЮЧОК на ФИОЛЕТОВОЙ ЛУКЕ; возьмите крюк на носу.
Используйте HOOK ON BOW. Открытая сумка; возьмите ЧАСТЬ РЫБЫ и НОЖОВКИ (V).
Налево.

Возьмите ЛЕНТУ и поместите МАКСИМАЛЬНУЮ КОРОБКУ. Используйте духи и губку (F).
Решение (G).
Возьмите ШАХМАТСКИЕ ЧАСТИ 1/2 и МУЗЫКАЛЬНЫЕ СИМВОЛЫ 1/3 (H).

Возьмите МЕХАНИЗМ (I).
Используйте DUSTER; возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЕ СИМВОЛЫ 2/3 и ЛЕЗВИЕ ПОВОРОТА (J).
HACKSAW PART и HACKSAW BLADE на сломанной ножовке; получить ножовку

Используйте ножовку (K).
Возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЕ СИМВОЛЫ 3/3, ИГЛУ И НИТКУ 1/2 (L).

Поместите МУЗЫКАЛЬНЫЕ СИМВОЛЫ (M).
Простое и сложное решение (N).
Второе простое решение: Px2-OQ-Px2-Ox2-Qx2-Px2-Ox3-Qx3-Px2.
Второе решение: O-Px2-Ox2-Px2-O-Px2-Ox2-Px2.
Возьмите ВОЛШЕБНЫЙ КЛЮЧ (R).
Спуститься.

Предложите ВОЛШЕБНЫЙ КЛЮЧ (S).
Переключитесь на Рауля (T).
Получите ВОЛШЕБНЫЙ КЛЮЧ.
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ КЛЮЧ (U).

Глава 2: Призрачный Артефакт

Возьмите Сломанный ТРОМБОН (V).
Возьмите КОРОБКУ С МАГНИТОМ (W).
Поместите КРУГЛУЮ ПЛИТКУ и ЦЕНТРАЛЬНУЮ ПЛИТКУ; XX3-ух2.
Возьмите ЗОЛОТЫЕ КАССЫ 2/2 и ТЕАТРАЛЬНЫЕ МАСКИ 1/2 (Z).

Возьмите ДРАГОЦЕННУЮ КОРОБКУ (A).
КОРОБКА PEG на JEWEL BOX; возьмите ЗОЛОТЫЕ КАРТИНЫ 2/2 и ПЕРЧАТКУ.
Поместите КАРТИНКИ ИЗ ШТОРА (B).
Играть в HOP (C); получить фЕЙЕР ЧЕРЕП.
Возьмите TROMBONE MOUTHPIECE; поместите ЧЕРЕП ОГНЯ (D).
Иди (E).

Используйте ПЕРЧАТКУ (J); получить сову.
Отправить OWL (K); получить МУЗЫКАЛЬНЫЙ СТЕНД.
Спуститься.

Используйте MUSIC STAND; возьмите МОЛОТОК и откройте коробку (L).
Принять к сведению; найти кусочки (M). Получить ЗАЩИТНЫЙ СЦЕПР.
Иди (N).

Используйте ЗАЩИТНЫЙ СКЕПР (O).
Простое решение: VP-Vx3-UVRS-Wx2-T-Vx3-Q.
Трудное решение: UWRSTWU-Wx2-Q-Wx2-SP.
Получите ШАКЛЫ.
Используйте ШАКЛЫ (X).
Иди (Y).

Возьмите перо и чернила. Возьмите Сломанный КЛЮЧ с ЩИПЦАМИ (Z).
Возьмите Сломанную ФИГУРКУ (A).
Используйте перо и чернила; возьмите ЛИСТ ДЛЯ ЗАПИСИ (B).

Используйте зубило и молоток; возьмите ЧАСТЬ ФИГУРКИ и ЗАЖИГАЛКУ (F).
Поместите театральные маски (G).
Возьмите Коготь, ЧАСТЬ ФИГУРКИ и ЗАТОЧНЫЙ КАМЕНЬ (H).
Идите в комнату Бруны.

Поместите КРИСТАЛЛ. Простое решение (М).
Твердое решение (N).
Возьмите поврежденный призрачный артефакт (O).
Спуститься.

Поместите ЭМБЛЕМУ ЛИРИ (U).
Возьмите КЛИПЕРЫ ПОЛОВИНУ, ИГЛУ И НИТУ 2/2 (V).
Используйте гаечный ключ; Поместите МЕХАНИЗМ и гайку. Возьмите ФЛИНТ, СТАЛЬ и СЫР (W).
Иди (X).

Используйте ИГЛУ И НИТУ; получите ЧЕРЕПНЫЕ ГЛАЗА 2/2 (Y).
Поместите ЧЕРЕПНЫЕ ГЛАЗА; возьмите БРИТВУ, ВИНТ И ГАЙКУ (Z).
Предложить СЫР (A).
Возьмите МАСЛЕНКУ, ЧАШУ И ЛОЖКУ (B).
Спуститься.

Используйте МАСЛЕНКУ, ФЛИНТУ И СТАЛЬ. Используйте воду. Возьмите ЭМБЛЕМУ МОГИЛЫ (С).
КЛИПЕРЫ ПОЛОВИНА, ВИНТ И ГАЙКА на Сломанных КЛИПЕРАХ; получить КЛИПЕРЫ.
Используйте КЛИПЕРЫ; возьмите МОНЕТУ и ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (D).
Спуститься.
Поместите ЭМБЛЕМУ МОГИЛА; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ и ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (E).
GEM x2 на поврежденном призрачном артефакте; получить призрачный артефакт.
Используйте призрачный артефакт (F).

Глава 3: Очарованный

Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ (K).
Возьмите ЧАСТЬ КОМБИНАЦИИ (L).
Возьмите ЧАСТЬ КОМБИНАЦИИ и БУТЫЛКУ РЕЦЕПТА (M).

Возьмите ЧАСТИ ВЕНТИЛЯТОРА 1/2 (R).
Возьмите запеченную банку с ягодами и тростниковую тросточку; удалите ткань и обратите внимание (S).
Используйте ЧАШУ И ЛОЖКУ; возьмите ВОЛШЕБНЫЙ ПОРОШОК (T).
Используйте МОНЕТУ; возьмите РАСПЫЛИТЕЛЬНУЮ ЛАМПУ (U).

ВОЛШЕБНЫЙ ПОРОШОК и РАСПЫЛИТЕЛЬНАЯ ЛАМПА на РЕЦЕПТ БУТЫЛКЕ; получить возрождение зелье.
Используйте ЗДОРОВЬЕ (V).
Возьмите КЛЮЧ (W).
Используйте КЛЮЧ (X).
Иди (Y).

Поговорите (Z).
Возьмите ПОРТРЕТ (A).
Возьми ЦЕПЬ; используйте ТРОСТЬ (B).
Играть в HOP (C); получить пин-код

Поместите ЦЕПЬ (D).
Возьмите ЧАСТИ ВЕНТИЛЯТОРА 2/2 и ОПЫТ (E).
Спуститься.

PIN-код на оборотной стороне ПОРТРЕТА; возьмите CAN OPENER и обратите внимание.
МОЖЕТ ОТКРЫТЬСЯ на ПЕЧАТНУЮ ЯГАРКУ; получить ЯГОДЫ.
Предложить ЯГОДЫ (F).
Найти предметы; получите Скрипку (G).
Место Скрипка; возьмите ЛИСТ и ГАЙКУ (H).
Спуститься.

Разместите ЧАСТИ ВЕНТИЛЯТОРА; возьмите КАРТИНУ и ЦВЕТОК (I).
Поместите палитру краски (J).
Возьмите КРИСТАЛЛ и ЗМЕЙНЫЕ СИМВОЛЫ 1/3 (K).
Идите в комнату Розеллы.

Поместите опилки, ЦВЕТОК, ЛИСТ и КРИСТАЛЛ (L).
Получите МАННЕКИН АРМ.
Переключитесь на Рауля (M).

Используйте CLAW; возьмите НОГТОВЫЕ КЛЕПКИ (N).
Используйте гвозди возьмите ФИГУРКУ ХАРПИСТА (O).
Поместите ФИГУРКУ ХАРПИСТА; возьмите флейту и толстую ткань (P).
Поместите ФЛЕЙТУ (N).
Иди (Q).

Возьмите МЕХАНИЗМ (R).
Используйте ПИЛУ (S).
Возьмите РЫЧАГ и КРЮК (T).
Используйте зажигалку (U).

Используйте РЫЧАГ (W).
Открытая сумка; обратите внимание, сломанная механическая мышь и бумажный зажим (X).
КОРОБКА ПЕРЕДАЧ И МЫШИ на сломанной механической мыши; получить механическую мышь.
Используйте механическую мышь (Y).
Иди (Z).

Используйте ТОЛСТУЮ ТКАНЬ (A).
Возьмите РЫЧАГИ 1/3 и ПТИЦЕВОЕ КРЫЛО (B).
Поместите РЫБНЫЙ КРЮК и вес (С).
Поместите ПТИЦЕВОЕ КРЫЛО (D).
Возьмите РЫЧАГИ 2/3, КРИСТАЛЛИЧЕСКОЕ КОЛЬЦО и ЧАСТЬ КРИПТЕКСА (E).

Читайте также:  Полный ребенок что делать комаровский

Используйте шпору (F).
Играть в HOP (G); получить КОРОБКУ РУЧКУ.
Поместите РУЧКУ КОРОБКИ (H).
Возьмите РЫЧАГИ 3/3 и ШИЛ (I).
Спуститься.
Поместите РЫЧАГ (J).
Иди (K).

Возьмите ИНСТРУКЦИЮ О МАГИЧЕСКОМ МОНОКЛЕ (M).
Читайте газеты. Используйте Хрустальное кольцо; возьмите КРИСТАЛЛ МОНОКЛА (N).
Используйте БУМАЖНЫЙ КЛИП (O).
Примите к сведению и МАСЛЕНКУ (P).
Перейти в кладовую.

Используйте OILCAN; возьмите ЛИНЗУ и ШУМОВОК (Q).
Спуститься.
Используйте ШУМА (R).
Возьмите ГАРМОНИКУ (S).
Есть).

Возьмите МОНОЧНУЮ РАМКУ и возьмите ВИНТ с AWL (U).
ОБЪЕКТИВ, КРИСТАЛЛ МОНОКЛА, ВИНТ и РАМКА МОНОКЛА на ИНСТРУКЦИИ О МАГИЧЕСКОМ МОНОКЛЕ; получить волшебный монокль

Поместите ВОЛШЕБНЫЙ МОНОКЛ (V).
Решение (W).

Поместите ВОЛШЕБНОЕ СЕМЯ (A).
Возьмите ВОЛШЕБНУЮ РОЗУ (B).
Поместите ВОЛШЕБНУЮ РОЗУ (С).
Play HOP; возьмите миску INLAYS 1/3 и КИСЛОТУ.
Идите в комнату Бруны.

Место ГАРМОНИКА; возьмите ПЕРЧАТКУ и ВСТАВКИ ЧАСТИ 3/3 (G).
Идите в офис Исаака.
Поместите ЧАШУ ВСТАВКИ (H).

Глава 4: Зеркальный портал

Возьмите РУЧКУ от ЯЩИКА (M).
Пройдите назад дважды.
Поместите РУЧКУ от ЯЩИКА (N).
Играть в HOP (O); получить запись.
Принять к сведению и играть в ЗАПИСЬ; возьмите СИМВОЛЫ ЗМЕИ 2/3 и КЛЮЧ (6).
Идите в комнату Розеллы.

Используйте HEX KEY; возьмите СИМВОЛЫ ЗМЕИ 3/3 и ТАБЛИЧКУ (Q).
Поместите СИМВОЛЫ ЗМЕИ (R).
Простое решение (S).
Твердое решение (T).
Обратите внимание, КОЛЕСО и ТЮНИНГ (U).
Спуститься.

Используйте PLATE; возьмите НОМЕР ДИСКА (V).
Поместите КОЛЕСО и ГАЙКУ (W).
Иди (X).

Используйте HEX KEY; найдите 10 винтов (Y).
Поговорите (Z).
Возьмите рваный парик и КНОПКИ ЛЕСТНИЦЫ 1/4 (A).
Место рваный парик; получить парик (B).

Поместите парик (С).
Твердое решение (D). Простое решение без тиар.
Возьмите КНОПКИ ЛЕСТНИЦ 2/4, Сломанный АМУЛЕТ ШКОЛЫ и ШАЛЬ (E).

Используйте РУЧКУ МАННЕКИНА (F).
Возьмите ЛЕСТНИЦЫ КНОПКИ 3/4 и ВЕСНА; поместите НОМЕР ДИСКА (G).
Решение: HIHI.
Обратите внимание, ЧАСТЬ АМУЛЕТА ШКОЛЫ и КНОПКИ ЛЕСТНИЦ 4/4 (J).
Спуститься.

Поместите КНОПКИ ЛЕСТНИЦЫ (K).
Иди (L).

Используйте ВЕСНА; возьмите ЧАСТЬ АМУЛЕТА ШКОЛЫ (M).
Примите к сведению и возьмите ручную дрель с камертоном (N).
Используйте ШАЛ, откройте лампу и возьмите отмычку (O).
Возьмите незаконченную флейту (P).
Перейти в гардеробную комнату.

ШКОЛА АМУЛЕТА ЧАСТЬ x2 на Сломанном ШКОЛЕ АМУЛЕТА; получить ШКОЛЬНЫЙ АМУЛЕТ.
Поместите ШКОЛЬНЫЙ АМУЛЕТ; возьмите ремень и часть флейты (Q).
Перейти на музыкальную площадь.
Поместите РЕМЕНЬ (R).
Играть в HOP (S); получить СФЕРУ ТЮЗЫ.
Используйте СФЕРУ ПРИЗЫ (T).

Простое решение (U).
Твердое решение (V).
Получите АМУЛЕТ ИСААКА.
Перейти в гардеробную комнату.

Предложите АМАЛЕТ ИСААКА (W).
Получите БЕЗОПАСНЫЙ КЛЮЧ.
Используйте БЕЗОПАСНЫЙ КЛЮЧ (X).
Возьмите АМУЛЕТ ПОРТАЛА Сломанного зеркала, плоскогубцы и ЧАСТЬ ФЛЕЙТЫ (Y).
Перейти на музыкальную площадь.

ЧАСТЬ ФЛЕЙТЫ Х2 и РУЧНАЯ ДРЕЛЬ на незаконченной флейте; получить флейту.
Используйте ФЛЕЙТУ; возьмите ЛОПАТУ и МЕДАЛЬ (Z).
Используйте МЕДАЛЬ; возьмите ПЛИТКУ ЗЕРКАЛА (A).
ЗЕРКАЛЬНАЯ ПЛИТКА на ПОРТАЛЕ BROKEN MIRROR; получите ЗЕРКАЛО ПОРТАЛА АМУЛЕТ.
Поместите АМУЛЕТ ПОРТАЛА ЗЕРКАЛА (B).

Глава 5: Секретные подземелья

Получите ЗЕРКАЛО ПОРТАЛА АМУЛЕТ.
FANG TALISMAN из ЗЕРКАЛА ПОРТАЛ АМУЛЕТ.
Используйте АМУЛЕТ ЗЕРКАЛА ПОРТАЛА (С).
Простое решение: Ex2-G-Fx3-DE.
Трудное решение: I-Kx3-Ix2-KJ-Lx2.

Двигать розы; место БАТОН. Возьмите МОЛОТОК, ГАЙКУ, записку, ВЕНТИЛЯТОР и БОЛТ (M).
Возьмите Сломанный ЛАНСЕ (N).
Используйте ПЕРЧАТКУ; возьмите ЗАЖИМ (O).
ЗАЖИМ, ГАЙКА И БОЛТ на Сломанной Лансе; получить LANCE.
Используйте ЛАНС (P).
Иди (Q).

Используйте КИСЛОТУ (R).
Возьмите КЕРОЗЕНУ (S).
Используйте ВЕНТИЛЯТОР (T).
Возьмите СВАДЕБНЫЕ КОЛЬЦА 1/2 (U).

Используйте МОЛОТОК; возьмите лезвие бритвы и бандаж (V).
Используйте FANG TALISMAN; возьмите СВАДЕБНЫЕ КОЛЬЦА 2/2, СКРЕБОК и ОСНОВУ ФАКЕЛА (W).
Спуститься.

Поместите СВАДЕБНЫЕ КОЛЬЦА (X).
Играть в HOP (Y); получить БРАСЛЕТ.
Поместите БРАСЛЕТ; возьмите ЗЕРКАЛО и СПИЧКИ (Z).
БАНДАЖ, КЕРОЗЕН и СПИЧКИ на ФАКЕЛНОЙ БАЗЕ; получить зажженный факел.
Используйте зажженный факел (A).
Иди (B).

Поговорите (С).
Возьмите ТРУБКУ (D).
Используйте СКРЕБОК; возьмите ЗЕРКАЛО (E).
Используйте лезвие бритвы; получить ВЕРЕВКУ. Возьмите ОРЕХ (F).
Идите вниз и направо.

Предложите ОРЕХ (G).
Возьмите РЫБНЫЙ АМУЛЕТ и РЫБКУ (H).
Поместите РЫБНЫЙ АМУЛЕТ (I).
Найдите предметы (J); получить ЗЕРКАЛО РУЧКУ.
Перейти в сад.

ЗЕРКАЛЬНОЕ СТЕКЛО и РУЧКА ЗЕРКАЛА на РАМКЕ ЗЕРКАЛА; получить ручное зеркало.
Поместите ЗЕРКАЛО РУКИ (K).
Простое решение: Qx2-VN-Sx2-T-Wx2-LP-Mx3-T.
Трудное решение: Wx2-Qx2-VPLMP-Sx2-T-Mx2-N-Yx3.
Иди (Z).

Используйте ВЕРЕВКУ; возьмите СУМКУ (A).
Используйте ракушку; возьмите ПЕЧАТЬ СУМКИ (B).
Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ и УДАЛИТЕ КРАСКУ (С).
Используйте средство для снятия краски; возьмите Мешок с сумкой и сломанную пилу (D).
Спуститься.

ВИНТОВЫЙ НА ТРУБЕ; получить CORK. Возьмите Мешок с сумкой.
Мешок с мешком x3 на мешке; возьмите ЧАСТЬ ПЛАСТИНЫ и ТКАНЬ.
Поместите ЧАСТЬ ПЛАСТИНЫ; выберите 1-5 (E).
Играть в HOP (F); получите призрачный кинжал.
Предложите призрачный кинжал (G).
Получите Сундук КЛЮЧ.
Иди (H).

Читайте также:  Скидки и акции на алкоголь в магните

Используйте ключ от груди; возьмите МОСТОВУЮ СТАТУЭТКУ (I).
Спуститься.
Принять к сведению; поместите статую моста (J).

Возьмите Сломанную ЛЕСТНИЦУ (K).
Переместить мешки и использовать клещи; возьмите МЕТЛУ, ГАРАНТИЙНУЮ ШАТУЛЬКУ и ШАГИ 1/3 (L).
Используйте отмычку; обратите внимание, ШАГИ 2/3 и Сломанный гарпун (M).

Используйте BROOM; возьмите ТОПОР и ШАГИ 3/3 (N).
ШАГИ ПО СЛОМАННОЙ ЛЕСТНИЦЕ; получить ЛЕСТНИЦУ.
Поместите ЛЕСТНИЦУ (O).
Иди (P).

Используйте ЛОПАТУ; возьмите ДВЕРНОЙ КОД 1/4 и КАМЕННУЮ РУКУ (Q).
Используйте AX; возьмите СИЛЬНЫЙ РОГ и ДВЕРНОЙ КОД 2/4 (R).
Возьмите КНОПКУ СТРЕЛЫ (S).

Поместите КНОПКУ СТРЕЛЫ (T).
Простое решение: XUXU-Wx2-UVWUXUXU-Xx2-WUX.
Трудное решение: XUWUX-Ux2-Wx2-VWUX-Ux2-X-Ux2-WVWUXU-Xx2.
Возьмите Сломанный ЧЕРЕП, ЭМБЛЕМУ ДЕРЕВООБРАБОТКИ и КОД ДВЕРИ 3/4 (Y).
Спуститься.

Поместите ЭМБЛЕМУ ДЕРЕВООБРАБОТКИ (Z).
Найдите предметы (A); получить стрелку.
Иди (B).
ГАРПУН РИЛЛ и СТРЕЛКА на Сломанном ГАРПУНЕ; получить ГАРПУН.
Используйте ГАРПУН; возьмите ДВЕРНОЙ КОД 4/4 и ГЛАЗ ЧЕРЕПА (С).

Поместите ДВЕРНОЙ КОД (E).
Простое решение (D1-3).
Твердый раствор (Д1-6).
Иди (E).

Поговорите (F).
Используйте СИЛЬНЫЙ РОГ и КАМЕННУЮ РУКУ; возьмите ВЕС и ГЛАЗ ЧЕРЕПА (G).
Возьмите ФИШКУ ВОЛОС и БАРАБАНЫ 1/2 (H).
Поместите ВЕС (I).
Играть в HOP (J); получить РУЧКУ.
Поместите РУЧКУ; возьмите НОЖНИЦЫ (K).
Идите в секретный проход.

Используйте НОЖНИЦЫ; возьмите КОМПАС (L).
Иди (М).

Принять к сведению; поместите КОМПАС (N).
Простое решение: SPQR-Ox3.
Твердое решение: SPRQ-Ox3-Px2.
Возьмите ПУСТУЮ ЧАШУ и ЧЕРЕП (T).
Иди (U).

ЧЕРЕПНАЯ ЧАСТЬ и ЧЕРЕПНЫЙ ГЛАЗ x2 на Сломанном ЧЕРЕПЕ; получить ЧЕРЕП.
Поместите ЧЕРЕП; возьмите ШЛЯПНЫЕ СИМВОЛЫ 1/2 и ДРАГОЦЕННЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК (V1).
Идите в секретный проход.
Поместите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (V2).
Простое решение: Zx3-Xx2-Y-Xx3-WY-Wx2-Zx2-Xx5-Yx2-Wx2-Zx2-Yx2-Wx5-Z-Yx2.

Твердое решение (A): решение является случайным.
Обратите внимание и медальон Ханны (B).
Идите в Амфитеатр.

Поместите медальон Ханны (С).

Глава 6: Ритуал

Используйте ТКАНЬ; возьмите КРЮК НА ВЕРЕВКУ и БАЗУ ДЛЯ РУЧКИ (V).
Используйте CORK (W).
Возьмите ОБОЛОЧКУ и ВИНТ (X).
Возьмите РУЧКУ ПИЛИ (Y).

РУЧКА ПИЛЫ и ВИНТ на сломанной Пиле; получить SAW.
Используйте SAW; возьмите КАМЕННУЮ ПТИЦУ и КРИПТЕКС (Z).
Пойти на кладбище.
Поместите КАМЕННУЮ ПТИЦУ; возьмите грубую щетку и МОНЕТУ (A).
Иди (B).

Используйте МОНЕТУ; возьмите ЧАСТЬ РУЧКИ ДЛЯ АВТОМОБИЛЯ (С).
РУЧКА ДЛЯ АВТОМОБИЛЕЙ НА БАЗЕ ДЛЯ АВТОМОБИЛЕЙ получить РУЧКУ АВТОМОБИЛЯ.
Замените АВТОМОБИЛЬНУЮ РУЧКУ (D).
Играть в HOP (E); получить рога.
Перейти на кладбище музыкантов.

Используйте РОГ (F).
Иди (G).

Удалить шторы. Возьмите зажженную свечу; используйте ШПИЛЬКУ ДЛЯ ВОЛОС (H).
Примите к сведению и ДИНАМИТНОЙ ПАЛКОЙ (I).
Поместите ПУСТУЮ ЧАШУ и возьмите ЧАШУ ВОДЫ (J).
Используйте ЧАШУ ВОДЫ; возьмите ШЛЯПНЫЕ СИМВОЛЫ 2/2 и ДИНАМИТНУЮ КРЫШКУ (K).
Идите в секретный проход.

Поместите ШЛЯПНЫЕ СИМВОЛЫ (L).
Возьмите ЭМБЛЕМУ КРУГА 1/2 и БАРАБАНЫ 2/2 (M).
Идите в Амфитеатр.
Поместите БАРАБАНЫ; возьмите фитиль и семена (N).
Спуститься.

Предложить семена (O).
Открытый ствол; возьмите СФЕРНЫЙ АМУЛЕТ (P).
Идите в Ритуальный зал.

Поместите СФЕРНЫЙ АМУЛЕТ (Q).
Простое решение: S-Tx2-Ux3-Vx2-W.
Твердое решение: Xx3-YZA-Bx3-Cx2-D.
Возьмите ИСААКОВСКОЕ КОЛЬЦО (E).

Поместите ИСААКОВОЕ КОЛЬЦО (F).
Потяните рычаг (G).
Открытый кейс; возьмите на заметку и сломал Скрипку (H).

КОД КОМБИНАЦИИ на CRYPTEX.
Простое решение: QR-Qx4-R-Qx4-R.
Трудное решение: RQR-Qx3-R-Qx4-R.
Возьмите ЭМБЛЕМУ МУЗЫКИ и ОПЕРНЫЕ ФИГУРКИ 3/3.
Поместите ОПЕРНЫЕ ФИГУРКИ (S).
Возьмите ЭМБЛЕМУ КОЛЬЦО и КУЗКУ ЛИСТОВОЙ МУЗЫКИ (T).

НОЖ на КУЗЕ ЛИСТОВОЙ МУЗЫКИ; возьмите лимонный сок.
Используйте лимонный сок и свечу; возьмите МЕХАНИЗМ ПЕЧАТИ (U).
Нажмите кнопку (V).
Возьмите БАЗУ МЕХАНИЗМА и КЛЮЧ ОТ ЯЩИКА (W).
Перейти на кладбище музыкантов.
Используйте BOX KEY; возьмите ЧАСТЬ КРУГЛЫЙ ПЛАСТИНЫ, ЭМБЛЕМУ МУЗЫКИ, ЦЕПЬ и СТРУНЫ (X).
Иди направо.

Место КРУГЛЫЙ ПЛАСТИНЫ ЧАСТИ; возьмите ВОЛШЕБНЫЙ МОЛОТОК (Y).
Используйте ЭМБЛЕМУ КОЛЬЦО; возьмите МЕХАНИЗМ и обратите внимание (Z).
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ МОЛОТОК (A).
Играть в HOP (B); ПОЛУЧИТЕ ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА.
БАЗА МЕХАНИЗМА, ЦЕПЬ, МЕХАНИЗМ И ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА по МЕХАНИЗМУ BLUEPRINT ПОЛУЧИТЕ ПЛАТФОРМОВЫЙ МЕХАНИЗМ.
Поместите МЕХАНИЗМ ПЛАТФОРМЫ (С).

Получите ЭМБЛЕМУ КРУГА 2/2.
Поместите ЭМБЛЕМУ КРУГА; возьмите ГРАБЛИ (D).
Используйте ГРАБЛИ; возьмите ПОРОШОК (E).
ПОРОШОК, ФИЛЬМ и ДИНАМИТНАЯ КОЛБА на ДИНАМИТНОЙ СТИКЕ; получить ДИНАМИТ.
Используйте ДИНАМИТ и ОСВЕЩЕННУЮ СВЕЧУ (F).

Возьмите ЭМБЛЕМУ МУЗЫКИ, ЛУК и ЧАСТИ ПОРТРЕТА 1/3 (G).
Идите в кладовку Исаака.
Поместите ЭМБЛЕМУ МУЗЫКИ x3 (H).
Возьмите ЧАСТИ ПОРТРЕТА 2/3 и КОРОБКУ (I).
Идите в Ритуальный зал.

СТРУНЫ, ЛУК И КРИСТАЛЛ ДУШ на Сломанной Скрипке; получить зачарованную скрипку

Используйте зачарованную скрипку (M).
Совместите символы (N).
Поздравляем, вы завершили Dark Romance: A Performance to Die For.

Источник

Онлайн портал