Полвиста в преферансе что это

Правила игры в преферанс


Общие правила преферанса (продолжение)


Торговля за прикуп

Торговля представляет собой словесные объявления тех или иных заявок в зависимости от игры, которую игрок планирует сыграть.

Игры на взятки по старшинству от младшей к старшей бывают следующими:

В вышеперечисленных играх козырем можно объявить любую масть, но также можно играть и без козыря (сокращенное обозначение – «БК»).

Помимо игр на взятки существует игра «мизер», назначив которую, игрок обязуется не брать ни одной взятки. Козырей в этой игре нет. Мизер старше восьмерной игры, но младше девятерной.

Старшинство заявок в торговле для игр от шестерной до десятерной, помимо уровня игры, определяется ещё и мастью. Старшинство мастей в преферансе следующее:

Игра без козыря в торговле старше игры в любой масти.

Старшинство мастей учитывается только при торговле – в дальнейшем оно не применяется, то есть на розыгрыш и подсчёт очков не влияет.

Таким образом, все заявки в соответствии с их рангом можно представить в виде следующей таблицы (старшинство по возрастанию – слева направо и сверху вниз):

Торговля происходит по порядку, начиная с игрока, находящегося слева от сдатчика (этот игрок именуется «первой рукой», следующий по часовой стрелке – игрок второй руки, последний – «третья рука»). Игроки делают объявления в соответствии с приведённой выше таблицей таким образом, чтобы каждая последующая заявка превышала предыдущую, либо объявляют «пас». Сказав «пас», игрок в дальнейшей торговле принимать участие не может.

Торговля прекращается, когда два игрока из трёх спасовали.

Мизер можно объявить только сразу, то есть первой заявкой (данное правило называется «мизер кабальный»). Если игрок вступил в торговлю какой-либо другой заявкой, то он теряет право объявить мизер. Правило действует и наоборот: если был объявлен мизер, то после него нельзя объявить игру на взятки.

Победившее в торговле объявление, за исключением заявки «мизер», ещё не означает обязанность игрока разыгрывать заявленную игру при названном козыре либо без козыря, так как после получения прикупа и сноса карт у него будет возможность её изменить. Таким образом, игроки в торговле делают любые объявления на том уровнем, на котором они готовы играть. Главная цель – сделать объявление старше всех.

В ходе торговли вместо масти можно называть её порядковый номер. Например, вместо «шесть пик» – «шесть первых», вместо «семь бубен» – «семь третьих». Для краткости вместо «шесть пик» зачастую говорят просто «раз» (или «пика»), вместо «шесть треф» – «два» (или, соответственно, «трефа») и т. д.

Когда в торговле остаётся двое, то игрок, имеющий первую относительно другого игрока руку, не обязан объявлять игру старше названной оппонентом, а может объявить ту же, сказав «здесь» либо «мои». Если он это право при первой же возможности не использовал, то сказать «здесь» может второй игрок.

Вот два примера торговли, которые демонстрируют эти ситуации:

* Игрок З на данном круге мог сказать «здесь», но этого не сделал, поэтому «здесь» сказал игрок Ю.

В случае если все три игрока сказали «пас», торговля считается несостоявшейся. При этом производится специальный розыгрыш, который называется «распасы». Козырей в нём нет, и игроки должны стремиться не брать взяток, чтобы не получить отрицательную запись. Если и в следующей сдаче все пасуют, то распасы разыгрываются снова. В этом случае они называются двойными распасами (а распасы, которые были до этого, соответственно, – одинарными), или второй распасовкой. Стоимость взятки на таких распасах, которая устанавливается игроками до начала игры, как правило, выше, чем на одинарной. При трёх пасах в третьей подряд сдаче играются тройные распасы, взятка на которых может стоить ещё дороже.

Назначение игры

Победивший в торговле игрок, когда двое других спасовали, получает прикуп. Он должен открыть его на всеобщее обозрение таким образом, чтобы другие игроки могли рассмотреть обе карты.

Смешив карты прикупа со своими, игрок должен снести любые 2 ненужные карты, в числе которых могут быть также и только что полученные. Снос никому не показывается.

После сноса игрок должен назначить окончательную игру, равную либо превосходящую по рангу объявление, победившее в торговле.

Если прикуп был взят на мизер, то игрок обязан играть мизер. В случае если прикуп брался не на мизер, то игрок не может назначить мизер.

Вистование

После назначения разыгрывающим окончательной игры его оппоненты должны определиться с тем, будут ли они принимать участие в дальнейшем розыгрыше. Игрок, готовый играть против разыгрывающего, говорит «вист». При отказе от розыгрыша объявляется «пас». Первым «вист» или «пас» объявляет игрок, находящийся слева от разыгрывающего. Игроки, сказавшие «вист», именуются вистующими. «Вист» и «пас» можно объявить только в играх на взятки, мизер не вистуется – оба игрока вступают в розыгрыш против объявившего мизер по умолчанию.

Вистовавшие игроки, в зависимости от игры, назначенной разыгрывающим, берут на себя следующие обязательства:

Десятерная игра не вистуется, а проверяется – карты всех игроков открываются и противники разыгрывающего, не беря на себя никаких рисков, смотрят, действительно ли тот имеет на руках все 10 взяток.

В некоторых компаниях десятерная игра вистуется. Обязательства на висте в этом случае такие же, как на восьмерной и девятерной играх.

Если вист объявляют оба игрока, то они должны взять в сумме требуемое для той или иной игры число взяток, при этом их количественное распределение между вистующими не имеет значения. К примеру, на шестерной игре один вистующий может взять 3 взятки, а второй – 1; либо один – 4 взятки, а другой – 0. Если обязательства по суммарному количеству взяток для вистующих не выполнены, то штраф (так называемый «ремиз») получает:

Если на шестерной либо семерной игре сидящий по левую руку от разыгрывающего говорит «пас», то второй игрок, имея слабую карту, может «уйти за полвиста», что означает отказ от розыгрыша и признание игры сыгранной с получением половины от требуемого числа взяток, то есть на шестерной – 2-х взяток, на семерной – 1-й (на восьмерной и девятерной за полвиста уйти нельзя, так как обязательное количество взяток на них равно 1-й). В этом случае игрок объявляет «полвиста» либо «за свои». Ранее пасовавший может опротестовать данное решение и возвратить вист (объявив, соответственно, «вист»). Данное правило называется «возвратный вист». В результате возврата виста игрок, пытавшийся уйти «за свои», теряет право вистовать и считается спасовавшим.

Таким образом, в зависимости от игры, при вистовании возможны следующие комбинации объявлений:

В случае если на восьмерной и девятерной пасуют оба игрока, розыгрыш не производится. Игра считается сыгранной, причем предполагается, что разыгрывающий взял все 10 взяток.

Розыгрыш

Розыгрыш при двух вистующих всегда производится с закрытыми картами. Если же вистовал только один игрок, то игра на его выбор может осуществляться как втёмную, когда также никто не видит карт друг друга, так и всветлую, когда карты вистовавшего и спасовавшего игроков перед началом розыгрыша раскрываются на столе (при этом разыгрывающий видит карты противников, но свои не открывает).

Если вистующий сказал, что игра будет всветлую, то все ходы со своей руки и с руки спасовавшего игрока он делает сам, то есть пасовавший в розыгрыше не участвует, но может давать советы вистующему.

В случае если вистующий решил, что целесообразнее произвести розыгрыш втёмную (когда невыгодно, чтобы разыгрывающий видел расклад карт), то к игре привлекается спасовавший игрок, то есть розыгрыш происходит как при двух вистующих, но с тем отличием, что «приглашённый» игрок никакой ответственности за обязательства на висте не несёт, так как все взятки с его руки принадлежат вистующему. Обсуждать розыгрыш игрокам при игре втёмную запрещено.

При розыгрыше любого контракта (то есть игры, заказанной разыгрывающим) первый ход всегда делает игрок, сидящий слева от сдатчика, далее – взявший взятку.

Ход заключается в выкладывании одной карты рубашкой вниз в центр стола. На выхоженную карту остальные игроки в порядке очередности (по часовой стрелке) кладут также по одной карте, которая должна быть той же масти, что и карта выхода. Если масть отсутствует, игрок обязан класть козыря. При отсутствии козырей – кладётся любая.

Взятку берёт игрок, положивший самую старшую карту: если никто не положил козыря, то ей является самая крупная карта в масти выхода, в противном случае взятку выигрывает козырь, а если их несколько – то самый старший из них. Соответственно, если картой выхода является козырь, взятку берёт игрок, положивший самого крупного козыря.

При игре без козыря, включая мизера и распасы, игроки также должны класть карты в масть, при её отсутствии можно положить любую.

Игрок, получивший взятку, собирает со стола выхоженные карты и в перевернутом виде кладёт их возле себя. Любой игрок может посмотреть только последнюю взятку – до того момента, пока не закрыта следующая.

Мизер разыгрывается всветлую, при этом, если первым должен ходить кто-либо из противников разыгрывающего, их карты раскрываются сразу, в противном случае карты открываются после первого хода мизерящего.

При розыгрыше распасов карты прикупа служат для определения масти, в которую должен быть осуществлён выход в первые 2 раунда. Сначала открывается верхняя карта прикупа, в соответствии с мастью которой делает свой первый ход игрок, находящийся слева от сдатчика. При отсутствии соответствующей масти он кладёт любую карту. Остальные игроки, делая ходы в порядке очерёдности, также должны следовать масти карты прикупа, если такая масть имеется (аналогично – в случае если её нет, можно положить любую карту). Положивший старшую карту в масти, заданной первой картой прикупа, забирает взятку. Затем открывается вторая карта прикупа, и первый ход снова принадлежит игроку слева от сдатчика. Третий ход также должен сделать сначала игрок первой руки. В дальнейшем – взявший взятку.

По окончании розыгрыша игроки подсчитывают свои взятки.

Источник

Правила преферанса (Кодекс)

Полвиста в преферансе что этоПолвиста в преферансе что этоПолвиста в преферансе что это

Текст КОДЕКСА ПРЕФЕРАНСА с комментариями утверждён редакционной коллегией Общества любителей преферанса, Россия, Москва 10 июня 1996 г.

Полвиста в преферансе что этоПолвиста в преферансе что это

3. Ход игpы

3.8. Вист

За каждую взятку вистующий пишет условленное количество очков 52 в графу «висты».

При ремизе разыгрывающего вистующий пишет дополнительно консоляцию 53 за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию обычно пишут все игроки, включая сдающего.

Обязательное для вистующих количество взяток:

64
72
81
91
101
МизерНет обязательств

Третий игрок может тоже вистовать или пасовать, независимо от того, вистует или пасует предыдущий.

Если завистовали оба противника разыгрывающего, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток. Розыгрыш контракта в этом случае происходит втёмную.

Если план розыгрыша, предлагаемый вистующим, не поддерживается пасующим (или сдатчиком), то ситуация может быть разрешена одним из описанных ниже способов, в зависимости от того, встретилась ли спорная ситуация в коммерческой пульке или в квалификационном турнире:

а) Коммерческая пулька. Игрок, настаивающий на своём плане розыгрыша (и уверенный в его правильности) предлагает несогласным либо принять его план, либо предложить ему записать определённый результат в вистах независимо от результата розыгрыша при условии его неучастия. Со своей стороны он должен предложить аналогичные условия, если розыгрыш будет доверен ему.

Пример: Играется мизер. Мнения вистующих разошлись. Игрок А предлагает игроку Б и сдатчику, что он будет ловить по своему плану и при любом исходе гарантирует результат «без одной». Игрок Б и сдатчик соглашаются. Игрок А «выпускает» мизер. Разыгрывающий пишет 10 в пулю. Игрок Б и сдатчик, которые проиграли на этом по 25 вистов и недополучили по 25 вистов выигрыша в случае ремиза разыгрывающего (который был бы неминуем при их плане розыгрыша), пишут на игрока А по 50 вистов компенсации.

Если завистовали оба, то каждый отвечает за взятие половины от обязательного количества взяток. Если вистующие в сумме набрали меньше обязательного количества взяток, то материальную ответственность несёт (пишет в гору) каждый, кто набрал меньше половины обязательного количества взяток.

На контрактах 8, 9 и 10 взяток за недобор взятки отвечает второй из последовательно завистовавших.

Если сидящий следующим за разыгрывающим сказал «пас», то второй может «уйти за полвиста», т.е. признать игру сыгранной и без розыгрыша записать за половину от обязательного количества взяток. Это правило действует только для шестерной и семерной игр, т.к. на восьмерной обязательное количество взяток равно одной.

После того, как второй сказал «полвиста», спасовавший партнёр имеет право вернуть вист, завистовать. При игре вчетвером право вернуть вист принадлежит также и сдатчику, который может посмотреть в карты одного из противников разыгрывающего. Право это принадлежит сдатчику в последнюю очередь, т.е. один говорит «пас», второй говорит «полвиста», первый снова говорит «пас» и только тогда спрашивают у сдатчика, не пожелает ли он вистовать.

Право вернуть вист у спасовавшего на первой руке существует только на шестерной и семерной играх, где существует возможность ухода за полвиста. На восьмерной и более старших играх после двух пасов право завистовать сохраняется только у сдатчика.

Пpи открытом висте вистующие должны откpыть все свои десять каpт до розыгрыша таким образом, чтобы карты были хорошо видны, сгруппированы по мастям и по порядку. Если это не так, любой игрок имеет право переложить карты как следует.

Ответственный вист. Если недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается ремизом в полном объёме, т.е. в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку, то такой вист называется ответственным. Ответственный вист характерен для сочинки. В классике вист, по договорённости, становится ответственным после того, как закрыта пуля.

Полуответственный вист. Если недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается ремизом в половинном объёме, т.е. в размере половины стоимости игры за каждую недобранную взятку, то такой вист называется полуответственным. Полуответственный вист характерен для ленинградки и ростова; а также для классики (до момента, когда пуля закрыта).

Пригласительный вист. Устаревшее правило гласит, что вистующий мог «пригласить» спасовавшего партнёра поддержать игру против разыгрывающего (втёмную или в светлую), а мог «идти один». Карты спасовавшего в этом случае в игре не участвовали, а вистующему было достаточно взять половину от обязательного количества взяток. В настоящее время правило трансформировалось в правило «полвиста» (правило 3.8.7).

«Азбучные» правила вистования 60 носят рекомендательный характер, их нарушение не наказывается.

За исключением контракта «мизер», который разыгрывается без обязательств со стороны вистующих.

Вистуя на десятерной, нужно взять 1 взятку.

Как правило, равное произведению цены контракта на количество взяток.

Т.е. при недоборе до обязательного количества взяток.

Формальную и материальную. Пасовавший игрок на равных участвует в обсуждении плана розыгрыша и может предлагать свой план ремиза. Вистующий, желая действовать по своему, отличному, плану, должен приложить все усилия для убеждения пасовавшего в преимуществах своей идеи. Лишь при невозможности убедить партнёра он может настаивать на своём праве вистующего распоряжаться розыгрышем.

Можно задать вопрос: А почему не после первого хода? Ответ достаточно очевиден: если игрок на второй руке хочет закрыть вист, он завистует, даже если игрок на первой руке уже завистовал. Если же он хочет открыть вист (играть в светлую), он спасует. Такая возможность исчезает, если первый ход всё равно нужно было бы делать втёмную. Поэтому при ходе вистующих первый ход делается на открытых картах. (Иногда только ради этой возможности первая рука пасует, имея очень сильную карту). Признавая, что при розыгрыше в светлую вистующие открывают карты до первого хода, мы должны предоставить равные права разыгрывающему и открыть карты уже перед его первым ходом.

Фактически метод разрешения спора тот же. Но присутствие судьи обязательно, чтобы не возникло недоразумения по поводу необычной записи в протоколе.

Первый, завистовав, был готов взять ответственность на себя, но у него её отобрали. К тому же, возможно, причиной подсада вистующих стал розыгрыш втёмную, в котором повинен второй вистующий.

Кодекс Преферанса предоставлен проектом marriage.ru

Полвиста в преферансе что это

Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения.

Программный продукт разработан на алгоритмах «Марьяж», Copyright © «Марьяж», 1998-2006.

Дистрибуция, распространение продукта: МакЦентр, 1991-2006

Источник

Правила преферанса: питер

Полвиста в преферансе что это

Полвиста в преферансе что это

Начало игры

Перед началом игры договариваются о том, сколько очков должно быть в пуле у каждого игрока. Играют до момента, когда у каждого из игроков в пуле оказывается условленное число очков.

Особенности игры

Основной особенностью разновидности преферанса Питер являются распасы. Игра может находиться в трех различных состояниях по отношению к распасам.

Обычная игра: торговля начинается с 6♠, стоимость пасов 2 в гору. Если играется игра, то это в следующей сдаче снова будет обычная игра. Если же играются распасы, то игра переходит в состояние 2.

Вторые распасы (пасы по 4): торговля начинается с 7 пик, стоимость пасов 4. Если играется и выигрывается игра, состояние возвращается к обычной игре (распасы перебиваются, состоялся выход из распасов), если игра подсаживается, состояние остается прежним, и, наконец, если играются распасы, то игра переходит в состояние 3.

Примечание: Когда игра находится в состояниях 2 или 3, игроки говорят, что она в распасах (в пасах). О переходе в состояние 1 говорится как о выходе из пасов.

Премия за прикуп и возможность бросить прикуп в рожу в Питере отсутствуют.

Распасовка

Розыгрыш питерской распасовки совпадает с сочинской. В двух первых взятках первой открывается карта прикупа. Остальные карты в эти взятки кладутся обычным образом начиная с игрока на первой руке. При игре вчетвером карта прикупа считается принадлежащей игроку, сидящему на прикупе и может взять для него взятку; при игре втроем эта карта только указывает масть хода, но не играет, а взятку берет тот из игроков, который положил в масть самую старшую карту из трех оставшихся.

В третьей взятке, вне зависимости от того, кто взял предыдущую взятку, первым ходит игрок, сидящий на первой руке. В дальнейшем очередность хода переходит по обычным правилам.

Запись


При своей игре

Сыгравший игру пишет в пулю, как обычно, стоимость игры: 2, 4, 6, 8 или 10.

Вистующие игроки пишут на играющего висты: удвоенную стоимость игры за каждую полученную взятку.

Пасовавший игрок и игрок на прикупе не получают ничего.

При подсаде играющего

Играющий получает в гору двойную стоимость игры за каждую недобранную взятку.

При одном висте пасовавший и вистовавший игроки делят эти висты поровну.

При заявке пас-полвиста-вист, пасовавший игрок висты не получает. Все висты в полном объеме забирает себе вистующий игрок.

При подсаде вистующего

Подсевший вистующий получает в гору стоимость игры за каждую недобраную взятку.

Висты на разыгрывающего пишутся им, как и в случае своей игры, по удвоенной стоимости игры за каждую полученную взятку.

На распасах

Каждый игрок (исключая сидящего на прикупе), не взявший ни одной взятки списывает с горы удвоенную стоимость распасов.

Источник

Правила игры Преферанс

История игры, количество игроков

Согласно правилам игры в преферанс играют вдвоём, втроём или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. На нашем портале в игре могут участвовать 3 игрока.

Колода для игры, старшинство
карт и мастей

Колода для игpы в преферанс состоит из 32 каpт — по восемь каpт четырех мастей. По порядку старшинства это следующие масти:

Полвиста в преферансе что это— червы (самая старшая масть),

Полвиста в преферансе что это— бубны,

Полвиста в преферансе что это— тpефы,

Полвиста в преферансе что это— пики (самая младшая масть).

Старшинство мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).

Каждая из этих мастей включает следующие каpты в нисходящем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.

Одна из мастей может быть, по правилам игры, назначена козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой другой карты некозырной масти. Между картами козырной масти сохраняется традиционная иерархия (старшинство).

Порядок (старшинство) карт не изменяются никогда, независимо от величины назначенной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты в очках не оцениваются.

При записи младшие карты традиционно обозначают знаком масти и символом достоинства, например, десятка пик — Полвиста в преферансе что это10, а старшие карты — знаком масти и заглавной буквой её названия (русской или английской), например, дама червей — Полвиста в преферансе что этоД или бубновый валет — Полвиста в преферансе что этоJ. При обозначении заказанной игры (контракта) на первом месте стоит величина контракта, а на втором знак масти — Полвиста в преферансе что это7 (семь треф).

Взятка. Правила выкладывания карт

В основе игры преферанс лежит принцип взятки. Взятка — карты, выложенные на стол каждым из игроков за один круг игры.

Во всех видах игр преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот, не брать взяток.

Правила игры в преферанс определяют, кому принадлежит взятка и каким образом ведётся учёт набранных взяток. Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты, например, ход в пику или ход по трефам.

Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем — игроку, взявшему последнюю взятку.

На ход в масть каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.

Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.

Каждая взятка состоит из трех карт, по одной от каждого игрока.

Виды и стоимость игр

Игры разделяются на три вида: игры на взятки — игрок назначает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при заказанном им козыре или без козыря; мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки; распасовка — все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.

Все возможные заказы (контракты) игpока в преферанс ранжируются от младшего к старшему следующим образом:

Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать наилучший контракт и выиграть возможно большее количество очков.

Правила записи результатов игры
(пуля, пулька)

Полвиста в преферансе что этоПравила расчета пули в преферансе Полвиста в преферансе что это

Вся совокупность контрактов, образующих самостоятельную игру, называется «пулькой». Такое же название носят: протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть этого протокола, регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие части этого протокола называются «гора» и «висты»).

Полвиста в преферансе что это

Правила торговли

После того, как все карты розданы, происходит торговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт. Берёт прикуп и назначает контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение.

Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря.

Начинать торговлю можно с назначения не менее, чем 6Полвиста в преферансе что это. Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать «шесть треф», или «трефа», или просто «два».

Торговля в преферансе идет последовательно, по нарастающей, каждый следующий заказ старше предыдущего — 6 Полвиста в преферансе что это— 6 Полвиста в преферансе что это— 6 Полвиста в преферансе что это— 6 Полвиста в преферансе что это— 6 без козыря, — 7 Полвиста в преферансе что этои т.д. до 10-ти без козыря. После того как игрок выиграл торги он может играть ту игру, на которой торги остановились или любую старше. Исключение составляет контракт «мизер», который можно заказать только сразу.

Игра «мизер» не может быть заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.

Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит «пас» и в дальнейших торгах участие не принимает.

Если все игроки сказали «пас», то играется распасы — игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

Игpок, сделавший в процессе торговли самое высокое назначение, становится «игpающим». Он берёт прикуп и заказывает контракт. Он обязан заказать игру в любом случае, даже если не видит вариантов взять заказанное количество взяток.

Игрок, выигравший торги, и взявший прикуп, заказывает свою игру, в которой он обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без козырей. Все игры, в которых играющий стремится взять взятки (в отличии от мизера и распасов) называются играми на взятки. Все игры на взятки разыгрываются в случае, если завистованы. Игрок, взявший прикуп, не может «сдаться без боя», иначе как признав, что остался «без всех», и должен играть завистованную игру до конца.

Правила розыгрыша мизера

Игра, в которой победитель торгов обязуется не взять ни одной взятки, называется мизером.

Козырей на мизере не существует. Старшинство карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т.д. Если ход принадлежит разыгрывающему, он должен сделать его до того, как противники «лягут» — откроют карты. Если первый ход принадлежит вистующим, они открывают карты до первого хода.

Правила розыгрыша распасов

Если все три игрока не вступили в торговлю (заявили «пас») то играется распасы — игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток.

В различных разновидностях преферанса результаты распасовки записываются по разному: в гору или в вистовую запись. Дополнительные соглашения о проведении распaсов на портале Мини-Игры Mail.Ru вы можете прочитать ниже.

Козырей на распасовке не существует. Давать в масть обязательно. При отсутствии масти можно нести любую карту.

Правила для вистующих, подсчет вистов

После того, как заказана игра, следующий за разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток, как правило, равное разности от вычитания величины заказанной игры из числа 10. Если обязуется, он говорит «вист», а если не обязуется, говорит «пас». Игрок, сделавший заявку «вист», называется «вистующим». Вистующие игроки обязаны взять определенное количество взяток в раздаче.

Обязательное для вистующих количество взяток:

Если завистовали оба противника разыгрывающего, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток.

Существует совокупность договорных условий о правилах виста, характеризуемых как жёсткие, называемая жлобским вистом или мягкие, называемая джентльменским вистом. Является предметом предварительной договорённости между игроками.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *